Během několika posledních let, hraní her průmysl vzkvétal. Internet umožnil každému získat přístup téměř ke všemu. Online a offline videohry byly na dosah ruky, zejména během několika posledních let, kdy se svět posunul směrem k další digitální závislosti.
Jako MMORPG, MOBA a další týmové hry jejich popularita vzrostla, jejich vývojáři a vydavatelé začali pořádat oficiální turnaje. Díky tomu se profesionální týmy e-sportu začaly prosazovat po celém světě. Neustálá podpora herních fanoušků a masivních sponzorů umožnila společnostem produkujícím videohry pořádat soutěže s ohromnými cenovými fondy.
10/10 ,340,000 – Mistrovství světa v LoL (2019)
League of Legends

Jedna z nejpopulárnějších her online Battle Arena (MOBA) pro více hráčů, League of Legends , pokračovat ovládnout herní komunitu . Po svém úspěšném debutu v roce 2009 nashromáždili 150 milionů registrovaných hráčů, přičemž 117 milionů aktivních hráčů je dodnes.
League of Legends otevřel Riotu různé příležitosti. Oficiální turnaje začali pořádat v roce 2011, kde prize pool začínal na 0,000. K dnešnímu dni turnaj v roce 2019 stanovil rekord pro jejich největší prize pool na 2,3 milionu $. Soutěž sponzorovaly masivní značky a korporace jako MasterCard, Alienware, Secretlab, Louis Vuitton, Oppo, RedBull a AXE.
vítězství zlatá opice tripel
9/10 ,500,000 – Halo World Championship (2016)
Halo 5: Strážci

Úspěch celku Svatozář franšíza vychází z efektivního provedení vojenského sci-fi příběhu, tradice a hratelnosti. Po úspěšném 6letém běhu, který začal na počátku roku 2000, střílečka z pohledu první osoby rychle se stal populární mezi vášnivými hráči, aby se připojili k herní komunitě.
Rok po svém debutu se The Associates of Gaming Professionals okamžitě chopili příležitosti uspořádat vůbec první Svatozář turnaj s prize poolem ,420. V roce 2016 se cenový fond drasticky zvýšil a dosáhl 2,5 milionu dolarů, což je nejvyšší částka, jakou kdy hra dosáhla.
meč umění online válka podsvětí
8/10 ,612,259 – Mistrovství světa Smite (2015)
SMITE

Použití již existující tradice a mytologie Smite unikátní mezi ostatními uvedenými hrami. Hra nabízí rozvoj týmové práce a znalosti o bohové a bohyně různých kultur. MOBA RPG z pohledu třetí osoby debutovalo v březnu 2014 a je považováno za nejstarší titul žánru.
Méně než rok po svém oficiálním vydání Hi-Rez Studios oficiálně uspořádalo první turnaj Smite s tím, co v té době patřilo mezi 3 nejlepší esportovní turnaje s nejvyšším prize poolem 2,6 milionu dolarů. Hra si udržela svou popularitu s pokračující podporou aktivních hráčů. To je velký problém vzhledem k tomu, že většina her má obvykle krátkou životnost.
7/10 3 000 000 $ – šest pozvánek (2020)
Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege nabízí přesnou a vysoce taktickou střílečku z pohledu první osoby. Od svého vydání v roce 2015 se hra drasticky zlepšila a rozrostla. Během několika let přidali další hratelnost, nové mapy, lepší zbraně a různé akce. Hra se silně zaměřuje na ničení životního prostředí a na spolupráci hráčů a týmů. Denně shromažďují 130 000 - 150 000 aktivních hráčů.
Vůbec první Rainbow Six Siege se konalo v roce 2017 a pořádalo a organizovalo ho ESL ve spolupráci s Ubisoftem. Svým hráčům nabídli výherní fond ve výši 3 miliony dolarů, vybraný z části celkových příjmů z nákupů Battle Pass.
6/10 4 210 000 $ – Overwatch League (2022)
Overwatch 2

Overwatch provozován od roku 2016 do vydání Overwatch 2 tento rok. Přestože se původně jednalo o placenou hru, vývojáři se rozhodli udělat z pokračování hru zdarma, aby přilákala větší návštěvnost. Jako Rainbow Six Siege , Overwatch 2 je střílečka z pohledu první osoby se speciálními dovednostmi a schopnostmi.
Overwatch League hrála ranou verzi Overwatch 2 během turnaje v roce 2022. S obrovským prize poolem 4,21 milionu dolarů na stole hra vytvořila své rekordy ve srovnání s prvním světovým pohárem v roce 2017, který začínal na 72 000 dolarech.
Hoegaarden bílý medvěd
5/10 ,600,000 – Call of Duty League Championship (2020)
Call of Duty: Modern Warfare

The Volání povinnosti franšíza zůstává herním gigantem jako nejoblíbenější střílečka. Activision produkoval střílečku z pohledu první osoby v roce 2003, známou pro nastavování dějů během druhé světové války. Postupem času se série s vojenskou a válečnou tematikou pustil se do různých témat, jako je studená válka, sci-fi bojiště, zombie a dokonce i mimozemšťané.
kdy eric opouští show 70. let
Volání povinnosti uspořádalo svůj vůbec první turnaj v roce 2008, počínaje prize poolem 15 000 $. Po získání 250 milionů hráčů v moderní válčení V roce 2020 se výherní fond zvýšil na neuvěřitelných 4,6 milionu dolarů pro COD League Championship.
4/10 7 068 071 $ – PUBG Global Invitational.S (2021)
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS

Na rozdíl od jiných stříleček, které bojují v aréně nebo na jednom místě, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND (PUBG) vykreslí PVP hru na velké mapě. Známý jako a Battle Royale , sto hráčů bojuje o to, aby vyhráli jako poslední muž nebo tým. Hra začala v roce 2017 a byla vydána jihokorejskými vývojářskými společnostmi PUBG Corporation a Krafton.
Turnaje PUBG jsou rozděleny do samostatných akcí – sólo, páry, páry POV z pohledu první osoby a čtyřčlenné týmy. V roce 2021 vyhrál americký esportový tým Soniqs největší prize pool 7 milionů dolarů.
3/10 7 742 070 $ – Pohár mistrů světa Honor of Kings (2021)
Arena of Valor

Riot může být známý League of Legends , ale také vydali Arena of Valor v roce 2016. Není překvapením, že hra získala popularitu díky svému zaměření na LoL tradice a postavy . Přístupnější hratelnost a mechanika umožňují rychlejší a rovnocennou zábavu jako LoL.
Na rozdíl od svého předchůdce, Arena of Valor podařilo uspořádat svůj první World Champion Cup rok po jeho vydání. Honor of Kings World Champion Cup 2021 je na třetím místě v historii největšího cenového fondu esportů se 7,7 miliony dolarů. Během krátké doby AoV ukázal potenciál získat 13 milionů aktivních uživatelů denně.
2/10 15 287 500 $ – finále Světového poháru ve Fortnite (2019)
Fortnite

Fortnite získal popularitu v USA jen několik měsíců po vydání PUBG v roce 2017. Následuje stejný battle royal gameplay s a lepší a plynulejší animace stylu než jeho konkurenti. Epic Games a People Can Fly spolupracovali na vývoji a produkci hry.
Hra pořádá nezávisle turnaje pro různé divize. To znamená, že každý z nich má samostatný cenový fond pro sólo a duo hráče. V roce 2019 mělo finále Fortnite World Cup pro sólo hráče prize pool 15,3 milionu $, což z něj dělá největší cenu esportů pro jednotlivého hráče.
medaile za obsah alkoholu v pivu
1/10 40 018 400 $ – The International (2021)
Dota 2

Obrana starověkých (Dota) chodil, aby mohly běžet další MOBA hry v tomto odvětví. Původně, World of Warcraft III: Reign of Chaos inspiroval tvůrce Dota k vytvoření fanouškovského MOBA modu v roce 2003. Po vzestupu popularity Jeho vývoj převzala společnost Valve a údržbu, pokračující v jeho pokračování, Dota 2 .
Dota 2 uspořádala svou vůbec první mezinárodní soutěž v roce 2011 s prize poolem 1,6 milionu dolarů. O deset let později vytvořila světový rekord pro esportovní turnaje po celém světě v celkovém seznamu cen. International 2021 má po dosažení hranice 40 milionů dolarů největší prize pool v historii.