Dungeons & Dragons má pro hráče k dispozici komplexní svět tradice. Existuje několik oficiálně publikovaných a schválených nastavení kampaně a dokonce i plnohodnotných kampaní, které si mohou fanoušci užít. To však neznamená, že by se hráči občas nechtěli rozvětvovat.
Ačkoli mnoho mistrů Dungeon dává přednost domácímu vaření původního nastavení kampaně založeného na jejich vlastních nápadech a konceptech, jiní mají radost z přizpůsobení stávajícího materiálu tak, aby jej mohli použít jako místo pro dobrodružství u stolu. I když interpretovat lze téměř cokoliv D&D Systém s trochou práce, fantasy říše stále nejlépe vyhovují záměrům hry.
10/10 Temerant má jedinečné kouzlo a hloubku tradice
Temerant, svět Patricka Rothfusse Kingkiller Chronicles série, může mít již ve vývoji TTRPG . Jeho jedinečný přístup k magii a naprosto neuvěřitelné budování světa si však mezitím přímo koledují o to, aby se stal domácím vařením. Dungeons & Dragons kampaň. Hráči se mohli chopit zbraní proti pronikajícím hromadám monster nebo sledovat diplomatičtější cíle.
Od komplexních společensko-politických základů tajemné univerzity až po blízkou postapokalyptickou společnost obklopující Inn, za každým rohem číhají potenciální zápletky pro dobrodružné party.
genesee light abv
9/10 Hyrule byl stvořen k prozkoumání
Ve středu Legenda o Zeldě franšíza je jeho nejběžnějším prostředím: království Hyrule. Hráči zkoumají tuto neustále se měnící mystickou říši po celé generace. Hyrule a jeho příběhy již zapadají do typických archetypů D&D , což usnadňuje stolním hráčům udělat totéž.
Dungeon Master si mohl vybrat svého favorita Legenda o Zeldě hra, na které mohou založit nastavení své kampaně nebo vymýšlet sloučení několika různých verzí, aby vytvořili něco s tónem a estetikou Hyrule, které odpovídají potřebám jejich stolu.
8/10 Narnie otevírá dveře pro větší rozmar
Ačkoli existující světy Dungeons & Dragons nejsou bez fantazie, celkový tón jejich příběhů má tendenci být takový spíše na ponuré stránce . Nicméně tím, že kampaň založí na říši Narnie, z mistrovské série C.S. Lewise Letopisy Narnie , Dungeon Masters mohli udělat své hry mnohem rozmarnějšími.
Vzhledem k tomu, Letopisy Narnie knihy měly oslovit děti, i jejich nejtemnější okamžiky zůstaly v oblasti, které mladší čtenáři mohli porozumět. Ve výsledku by kampaň inspirovaná Narnií mohla být vynikající volbou pro mladší herní stůl.
ve Philadelphii blackface je vždy slunečno
7/10 Kingdom Hearts nabízí rozsáhlé možnosti
Příběh o Srdce království franšíza se neodehrává v jednom konkrétním světě, ale vesmír mnoha světů . Některé z jeho světů jsou originální a jiné jsou založeny buď na vlastnostech Disney, nebo jsou domovem crossover postav z Final Fantasy série.
nejlepší anime jako útok na titána
Modelováním nastavení kampaně po Srdce království , mohl Dungeon Master dovolit jejich skupině prozkoumat obrovský seznam jedinečných světů a adoptovat si je Pravopis promiň podle pravidel lodi mezi nimi cestovat. Kromě toho by tyto světy mohly integrovat další popkulturní odkazy nebo by každý mohl být zcela novým výtvorem.
6/10 Etheria je svět ztracený v čase a prostoru
Nesmí se zaměňovat s jeho předchůdcem z 80. let, Etheria od Netflixu She-Ra a princezny moci má hlubokou historii a bohatou tradici, která čeká na dobrodruhy, aby je objevili. V ohromující kombinaci high-fantasy a sci-fi konceptů Etheria mísí pokročilou technologii starověkých civilizací s vrozená magie a ti, kteří se ji naučí používat .
Děj kampaně by se mohl inspirovat zastřešujícím příběhem show nebo vstoupit do jiné éry časové osy Etherie a objevit to, co bylo předtím. Případná spojení Etherie s větším vesmírem by byla další vynikající příležitostí k integraci Pravopis promiň mechanika.
5/10 Země mezi jsou známé svým náročným bojem
Když Ohnivý prsten Premiéra byla zahájena na začátku roku 2022 a předběhla herní komunitu a každý hráč se předháněl v náročných výzvách. Ohnivý prsten Prostředí 's, Lands Between, by bylo skvělým prostředím kampaně pro a Dungeons & Dragons hra zaměřená na těžký, komplexní boj.
The stvoření a nestvůry, které číhají v rozích a štěrbiny Země mezi by představovaly náročný boj pro každého D&D strana překonat. Pro skupiny, které se více zajímají o bitevní strategii a navigaci zády k sobě, může být Lands Between perfektním místem.
4/10 Nirn je dodáván s vestavěnými rozvětvenými cestami
Nirn, celkové nastavení pro Staré svitky série, je posílena o let budování světa a masivní mapu . I jen nejnovější záznam, Skyrim , obsahuje hodiny a hodiny obsahu, který by mohl být snadno reinterpretován tak, aby fungoval pro a Dungeons & Dragons kampaň.
Spletitý, dalekosáhlý příběh Nirnu a jeho lidí nabízí dobrodruhům téměř nekonečné možnosti k objevování. Má pro každého něco: jemné politické interakce, složitě propletené válčící frakce, monstrózní stvoření, která potřebují zabít, a záhady k vyřešení.
3/10 Středozem je návrat ke kořenům fantazie
Ačkoli konkrétní podrobnosti byly změněny z důvodu autorských práv, Dungeons & Dragons původně bral významnou inspiraci zejména z děl J.R.R. Tolkiena Pán prstenů . Jeho odhodlání vyvíjet pro příběhy, které vyprávěl, vytříbený, dobře zaoblený fantasy svět, přineslo vliv Středozemě po generace fantasy příběhů.
jaký je obsah alkoholu v miller high life
Pro adaptaci Středozemě na a D&D nastavení. Podnikavý Dungeon Master se však může vždy znovu ohánět, aby se ujistil, že jejich výtvor odpovídá specifickým potřebám a očekáváním jejich stolu pro hru, kterou budou hrát.
2/10 The Dreamlands Invoke The Ethereal
Země snů jsou pojmem, který se odvolává v dílech H.P. Lovecraft a další autoři v rámci jeho přilehlých žánrů. Typicky mají postavy přístup do této říše pouze prostřednictvím svých snů, odtud její název.
A Dungeons & Dragons Kampaň odehrávající se v zemích snů mohla nejen vyvolat vesmírné hororové prvky příběhů, ze kterých pocházejí, ale také se zaměřit na éterickost snů. Vesmírné zákony nejsou ve snech stejné jako ve fyzickém světě, což by mohlo být pro dobrodruhy přesvědčivou překážkou, kterou musí překonat.
recenze piva kokanee
1/10 Westeros má stále spoustu příležitostí
Ačkoli fantazijní svět George R. R. Martina Westeros, domov Hra o trůny , zaznamenala v posledních zhruba deseti letech výbušnou mediální popularitu, což neznamená, že každý její kout byl dostatečně prozkoumán. Mnoho fanoušků bylo nespokojeno s jedním nebo druhým prvkem příběhu a integrací tohoto světa do a D&D kampaň by mohla velmi dobře pomoci tyto stížnosti zmírnit.
V říši Westerosu se povaluje spousta volných vláken a poutavých dějových háčků, které čekají, až je podnikaví hráči pochytí a uvidí, co dokážou vytvořit.