10 JRPG Tropes Je čas skončit

Jaký Film Vidět?
 

Láska, kterou západní hráči mají k JRPG, je přítomná již od 16bitové éry. Legendární JRPG jako Chrono Trigger a Final Fantasy VI změnil způsob, jakým lidé viděli, čeho jsou videohry schopny. Pak přišly hry jako Final Fantasy VII a Final Fantasy X opravdu chytit za srdce lidí.





zakladatelské porter pivo

Přesto, jak jsou tyto hry dobré, žánr samotný není bez chyb. V JRPG se dodnes používá spousta tropů, které je opravdu potřeba nechat v minulosti. A i když některé nejsou tak populární, jako bývaly, většina z nich by tu vůbec neměla být.

10 Can't Drop The Hero dělá to těžké zůstat ponořený do her

  Hlavní obsazení Chrono Trigger odpočívá v kempu

JRPG jsou známé svými masivními party. Tituly jako Suikoden mají více než 100 postav, které se mohou připojit, ale i menší JRPG často dávají hráčům na výběr 7-8 postav. O to víc je to nepříjemné, když je hráči řečeno, že nemůže vzít „hlavní“ postavu z party.

Jistě, hlavní postava je nedílnou součástí děje, ale není žádný důvod, proč by měli zůstat v boji v každém okamžiku. I jen nařídit jejich přítomnost pouze v bitvách s bossy by bylo lepší, než je neustále držet ve skupině.



9 Prostředí kopírování a vkládání jsou znamením, že hra je příliš dlouhá

  Hvězdný oceán 5

V dnešní době už JRPG nejsou monstra s velkým rozpočtem, jako bývala. Hry stojí příliš mnoho na výrobu v HD, takže vyvíjet hru s masivním rozpočtem, která má relativně úzké publikum, není skvělý nápad. Zatímco existuje spousta úžasné JRPG na PlayStation 5 , dokonce ani většina z nich nemá vysoké rozpočty.

To znamená, že když hra začne používat prostředí kopírování a vkládání, něco se pokazilo. JRPG v dnešní době vydrží 50+ hodin snadno. Když je hra tak dlouhá, bylo by lepší jednoduše vystřihnout nějaký příběh pro těsnější zážitek, který nevyžaduje opětovné použití tolika oblastí.

8 Neschopnost cuttscene způsobuje, že herní úspěchy se zdají zbytečné

'Cutscene Incompetence' může být neuvěřitelně frustrující sledovat. Každý hráč v určitém okamžiku snadno vyslal bosse nebo dokonce některé podřízené a cítil se ohromen tvrdou prací, kterou vložili do broušení nebo zvládnutí bojového systému. Pak následuje cutscéna, která odhaluje, že buď hráč bosse vůbec neporazil, nebo jejich postavy bojují s něčím, co se zdálo být ve skutečné hře triviální.



Tento trop je jedním z nejobtížnějších, protože cutscény jsou v dnešní době důležitou součástí vyprávění. Ale to neznamená, že je snazší spolknout pilulku, když je hráči řečeno, že veškerá jejich tvrdá práce nic neznamenala.

jantarové pivo dos equis

7 Přílišné spoléhání na průvodce ubírá na radosti z objevování

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe a Vaan ve Final Fantasy XII

JRPG vynalezli potřebu používat strategické průvodce. Vždy existovalo nějaké úžasné brnění nebo legendární zbraň, kterou hráči riskovali, že jim chybí. Jedna věc by byla, kdyby měli možnost je najít tím, že se vrátí, ale tyto předměty by se často mohly navždy ztratit, pokud by hráči nedodrželi správné kroky.

V případě hry jako Final Fantasy XII Otevření špatné truhly s pokladem může zabránit hráči získat nejlepší zbraň ve hře. Většina JRPG nechala takové věci za sebou, ale musí se to plně stát minulostí, protože nucení používat průvodce bere radost ze svobodného prozkoumávání herního světa.

6 Hladinové broušení dělá věci příliš únavnými

  Snímek obrazovky zobrazující bitevní sekvenci ve Final Fantasy I Pixel Remaster.

Většina JRPG v těchto dnech opustila level grinding v minulosti. Mnoho moderních JRPG ne vyžadovat level grinding, ale mnoho hráčů to stále považuje za velmi užitečné. Bez ohledu na důvod by to mělo zůstat v minulosti. Hry jsou dostatečně dlouhé aniž by byly uměle prodlužovány.

Lidé si nemohou dovolit zahodit tucet hodin drcení, aby byli silnější než šéf, když se o jejich pozornost uchází tolik dalších úžasných titulů. Udělejte to tak, aby se postavy rychleji zvyšovaly, aby se hráč mohl postavit šéfovi, pokud chce, nebo zahrňte možnosti, jak přeskočit boj.

5 Tichého hlavního hrdinu je nemožné promítnout nebo se k němu připojit

  Hrdina, Yangus a Jessica z Dragon Quest VIII.

Někomu mlčící protagonista vyhovuje. Postava je klidná a stoická a lidé to považují za uklidňující. Ale vtisknout se do takové postavy je opravdu těžké. Jedna věc by byla, kdyby byly jako některá západní RPG, kde postava není vyjádřena, ale má seznam možností.

JRPG ale mají často postavy, které neříkají vůbec nic, ale okolní postavy se tváří, že ano. The Dragon Quest série je v tomhle obzvlášť špatná, ale objevila se v jiných skvělých JRPG, jako je Xenoblade Chronicles X. Buď přimějte hlavního hrdinu mluvit, nebo dejte hráčům možnost odpovědět.

4 Doomed Home Village je unavené klišé

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI používá trop Doomed Home Village způsobem, který by hráč nečekal. Ale obecně, pokud má hráč domovskou vesnici, bude zničena před koncem hry. Obvykle to má za cíl zahnat domů, jak vážný se konflikt stal, a připomenout hrdinovi, že už nemohou jít domů.

To znamená, že jakkoli se tento trop může pohybovat, bylo to provedeno příliš mnohokrát. V tuto chvíli všechny kromě nejlépe napsané verze hráčům uniknou, protože to prostě viděli příliš mnohokrát.

3 Ten jeden šéf dělá z konečného šéfa pocit nesmyslnosti

  Shulk a Melia se dívají za obzor v Xenoblade Chronicles.

Každý ví, že porazit posledního bosse neznamená, že porazili toho nejtěžšího bosse ve hře. Někde na světě existuje šéf, který je dokonce silnější než „nejsilnější“ šéf. Tito bossové mají často úrovně přesahující maximální úroveň ve hře. Pokud je maximální úroveň 99, jsou často 120, aby ukázali, jak mocní jsou.

pivo Sweetwater 420

Hry jako Xenoblade Chronicles jsou tím známí, ale každé dostatečně velké JRPG pravděpodobně využije tento trop. Nejotravnější částí tohoto tropu je, že tito ultimátní bossové často zahodí nějaký druh extrémně silného předmětu. Ale ve chvíli, kdy je hráč dostatečně silný, aby porazil bosse, předmět prostě není užitečný.

dva Bag Of Spilling dělá hraní pokračování trochu hloupé

  Legend of Heroes Trails of Cold Steel III

Nejotravnější částí každého pokračování, které se odehrává přímo po původní hře, je Bag of Spilling trope. Toto je trop, kde z jakéhokoli důvodu hrdinové minulé hry ztratili nebo rozdali všechny své dobré zbraně. Hráč tak bude používat stejné hrozné +1 zbraně jako na začátku první hry.

Na určité úrovni má tento trop smysl, protože novější hráči musí být seznámeni s mechanikou. Ale jsou hry jako Falcom musí hrát Legenda o hrdinech franšíza že se alespoň pokuste dát všem stejnou úroveň, jakou měli v předchozí hře.

1 Žádná sleva na hrdinu nerespektuje práci, kterou hráč vloží

  Alphen, Shionne a Rinwell, protagonisté Tales of Arise, se sešli.

Každý hráč J-RPG vešel do obchodu a dostal nějakou variantu 'díky za to, co jsi udělal, ale i tak ti musím účtovat plnou cenu!' To je další trop, který bohužel dává nějaký smysl. Většina majitelů obchodů prodávajících zbraně prodává zbraně pouze hrdinovi, takže by pravděpodobně zkrachovali při poskytování slev. To ale neznamená, že by měl hráč tuto logiku akceptovat.

JRPG by mohly alespoň nabídnout nějaký způsob slev, stejným způsobem nejlepší RPG Nintenda, Xenoblade , dělá. Jak hráči dělají více ve městě, obchod by měl být opravdu levnější, aby se vyplatilo dělat všechny vedlejší úkoly.

DALŠÍ: 10 kopírovacích videoher pro kočky horších než originál



Redakce Choice


10 nejlepších komiksů Star Wars zasazených mezi Impérium vrací úder a Návrat Jediho

jiný


10 nejlepších komiksů Star Wars zasazených mezi Impérium vrací úder a Návrat Jediho

Komiksové crossovery jako Hidden Empire a příběhy jako Shadow of the Empire zkoumaly dobrodružství mezi událostmi z 5. a 6. filmů Star Wars.

Čtěte Více
Spider-Man zná svou vlastní sílu a je to děsivé

jiný


Spider-Man zná svou vlastní sílu a je to děsivé

Spider-Man: Shadow of the Green Goblin dokazuje, že Peter Parker přesně ví, jak mocný a děsivý ve skutečnosti je jako jeho titulární protějšek.

Čtěte Více