Část Legenda o Zeldě Klasická herní smyčka byla vždy ikonickými předměty, které hráči našli v dungeonech. Předměty v podzemí způsobily, že se veškerá dřina vyplatila, když se hráči konečně mohli dostat do dříve nepřístupné oblasti nebo porazit monstrum, které bylo kdysi nezranitelné běžnými útoky. Místo toho, abyste přinesli tyto klasické položky, TOTK se rozhodl dát hráčům svobodu vytvářet si vlastní předměty pomocí nové mechaniky Fuse – což se ukázalo jako dar a prokletí.
CBR VIDEO DNE POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM
Fuse umožňuje hráčům zkombinovat téměř libovolné dva předměty a vytvořit nový, ale má to svá omezení. Ve hře jsou některé věci, které Link prostě nedokáže Fuse vůbec, a existuje spousta milovaných klasických předmětů Zelda, které mohla hra umožnit hráčům Fuse – ale neudělala to. Skvělým příkladem toho, jak je to možné, je jak TOTK umožňuje hráčům spojit zrcadlo se štítem a vytvořit tak ikonický Mirror Shield, ale tato možnost jen stěží vynahradí mnoho dalších promarněných příležitostí Fuse.
10 Stříbrné šípy byly kdysi Ganonovou největší slabinou
První vystoupení: Zelda 1
Stříbrný šíp | Stříbrná ruda + šípy |
Jedna z nejjednodušších promarněných příležitostí, pokud jde o fúzování klasických předmětů TOTK jde Stříbrný šíp. Stříbrné šípy byly hlavním prostředkem k poražení Ganona návrat k originálu Zelda a Odkaz na minulost , než se Světelné šípy staly standardem poté Okarína času .
Stříbrné šípy by bylo mimořádně snadné integrovat do hry, protože by vyžadovaly pouze přidání Stříbrné rudy, kterou mohou hráči Fuse vytvořit, aby vytvořili jakýsi silný šíp, který by mohl vyhnat zlo. Zatímco hráči již mohou fúzovat materiály ze stříbrných monster na šípy, aby vytvořili mnohem silnější šípy, nemají úplně stejnou úroveň prestiže, jakou měl původní Stříbrný šíp.
9 Bombchus jsou jedním z nejneobvyklejších položek Link
První vystoupení: Ocarina of Time

Bombchu | Bomby + zóna pro kola |

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (zatím) nepotřebuje remake
Remake Ocarina of Time na hardwaru nové generace Nintenda by byl nepochybně úžasný; ale je to opravdu nutné?Bombchus byly jedním z nejepičtějších předmětů v raných 3D hrách Zelda OOT a Majorova maska . Při použití se Bombchus pohybuje po zemi vysokou rychlostí, dokud do něčeho nenarazí nebo jim nevybije pojistka, což způsobí, že explodují. Mohou dokonce lézt po stěnách a po stropech, což jim umožňuje zasáhnout těžko dostupná místa.
Hráči mohou spojit spoustu zajímavých předmětů s bombami a vytvořit mobilní výbušná zařízení, takže Bombchus je o něco méně potřebný než v předchozích hrách. Nicméně mít předmět, který by se dal rychle spojit s bombami, díky nimž by byly mobilní jako Bombchus, by byl skvělý doplněk TOTK . Nejen to, ale milovaná bowlingová minihra Bombchu je něco nové generace Zelda fanoušci si to zaslouží.
8 Pegasus Boots dává odkazu další zvýšení rychlosti
První vystoupení: Odkaz na minulost

Pegasovy boty | Boty + Monster Wings pivo mango kush |
Jeden z TOTK Největší promarněnou příležitostí je, že nepustí hráče Spojte předměty s jejich brněními . To by potenciálně vedlo ke všem druhům směšných a úžasných možností, a to by mohlo zahrnovat boty Pegasus.
Pegasus Boots dávají Linkovi schopnost udělat skok vpřed, který prorazí některé předměty a dokonce mu umožní skok v běhu. Bylo by těžké si představit nějakou současnou položku TOTK spojení s botami a vytvoření Pegasus Boots jiných než křídel monster jako Keese nebo Aerocuda, ale i kdyby vývojáři přidali do hry něco jako pírko, dávalo by to smysl. v TOTK Pegasus Boots by mohly hráčům poskytnout chvilkové zvýšení rychlosti nebo dokonce schopnost útočit, dokud se nezlomí Fused křídla.
7 Pojistná nádoba by byla hračkou
První vystoupení: The Minish Cap

Gust Jar | Hrnec + kouzelný ventilátor |
Gust Jar byla úžasná věc Jezdecká čepice to umožnilo hráčům nasát příšery a předměty silným poryvem větru a poté je vystřelit. Tato sestava by hráčům poskytla nový zábavný způsob hraní Slzy ' vynikající fyzikální systém a dát jim navrch v boji.
Jediný způsob, jak zajistit, aby Gust Jar fungoval jako v Jezdecká čepice je umožnit hráčům roztavit nějaký druh magického ventilátoru, který vyfoukne i dovnitř. Hráči již mohou ventilátor připevnit ke štítu, ale je schopen pouze odfouknout od hráče, což nepřináší stejný efekt jako Poryv. Jar to udělal.
6 Spinner by posunul Shield Surfing na další úroveň
První vystoupení: Twilight Princess
Spinner | Štít + Spinning Zonai Device |

10 nejlepších videoher inspirovaných dungeony a draky, hodnoceno
Od her s tematikou dungeonů, jako je původní Final Fantasy, po sci-fi hity jako Knights Of The Old Republic, mnoho videoher čerpá inspiraci z D&D.Spinner zůstává jedním z nejpodivnějších předmětů v dungeonu Zelda historie a fanoušci by to neměli jinak. v princezna Stmívání , Spinner fungoval jako zbraň i prostředek pro průchod. Linkovi to umožnilo použít útok rotacemi na nepřátele a Link na něm také mohl jezdit jako na skateboardu po zábradlí a dokonce ho používat k bezpečnému přejezdu pohyblivým pískem.
Protože hráči již mohou chránit surfování TOTK , bylo by jednoduché přidat zařízení Zonai podobné Spinnerovi a vytvořit tak nestálou verzi tohoto ikonického předmětu. Další zajímavé použití pro Spinner, které má význam v TOTK je to, že pokud by Link spadl z vysokého místa, mohl by vybavit Spinner tak, aby se vyhnul poškození.
5 The Iron Boots by Link umožnily prozkoumat ještě více Hyrule
První vystoupení: Ocarina of Time

Železné boty | Kovová tyč + boty |
Jedna z největších věcí, v kterou fanoušci doufali, že uvidí TOTK byla schopnost jít pod vodu. Průchod vodou by poskytl zcela nový svět k prozkoumání a dal nový život Zořině doméně. Bohužel se tak nestalo, protože chrám vody byl zcela opačným směrem: obloha.
Pokud tam byli průzkum vody v TOTK , základním předmětem, který by mohl být použit k usnadnění, by byly železné boty. Železné boty jednoduše váží Linka natolik, aby mu umožnily chodit pod vodou. Díky jednoduchosti železných bot by se k Linkovým botám dalo rozumně přitavit jakýkoli počet těžkých věcí, aby se dosáhlo stejného výsledku.
4 Hookshot je základ Linkova arzenálu
První vystoupení: Odkaz na minulost
Hákový výstřel | Řetěz + šíp |
Mnoho fanoušků se domnívalo, že se to vyhýbá OTW dávalo smysl, protože by to přerušilo průzkum, ale to ve skutečnosti neplatí TOTK už Linkovy schopnosti jsou nejvíce rozbité kdy byli, takže dát mu ještě jeden užitečný předmět na procházení by na obtížnost hry opravdu moc vliv nemělo.
V souladu s koncepcí povzbuzování kreativity mohl být hákový výstřel předmětem, který hráči fúzovali vytvořit, ale nebyl trvalý. Dokonce i kdyby hráči nechali vystřelit řetěz z luku, který by se mohl spojit a přitáhnout spojení ke vzdáleným předmětům, mělo by to stejný účinek a zároveň by hráčům poskytlo omezení, že k jeho fungování potřebují jak šípy, tak předmět řetězu.
3 Flippers by hráčům poskytly ještě více svobody
První vystoupení: Odkaz na minulost

Ploutve | Královská váha + boty |

20 Nejlepší Nintendo franšízy, Hodnoceno
Nintendo je v oblasti her známé; hráči všech věkových kategorií mohou sbírat a hrát neuvěřitelné tituly jako Pokémon nebo Super Smash Bros.Zelda má za sebou poněkud pohnutou historii s konceptem procházení vodou. V některých hrách, např Oracle of Ages , stává se z toho nudná dřina, jak se hráči pomalu brodí vodou. V jiných hrách, např Majorova maska , plavání bylo úžasným zážitkem, který byl stejně osvobozující jako být rybou v oceánu.
Li TOTK měli hráči umožnit hráčům získat větší mobilitu při plavání pomocí Fusing the Flippers, mohli hráči jen doufat, že se z toho poučí Majorova maska jak učinit jeho používání co nejjednodušší a vzrušující. Poskytnutí funkce potápění by se opravdu otevřelo TOTK svět ještě víc. Zora's Domain měla tolik potenciálu, aby umožnila hráčům prozkoumat námořní svět po boku Sidona, ale to je nyní jen voda pod mostem.
2 Rybářský prut už měl být v BOTW
První výskyt: Link's Awakening

Rybářský prut | Hůl + Octorok Tentacle nebo Lizalfos Tail |
Na přidání rybářského prutu není nic převratného TOTK by udělal. Rybaření však bylo vždy něco, co si fanoušci užili v minulosti Zelda hry a schopnost chytat ryby a vařit je TOTK absence rybářské minihry působí přinejmenším podivně.
Zatavení rybářského prutu dovnitř TOTK by bylo mimořádně snadné, protože již existuje spousta materiálů, které by to mohly simulovat. Ve skutečnosti, dát hráčům možnost fúzovat různé materiály monster jako návnadu by přidalo k základnímu rybářskému zážitku zajímavou mechaniku, která by byla ještě zábavnější.
1 Světelné šípy jsou Linkovou druhou nejmocnější zbraní po Mistrovském meči
První vystoupení: Ocarina of Time
Světelné šipky | Lehká dračí stupnice + šípy |
Vzhledem k tomu, že Triforce není uvedena jménem TOTK , vložit své božské síly do šípu k vytvoření Světelných šípů by byla velká výzva. Přesto jsou světelné šipky základem Zelda jak Link, tak princezna Zelda několikrát použili svrhnout Ganon .
Vzhledem k tomu, že princezna Zelda je nyní Světelným drakem, dávalo by smysl, aby Link dokázal spojit materiály, které vypěstoval ze Světlého draka, do šípu a vytvořit tak skutečné Světelné šípy. To mohlo finálnímu souboji s bossy proti Draconified Ganon dodat zajímavou dynamiku. Pokud by ho mohly zranit pouze světelné šípy, hráči by museli běhat po zádech Světlého draka, aby našli a roztavili materiály, aby vytvořili Světelné šípy, které by mu mohly ublížit.

Legenda o Zeldě
Série The Legend of Zelda, která začala v roce 1986, sleduje Linka, princeznu Zeldu a další hrdiny ve videohrách a dalších médiích.
- Vytvořil
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- První film
- Legenda o Zeldě
- První televizní show
- Legenda o Zeldě
- Videohry)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask , The Legend of Zelda: Wind Waker HD , The Legend of Zelda: Skyward Sword , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , The Legend of Zelda: Triforce Heroes , The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda: Breath of the Wild , The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom