Dungeony byly vždy klíčovou součástí Legenda o Zeldě hry. Zkušenosti každého s dungeony se budou lišit. Někteří hráči považují dungeon za dobře navržený, ale hraní je frustrující. Na druhou stranu si někteří hráči užijí dobré výzvy a najdou uspokojení z procházení složitého dungeonu.
Jednoduché rozložení s působivou hudbou a skvělý souboj s bossem může být přímo v uličce jednoho člověka , ale pro někoho jiného to nemusí být dostatečně náročné. Takže i když je těžké říct, že nějaké Zelda dungeon je objektivně špatný, jsou takové, které hráče naštvaly víc než ostatní.
10 Chrám Velké zátoky je spletitý a stresující (Majorova maska)

Jako vodní chrám v Okarína času , Great Bay Temple je kobka s vodní tematikou, která zahrnuje spoustu couvání přes matoucí rozvržení. Hráči však musí procházet dungeonem v určitém časovém limitu, což je ještě více stresující.
Nepřátele je těžší porazit a dokonce i mini-bossové představují solidní výzvu. Bitva s bossem v dungeonu působí trapně a vyžaduje neustálé přepínání na Zora Link a zpět. I když to může být dobře navržený dungeon, Great Bay Temple zůstává spletitý, matoucí a obtížný, takže je to frustrující zážitek.
9 Palác soumraku je nudný a základní (Twilight Princess)

Palác soumraku je předposlední dungeon v princezna Stmívání . Zatímco estetika může někoho oslovit, plošinovka je nudná a pronásledování Zant's Hand není nic menšího než úzkost. Link musí nést Soly místnostmi, které již vyčistil od nepřátel, když prochází dungeonem se základním rozložením.
Bitva se Zantem na konci má skvělé prvky, ale samotný dungeon přináší pomalý, nudný a krátký zážitek. Palace of Twilight by měl působit jako napínavá cesta světem soumraku. Místo toho je to bezútěšná záležitost, na kterou se brzy zapomene.
super saiyan 4 vs super saiyan bůh
8 Forsaken Fortress promění Zeldu v Metal Gear Solid (The Wind Waker)

'Forsaken Fortress' se v podstatě obrací Legenda o Zeldě do Metal Gear Solid hra. Když ztratil svůj meč, Link se musí schovat v sudech a proplížit se kolem stráží, když se pomalu prodírá pevností. Není to tak špatné pro ty, kteří mají rádi stealth hry, ale to není důvod, proč lidé hrají Zelda .
Hráči se setkají s „Forsaken Fortress“ na začátku hry, což okamžitě zastaví jejich dynamiku. V místě, kde Link teprve nedávno získal svůj meč, chce hráč jen obcházet a sekat nepřátele. Místo toho jsou umístěny v tomto nudném žaláři, ve kterém se snadno ztratíte.
7 Divine Beasts jsou zajímavý nápad, ale ne tak zábavný (Breath Of The Wild)

Zatímco některým lidem se to líbilo otočte se na tradiční Zelda žalář , ostatní tak spokojeni nebyli. Interiér každého Divine Beast působil jako kopie, nesoucí podobnou estetiku a postrádající cokoli nezapomenutelného, co by je mohlo odlišit od sebe navzájem.
Link se musí vydat po spletité cestě, aby se ke každému dostal, a šéfové prokážou, že jsou neohrožení oponenty, z nichž každý je odlišná, ale podobně vypadající verze Blight Ganon. I když to mohl být nápad zajímavý, ve skutečnosti hraní těchto dungeonů moc zábavy nenabízí.
strážci galaxie padouchy
6 Hinox Mines je přitěžující a monotónní (Tri Force Heroes)

Dungeon Hinox Mines se odehrává na důlních vozících nad jezírkem lávy. Je založen na mechanikovi používání bomb a šípů ke srážení spínačů, které mění směr vozíku. Pokud hráč netrefí, musí sedět v košíku a čekat na svou další šanci. To se stává monotónní a velmi rychle se zhoršuje.
Plošiny, které bomby potřebují zasáhnout, nejsou velké a přepínače neposkytují velké cíle pro Linkovy šípy, takže na většinu hráčů bude čekat spousta čekání. Dobrý souboj s bossem možná trochu vykoupil dungeon, ale i to se odehrává na minecartech. Tři Linkové odhazují bomby, které bratři Hinoxové hodí do svého vozíku, což se stává dalším pracným cvičením.
5 Ledový palác je stejně frustrující jako kluzký (odkaz na minulost)

Hladiny ledu byly po desetiletí tropem videoher. Ne všichni hráči si je užívají, protože postava se musí pohybovat po zledovatělém povrchu a neustále klouzat a klouzat. Tato funkce dělá z Ledového paláce Odkaz na minulost otravný žalář. Ještě horší je, že když je zasáhnut nepřáteli, Link letí po ledu a spadne z okraje.
Neschopnost se normálně pohybovat vyhodí všechno, co se hráč o hraní hry naučil, z okna. Místo toho jsou nuceni probojovat se touto částí, aby se mohli vrátit k plné kontrole nad svou postavou.
4 Chrám oceánského krále není zábavný poprvé, natož ten čtvrtý (Phantom Hourglass)

V Chrámu oceánského krále je vše zapouzdřeno Legenda o Zelda obvykle není. Stealth se stává požadavkem, je zde časový limit a ke snížení uvedeného časového limitu stačí jeden zásah od jednoho strážce.
The Temple Of The Ocean King zahrnuje spoustu čekání na místech, díky nimž je Link pro Phantoms neviditelný, a to prostě není legrace. Bylo by dost špatné, kdyby to hráč musel vydržet jen jednou, ale musí projít chrámem několikrát Fantomové přesýpací hodiny .
3 Vodní chrám je cvičení v Tedium (Ocarina of Time)

Vodní chrám z Okarína času vyniká v Zelda vzpomínky fanoušků jako jeden z nejvíce frustrujících dungeonů v sérii. Zvyšování a snižování hladiny vody a následné couvání po chybě přidávají do hry další vrstvy frustrace.
Potřeba vybavit a vybavit Iron Boots v kombinaci s předchozími faktory činí z procházení tohoto dungeonu neuvěřitelně únavný zážitek. Je nemožné cítit jakýkoli pocit hybnosti, když hráči musí neustále vcházet a vycházet z obrazovky nabídky. Naštěstí port 3DS opravuje mnoho z těchto problémů.
dva Jabu-Jabu's Belly is a matoucí Slog (Oracle Of Ages)

Ve hře Jabu-Jabu's Belly se Link znovu ocitá za úkol zvyšovat a snižovat hladinu vody a je to stejně zábavné jako v každém jiném. Zelda hra. Tento konkrétní dungeon se může stát nejúnavnějším ze všech, což hodně říká.
d & d 5e mnich barbar
Skutečnost, že Oracle of Ages je 2D hra shora dolů, takže je extrémně obtížné určit, zda v dané místnosti klesla voda, což komplikuje situaci a usnadňuje se ztratit. To se hodí k častému přejíždění kroků a pohrávání si s vypínači, což není nikoho oblíbená činnost.
1 Velký palác je labyrintská noční můra (Zelda II: The Adventure Of Link)

Velký palác je poslední a nejtěžší dungeon v notoricky obtížném Legenda o Zelda II: The Adventure of Link. Bez průvodce bude tento dungeon pravděpodobně frustrovat a otravovat každého, kdo není žrout trestů. Hráči se mohou probojovat skrz celé rukavice nepřátel, aby se dostali do slepé uličky.
Pro hráče bude navigace dungeonem obtížný úkol, protože čelí neústupným nepřátelům, neviditelným stěnám a podlahám, lávě, pastím a dalším. Aby toho nebylo málo, šéf dungeonu, Thunderbird, zůstává nejtěžším ze všech bossů v Zelda série.