10 pokračování videohry, kterou původní tvůrci nenáviděli

Jaký Film Vidět?
 

Pokračování jsou ošemetná – bez ohledu na to, na jakém médiu jsou vyrobena. Kvůli jejich interaktivní povaze si však ve hrách vedou mnohem lépe. Bohužel u každého fenomenálního pokračování, jako je kupř Poloviční život 2 , několik ohromujících následných-up neodpovídá originálu. To se více než často stává, když původní tvůrčí síla nemá žádnou účast.





Mnoho faktorů může mít za následek ztrátu kreativní kontroly. Někdy původní zaměstnanci chtějí více času na doladění pokračování, ale vydavatelé nejsou ochotni posunout termín. Jindy jsou záměry tvůrců zcela v rozporu s rozmary počítadel fazolí. Ať už je důvod jakýkoli, jedná se o pokračování a pokračování, které kritizovali původní tvůrci.

POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

10 Ultimate VIII: Pohan

  Avatar se ocitá v říši pohanů.

The Poslední hry od Origin způsobily revoluci ve videoherních RPG. Prvních sedm číselných dílů bylo chváleno fanoušky a kritiky za to, že překračují hranice v hardwaru, vyprávění a mechanice. Bohužel, série upadla do velké studené vlny, když společnost vstoupila do EA.

Poslední VIII vezme Avatara do zkažené země Pagan a donutí ho spáchat morálně pochybné činy na záchranu Britannie. Hra byla kritizována pro nedostatek RPG mechaniky a přílišné spoléhání na platformování. Tvůrce Richard Garriott přiznal, že byl zklamán tím, jak konečné vydání Pohanský ukázalo se.



9 Dead Rising 3

  Dead-Rising-3 s hordami zombie na dálnici opuštěných vozidel

Krátce po úspěchu Dead Rising 2 , tvůrce série Keji Inafune odešel z Capcomu, zatímco kanadské studio Blue Castle Games dostalo klíče od franšízy. Studio přejmenováno na Capcom Vancouver a vzalo sérii temnějším a drsnějším směrem Dead Rising 3 .

jaderný taktický tučňák

Pryč byla spousta barev a humoru vedle sebe zabíjení zombie v předchozích hrách. Když se Inafune zeptal na tuto změnu, uvedl, že to nebyl úplně směr, kterým by se série vydala. Bohužel, vývojové strasti s dalšími položkami by nakonec potopit Capcom Vancouver .

  Zelda II umění Link

The Legend of Zelda II: Adventure of Link od svého předchůdce prošel značnými změnami. Zatímco nadsvět si zachoval perspektivu originálu shora dolů, hra se přesune do bočního rolování v dungeonech. Hra také obsahovala několik mechanik PRG, jako je zvyšování úrovně a náhodné bitvy.



Fanoušci a kritici byli polarizovaní ohledně změn designu a brutální obtížnosti hry. Tvůrce série Shigeru Miyamoto vyjádřil své zklamání z konečného vydání, zatímco následující Zelda názvy by se vrátily ke vzorci stanovenému v originále.

7 Leisure Suit Larry Games Not Made By Al Lowe

  Larry se setkává s filmovým štábem v Leisure Suit Larry Box Office Bust

Velká část humoru originál Volnočasový oblek Larry hry možná neobstojí pod drobnohledem modernějšího publika, ale oni alespoň věděli, že jejich chlípnému protagonistovi se má smát, nikoli S. To je chyba, že později Larry hry vyrobené s Magna Cum laude a Box Office Busta .

Hry se zaměřily na Larryho synovce (také jménem Larry) a zdvojnásobily prostopášný obsah, který pouze okořenil předchozí tituly. Tvůrce seriálu Al Lowe neměl žádnou roli v žádném z těchto dílů a distancoval se od nich na svých webových stránkách.

6 Prince of Persia Warrior Uvnitř

  Prince of Persia Warrior uvnitř oříznutého přebalu Princ drží dva meče backhanded

Tvůrci série Jordan Mechner a Patrice Desilets úspěšně oživili Perský princ franšíza s Písky času . Bohužel, ani jeden se nepodílel na pokračování hry, protože první měl plné ruce práce s přípravou filmové adaptace, zatímco druhý pracoval na tom, co by se nakonec stalo Assassin's Creed.

V reakci na relativně nízké prodeje předchozí hry, Válečník uvnitř šel špatně padnoucím temnějším a drsnějším směrem, což odhodilo atmosféru Arabské noci a proměnilo prince ve vrčícího masitou hlavu bez ohledu na nikoho jiného. Mechner se směnou nesouhlasil a uvedl: ' Příběh, postava, dialogy, dabing a vizuální styl nebyly podle mého gusta .'

5 Narc 2005

  Tištěná reklama pro Narc 2005.

Originál NARC byl over-the-top běh a zbraň známá pro své přehnané krveprolití a digitalizovanou grafiku. Vyšlo během vrcholné kampaně „Just Say No“ v 80. a 90. letech, ale vyznění hry bylo čistě fraškovité – obsahovalo drogového krále, který byl obří znetvořenou hlavou, a pobízelo vítězné hráče, aby „ kontaktujte svého místního náborového pracovníka DEA .'

Naproti tomu iterace z roku 2005 se zoufale snažila pronásledovat lukrativní GTA rozjetého vlaku ke katastrofálním výsledkům. Původní návrhář Eugene Jarvis byl k restartu kritický a uvedl: Omlouvám se všem fanouškům originálu, kteří promrhali své zásoby na tohoto psa.'

4 The Post-Naughty Dog Crash Bandicoot Games

  Crash řídí džíp.

Nespokojen s jejich partnerství s Universal , Naughty Dog podepsal smlouvu o exkluzivitě se Sony a přesunul se na zelenější pastviny. Bandicoot, který z vývojáře udělal jméno domácnosti, musel bohužel zůstat pozadu. Universal, který se nespokojil s tím, že nechal sérii půvabně se uklonit, pošpinil Crashovo dobré jméno několika tituly z různých studií.

Když se zeptali na post-Naughty Dog Crash Bandicoot titulů, poznamenal spoluzakladatel Andy Gavin, ' Po Crash Bash se snažím nedívat na nic souvisejícího s Crashem. “ Spoluzakladatel Jason Rubin prohlásil, že Naughty Dog by v seriálu pokračoval, kdyby si zachovali práva.

3 Post-Insomniac Spyro Games

  Hunter a Bianca vyslechnou Spyra.

Stejně jako Naughty Dog by se Insomniac spojil se Sony a ztratil by svého maskota pro platformu ve prospěch Universal Interactive Studios. Z tohoto důvodu zaznamenaly hry fialového draka znatelný pokles kvality. Rok vážky byl rýžován pro jeho mnoho závad, zatímco Hrdinův ocas nedokázali smysluplně vyvinout vzorec.

Série by se dočkala restartu pod Legenda o Spyrovi trilogie, ale ani vokální talent Elijaha Wooda ji nezachránil před průměrností. Generální ředitel společnosti Insomniac Ted Price vyjádřil svou nespokojenost nad následujícími událostmi Spyro titulů, ale prohlašoval, že si je užívá Skylanders hry.

2 Twisted Metal III a 4

  Sweet Tooth se zlomyslně usměje.

Po úspěch Twisted Metal 2 , vývojář Singletrac byl odkoupen vydavatelem GT Interactive. To by jim účinně zakázalo pracovat na seriálu, který vytvořili. V důsledku toho by Sony delegovala pokračování do divize v Los Angeles známé jako 989 Studios.

dračí koule kai vs dračí koule z

Bohužel obojí III a 4 se setkaly s podstatně chladnějším přijetím ze strany fanoušků a kritiků. Producent Scott Campbell popsal svou reakci na tyto tituly jako „ Co jsi udělal s naším dítětem? „David Jaffe byl také kritický, když vyzdvihl jejich zobrazení zabijáckého klauna Sweet Tooth.

1 Devil May Cry 2

  Dante zvažuje své možnosti v Devil May Cry 2

Tým Hideki Kamiya vydláždil cestu žánru hack-and-slash s přelomovým názvem ďábel může plakat . Capcom však z nějakého nevysvětlitelného důvodu delegoval vývoj pokračování na úplně jiný tým v rámci společnosti. Na základě zpětné vazby od fanoušků první hry by pokračování zmírnilo obtížnost a prostředí by bylo mnohem větší.

Bohužel hra utrpěla neklidný vývoj, který vyvrcholil odvoláním jejího původního ředitele. Hideaki Itsuno se snažil ze všech sil zachránit hru, ale řešení všech problémů bylo příliš pozdě. Kamiya pochválil Itsunovo úsilí, ale přesto zjistil, že pokračování chybí.

DALŠÍ: 10 her, které vytvořily nespočet kopírovacích koček



Redakce Choice


25 největších příběhů Spider-Man všech dob, oficiálně hodnoceno

Seznamy


25 největších příběhů Spider-Man všech dob, oficiálně hodnoceno

Spider-Man je jednou z nejdůležitějších postav v historii komiksu, takže je čas oslavovat jeho největší příběhy.

Čtěte Více
Lindemans Apple (Apple)

Sazby


Lindemans Apple (Apple)

Lindemans Apple (Pomme) a Lambic - Ovocné pivo od Brouwerij Lindemans, pivovar v Sint-Pieters-Leeuw, vlámský Brabant

Čtěte Více