10 Ways Final Fantasy VI je ve skutečnosti nejlepší hrou ve franšíze

Jaký Film Vidět?
 

Final Fantasy VII je do značné míry považován za nejlepší příspěvek v seriálu a to z dobrého důvodu. Jednalo se o první díl s polygonální grafikou a obsahoval mnoho chytrých herních doplňků, jako je systém Materia a četné minihry. Díky své oblíbenosti, VII obdržel v roce 2020 kritikou oceňovaný remake.





Vyšlo však také v době, kdy Západ konečně začal přijímat japonské hry na hrdiny (JRPG). Dá se to říct VII byl vstupním bodem pro více hráčů v USA než předchozí vstupy na podstatně méně výkonných systémech. Jak roky plynuly, fanoušci si toho všimli Final Fantasy VII více do očí bijící nevýhody, zatímco Final Fantasy MY zraje jako dobré víno.

10 Final Fantasy VI našlo sladké místo mezi výzvou a svobodou

  Postavy z Final Fantasy cestují vzducholodí ve World of Ruin

Stejně průlomové, jak byly předtím Final Fantasy záznamy na 8bitových systémech NES a Famicom se opravdu těžko vracejí – alespoň v jejich původní podobě. Pozdější porty na GameBoy Advance by se moudře dočkaly některých herních vylepšení, ale nelze popřít, že tyto rané tituly byly velmi náročné na grindování s klikatými questy.

rogue voodoo kobliha slanina javorové pivo

Naopak, záznamy od PlayStation 2 výše by hráčům poskytlo méně svobody a bombardovalo by je zdlouhavými CG cutscénami. Final Fantasy VI zjistili, že nepolapitelný dokonalý tok, kde mohli hráči prozkoumat, ale nepřátelé stále představovali věrohodnou hrozbu.



9 Vizuály Final Fantasy VI drží pozoruhodně dobře

  Hrdinové Final Fantasy 6 bojují s klasickou bytostí

Final Fantasy VII byl chválen za svou vizuální stránku v době svého prvního vydání. Využilo to zvýšené koňské síly Sony PlayStation dodá propracované CG cutscény, složitě detailní předrenderovaná pozadí a plně animované polygonální postavy.

Jak se hry vyvíjejí, tato grafika vypadá velmi dlouho. Není žádným překvapením, proč fanoušci chtěli, aby byla tato hra předělána, protože čas nebyl laskavý k jejím low poly modelům a stále pozadím. V porovnání, Final Fantasy VI Umění založené na spritech vypadalo skvěle už v roce 1994 a vypadá skvěle i nyní.

8 Hráči by mohli suplexovat vlak jako Sabin

  Sabin a Cyan bojují přes Phantom Train ve Final Fantasy VI

v Final Fantasy VI , každý člen party má své vlastní jedinečné schopnosti. Locke má dar kapesních krádeží, Cyan je vycvičený v umění Swordtech a Sabin dokáže využít sílu Blitz. Začleněním určitých kombinací tlačítek mohl Sabin využít svou hrubou sílu a provádět různé pohyby na nepřátele.



Suplex bylo přesně to, co bylo napsáno na plechovce, když Sabin popadl nepřátele a srazil je k zemi. Dokonce i bossové jako Phantom Train jsou férová hra. Žádná jiná hra nemá schopnost suplexovat obří vlak a jsou to kreativní rozhodnutí, jako je tato Final Fantasy VI zapamatovatelnější než jiné položky ve franšíze.

  Kefka mluví ve Final Fantasy VI

Ted Woolsey je polarizující postava v komunitě JRPG. Mnozí mu připisují, že povýšil překlady videoher z jejich trapné herní období v 80. letech a překonání mnoha přísných cenzurních zásad společnosti Nintendo.

Na druhou stranu ho kritici kritizovali za to, že příliš změnil původní japonský scénář a upravil dialog tak, aby byl pro západní publikum chutnější. Final Fantasy VI představuje některé z jeho nejlepších děl, protože si zachovává ducha originálu a zároveň přidává prvky do zdrojového materiálu, které se samy o sobě staly ikonickými.

6 Final Fantasy VI mělo efektivní zvrat

  Final fantasy VI Kefka stojí na vrcholu světa

Smrt Aeris je běžně uváděna jako jeden z největších a nejvíce šokujících zvratů ve videohrách všech dob, ale ve skutečnosti nejde o nic jiného než o oslavované použití fridgingu. Jediný účel, který to slouží, je zredukovat ji na pouhé spiknutí, aby se Cloud dále rozvíjel a poskytoval nějakou levnou šokovou hodnotu.

Naopak, Final Fantasy VI velký zvrat pomáhá sloužit prostupujícím tématům hry o udržení naděje i v nejtemnějších časech. Velká špatnost hry ve skutečnosti dokáže proměnit svět v ruinu, přičemž si v tomto procesu vezme nespočet životů. I po letech v této apokalypse získávají hrdinové sílu začít znovu.

5 Final Fantasy VI dokázalo tolik s omezenou technologií

  Operní sekvence Final Fantasy VI

Super Nintendo nemělo koňskou sílu potřebnou pro hlasové hraní, CGI cutscény nebo plně polygonální postavy, ale Final Fantasy VI přesto uspěl v podání emocionálně nabitého a silného příběhu. Během 16bitových dnů neměl Square vyprávění příběhů v konzolovém hraní s tituly jako Final Fantasy VI a Chrono Trigger mnoho hráčů k slzám.

V dnešní době tituly jako Final Fantasy XIII, Kingdom Hearts III, a Cizinec v ráji vyvolat další slzy smíchu, protože upřednostňují záblesk a úzkost před příbuznými postavami a tématy. Tetsuya Nomura je zodpovědný za navrhování ikonických postav, ale pravděpodobně by se měl držet dál od klávesnice.

4 Final Fantasy VI posunulo hranice svého hardwaru

  Hráči ovládají brnění Final Fantasy VI Magitek

MY byla poslední číselná položka, která používala grafiku založenou na spritech, protože další díly by udělaly pokusné kroky ke třetí dimenzi. Hra dotáhla všechny hranice hardwaru Super Nintendo, aby poskytla skutečně filmový zážitek.

Od úvodní sekvence s obleky Magitek až po části, kde hráči létají ve vzducholodi Blackjack, hra plně využívá možnosti systému 7 s velkým efektem. Zatímco plně vyjádřené postavy by se ukázaly jako příliš namáhavé pro konzoli založenou na kazetách, hra skvěle využívala zvuk, přičemž Kefkův smích vyčníval.

3 Kefka byl nejlepší padouch Final Fantasy Series

  Kefka je finální souboj s bossem Final Fantasy

Kefka je ten vzácný padouch, který dokáže být vtipný i hrozivý. Je to chechtající se dvorní šašek, z něhož se stal vražedný bůh, který dokáže uspět tam, kde selhalo několik padouchů z videoher předtím i potom – zničí svět. Stojí v ostrém kontrastu s napjatými a špinavými padouchy, kteří tuto sérii zabydleli, jako jsou Sephiroth nebo Seymour.

Na rozdíl od padouchů ostatních Final Fantasy hry, Kefka nemá žádné tragické příběhy nebo pomýlené ideály, kvůli kterým se z něj stalo monstrum. Je to jen krutá, nihilistická bytost, která není schopna lásky.

dva Final Fantasy VI se mohlo pochlubit nejlepším soundtrackem série

  Orchestr operního domu Final Fantasy VI

Final Fantasy VI Operní vyznění by nebylo ničím, kdyby nebylo jedinečné partitury legendárního skladatele Nobuo Uematsu. Hráči budou ohromeni, když uslyší tyto výkonné kompozice vycházející z tohoto 16bitového SNES.

Interaktivní opera „Maria & Draco“ se stala jedním z nejikoničtějších momentů ve videohrách tituly jako např Undertale vzdát mu poctu. Zatímco VII „One Winged Angel“ se stalo ikonickým číslem, na „Dancing Mad“ – dynamickém kusu, který obsahuje několik částí, které plynule přecházejí během posledního souboje s Kefkou, nemá nic.

1 Final Fantasy VI má stále nejlepší příběh

  Final Fantasy VI končící na palubě nebeské lodi

Final Fantasy VI Připadalo mi to jako konec jedné éry seriálu. Byla to poslední číselná položka, která byla vydána na kazetovém systému, poslední díl hlavní řady na platformě Nintendo a poslední hra, která pro cutscény používala výhradně prostředky ve hře.

Z tohoto pohledu není překvapením, že převládá témata Final Fantasy VI jsou smrt a znovuzrození. V průběhu hry mnoho členů obsazení ztrácí lidi, kteří jsou jim blízcí. I když se jim nepodaří zachránit svět, který kdysi znali, stále bojují o záchranu toho, co zbylo, a o nový začátek. Konec je smutný a zároveň plný naděje.

DALŠÍ: 10 klasických videoher, jejichž vydání v angličtině trvalo roky



Redakce Choice


Pátek 13. části VII: Nová krev byla v zásadě Jason vs. Carrie

Filmy


Pátek 13. části VII: Nová krev byla v zásadě Jason vs. Carrie

Jasonova bitva s telekinetickou poslední dívkou Tinou Shepardovou naznačuje, co by se stalo, kdyby vrah bojoval s Carrie v pátek 13. části VII.

Čtěte Více
Rick and Morty: Forget The Vindicators, Scary Terry Deserves a Spinoff

Televize


Rick and Morty: Forget The Vindicators, Scary Terry Deserves a Spinoff

I když existují příběhy k prozkoumání s The Vindicators, Rick a Morty's Scary Terry by vytvořili osvěžující šortkovou sérii.

Čtěte Více