5 nejvlivnějších stříleček z pohledu první osoby

Jaký Film Vidět?
 

Když mnoho lidí přemýšlí o videohrách, střílečky z pohledu první osoby přicházejí na mysl okamžitě. Jako jeden z nejstarších žánrů videoher se FPS stal formátem go-to pro mnoho vývojářů, kteří chtějí rozšířit nebo vyvinout základní koncept. Masivní franšízy jako např Volání povinnosti a Bojiště jsou obrovskými pochodněmi této dlouholeté tradice střílecích her. Střílečka z pohledu první osoby má však ve skutečnosti skromný původ.



I když se nespočet her pokusilo převrátit vzorec a některé dokonce uspěly, existuje jen hrstka, která zanechala nezaměnitelnou stopu v žánru jako celku. Tyto hry nejsou jen ikonické samy o sobě, ale mechanika, kterou pomohly zavést nebo zdokonalit, jsou nyní základem mnoha střelců, kteří následovali. Pojďme se podívat na pět nejvlivnějších střelců z pohledu první osoby.



Osud

Většina by uvažovala o hře id Software z roku 1992 Wolfenstein 3D být první skutečný FPS. Následující rok však id zdokonalil vzorec v roce 1993 Osud . Obchodování s nacisty a modrými koridory pro démony a sci-fi základnu, Osud umožnilo hráčům úplně se ponořit do akce. Umělecký směr, zvukový design a přepracovaná hratelnost vytvořily atmosférický svět, který mohli hráči prozkoumávat a probojovat celé hodiny a hodiny. Velké množství různých typů nepřátel zajistilo rozmanitost v každém střetu a fyzické projektily umožňují hráči dovedně se vyhnout nepřátelským útokům.

vzácná značka značky bourbon county

Osud se setkal s kontroverzí kvůli jeho grafickému násilí a démonickým obrazům. To vytvořilo precedens, protože hry FPS byly opakovaně zaměřeny v celé historii žánru. Navzdory rozporuplné povaze Osud , jeho vliv lze pocítit ve všech ostatních hrách na tomto seznamu a většině stříleček z pohledu první osoby, které po něm následovaly. Kromě tohoto dědictví, Osud seriál sám žil do moderní doby. Letošní brutální pokračování Doom Eternal pokračuje v nekonečné válce proti démonům a id Software se stále vyvíjí.

Související: The Doomicorn: DOOM's Magical Armor Made from a Skinned Unicorn, vysvětlil



Poločas rozpadu

Po roky po vydání Osud, podobné hry byly označovány jako „Doom clones“. Tento termín však byl uveden do klidu v roce 1998 vydáním Poločas rozpadu . Úplně první hra od Valve, Poločas rozpadu zaměřené na a Osud- stylová střílečka a umístěte ji do věrohodného světa. Tato hra byla chválena pro svou pohlcující povahu, zajímavý příběh a realistickou hratelnost. Důraz na hlavolamy a plošinovka, kromě boje s využitím řady skvělých sci-fi zbraní, využívá trojrozměrného světa a dává hráčům skutečný pocit, že jsou protagonistou Gordonem Freemanem.

Poločas rozpadu obdržel řadu expanzí a pokračování z roku 2004 Poloviční život 2 je prokazatelně ještě vlivnější než první hra. Poloviční život 2 představoval revoluční fyzikální engine, s nímž mohl hráč manipulovat jak během boje, tak u hádanek. Po směšně dlouhé přestávce se série letos vrátila z mrtvých Poločas rozpadu: Alyx , hra VR sloužící jako prequel ke druhé hře. Nic z toho by však nebylo možné bez originálu Poločas rozpadu, což způsobilo revoluci v ponoření pro všechny budoucí střílečky z pohledu první osoby.

Příbuzný: Pokémoni začínají být stále více a více humanoidní - a musí se zastavit



Řád cti

V návaznosti na dvě průkopnické sci-fi hry DreamWorks Interactive Řád cti vypadá relativně krotce. Tato intenzivní střílečka z pohledu první osoby PlayStation, odehrávající se v průběhu roku poslední dny druhé světové války , připravit půdu pro to, co se stane nejběžnějším typem střelce. Hráč čelí lidským nepřátelům, spíše než démonům nebo mimozemšťanům, a má za úkol splnit klíčové cíle, aby podpořil spojenecké válečné úsilí. Dva roky po představení konceptu v roce 1997 také režim deathmatch na rozdělené obrazovce podpořil popularitu konkurenčních střelců GoldenEye 007.

Příběh hry napsal filmový režisér Steven Spielberg, který také vytvořil filmy jako Zachraňte vojína Ryana a Schindlerův seznam. Zapojení takové významné osobnosti zábavy upozornilo na hru, která by v následujících desetiletích pokračovala v několika pokračováních. Úspěch této militaristické střílečky vedl k podobným hrám jako např Volání povinnosti a Bojiště.

Omgang Abbey Double

Související: Vitríny videohry potřebují odhalit více her a méně scén

Ahoj

Zabijácká aplikace pro Xbox a jedna z nejznámějších her v historii, Ahoj vzal žánr stříleček z pohledu první osoby a vytvořil si svůj vlastní. Ve hře vzniklo obrovské množství mechanik, jako jsou dobíjecí štíty a ovladatelná vozidla, které ji odlišovaly od svých předchůdců. Tyto koncepty by si rychle osvojili střelci z pohledu první osoby, kteří následovali , signalizující posun v průběhu žánru.

Multiplayer je však to, co skutečně vzniklo Ahoj vyčnívat. Hra byla vydána před aktivací služby Xbox Live, takže kabely Ethernet byly použity k připojení více konzolí a umožnily až šestnácti lidem hrát konkurenční Ahoj najednou. to bylo Halo 2 která skutečně přinesla revoluci v online multiplayeru s využitím služby Xbox Live, ale její předchůdce připravil cestu vpřed svým méně elegantním systémem. S Halo Infinite připraveno k vydání koncem tohoto roku, Ahoj dědictví stále pokračuje do budoucnosti.

d & d nejmocnější monstrum

Související: Halo: Top 5 momentů ze série Bungie

Borderlands (Gearbox, 2009)

Nejnovější hra na seznamu, vliv Pohraničí žánr stříleček z pohledu první osoby je jasný. Manželství mezi FPS a hrou na hrdiny, Pohraničí bez pomoci vytvořil nový subžánr označovaný jako „kořistní střelci“, kde hlavním cílem je získání jedinečných a náhodných zbraní. Způsob, jak toho dosáhnout, je samozřejmě střílet na nepřátele zbraněmi, které jste již našli. Různé třídy s vlastními jedinečnými stromy dovedností a speciálními schopnostmi také výrazně okořenily hru. Tato herní smyčka byla od té doby přijata ve hrách, jako je Osud a Divize Toma Clancyho, ale vznikl v této hře Gearbox.

Pohraničí má také řadu dalších jedinečných funkcí, zejména automobilové boje a smysl pro humor. Díky nim je franšíza, která v loňském roce zaznamenala novou splátku Pohraničí 3, vyniknout mezi svými vrstevníky. Zdá se pravděpodobné, že Pohraničí `` nekonečná smyčka střílení nepřátel k nalezení zbraní, pak použití těchto zbraní k zastřelení více nepřátel bude stále populárnější, protože hry se více nakloní k free-to-play titulům, kde je nutná pobídka k dalšímu hraní.

Střílečky z pohledu první osoby prošly dlouhou dobu, protože jejich dny byly tak jednoduché “ Osud -klony. ' Nyní patří k nejoblíbenějším videohrám hraným samostatně nebo online hráči po celém světě. Tuto dlouhověkost lze pravděpodobně připsat skutečnosti, že žánr je tak flexibilní a chytrí vývojáři mění pravidla jemnými, ale účinnými způsoby. Zatímco staré franšízy jako Osud a Ahoj žít dál do moderní doby, nové hry se vždy musí objevit a znovu otřást formulí.

NEBEZPEČÍ PŘEČTĚTE: 5 adaptací videoher připravených na první linii streamovacích válek



Redakce Choice


Jak vtip v marvelovském komiksu Golden Age neúmyslně vedl k populárnímu superhrdinovi

Komiks


Jak vtip v marvelovském komiksu Golden Age neúmyslně vedl k populárnímu superhrdinovi

V nejnovějším komiksu Legends Revealed se podívejte, zda příběh v humorném titulu Marvel Golden Age nechtěně inspiroval populárního superhrdinu.

Čtěte Více
Friday the 13th: The Horror Franchise’s Name has a Confusion Origin

Filmy


Friday the 13th: The Horror Franchise’s Name has a Confusion Origin

Pátek třináctého je hororový juggernaut, ale jeho název s sebou i nadále nese nepřeberné množství matoucích nesrovnalostí.

Čtěte Více