5 nejvlivnějších stříleček z pohledu první osoby

Jaký Film Vidět?
 

Když mnoho lidí přemýšlí o videohrách, střílečky z pohledu první osoby přicházejí na mysl okamžitě. Jako jeden z nejstarších žánrů videoher se FPS stal formátem go-to pro mnoho vývojářů, kteří chtějí rozšířit nebo vyvinout základní koncept. Masivní franšízy jako např Volání povinnosti a Bojiště jsou obrovskými pochodněmi této dlouholeté tradice střílecích her. Střílečka z pohledu první osoby má však ve skutečnosti skromný původ.



I když se nespočet her pokusilo převrátit vzorec a některé dokonce uspěly, existuje jen hrstka, která zanechala nezaměnitelnou stopu v žánru jako celku. Tyto hry nejsou jen ikonické samy o sobě, ale mechanika, kterou pomohly zavést nebo zdokonalit, jsou nyní základem mnoha střelců, kteří následovali. Pojďme se podívat na pět nejvlivnějších střelců z pohledu první osoby.



Osud

Většina by uvažovala o hře id Software z roku 1992 Wolfenstein 3D být první skutečný FPS. Následující rok však id zdokonalil vzorec v roce 1993 Osud . Obchodování s nacisty a modrými koridory pro démony a sci-fi základnu, Osud umožnilo hráčům úplně se ponořit do akce. Umělecký směr, zvukový design a přepracovaná hratelnost vytvořily atmosférický svět, který mohli hráči prozkoumávat a probojovat celé hodiny a hodiny. Velké množství různých typů nepřátel zajistilo rozmanitost v každém střetu a fyzické projektily umožňují hráči dovedně se vyhnout nepřátelským útokům.

vzácná značka značky bourbon county

Osud se setkal s kontroverzí kvůli jeho grafickému násilí a démonickým obrazům. To vytvořilo precedens, protože hry FPS byly opakovaně zaměřeny v celé historii žánru. Navzdory rozporuplné povaze Osud , jeho vliv lze pocítit ve všech ostatních hrách na tomto seznamu a většině stříleček z pohledu první osoby, které po něm následovaly. Kromě tohoto dědictví, Osud seriál sám žil do moderní doby. Letošní brutální pokračování Doom Eternal pokračuje v nekonečné válce proti démonům a id Software se stále vyvíjí.

Související: The Doomicorn: DOOM's Magical Armor Made from a Skinned Unicorn, vysvětlil



Poločas rozpadu

Po roky po vydání Osud, podobné hry byly označovány jako „Doom clones“. Tento termín však byl uveden do klidu v roce 1998 vydáním Poločas rozpadu . Úplně první hra od Valve, Poločas rozpadu zaměřené na a Osud- stylová střílečka a umístěte ji do věrohodného světa. Tato hra byla chválena pro svou pohlcující povahu, zajímavý příběh a realistickou hratelnost. Důraz na hlavolamy a plošinovka, kromě boje s využitím řady skvělých sci-fi zbraní, využívá trojrozměrného světa a dává hráčům skutečný pocit, že jsou protagonistou Gordonem Freemanem.

Poločas rozpadu obdržel řadu expanzí a pokračování z roku 2004 Poloviční život 2 je prokazatelně ještě vlivnější než první hra. Poloviční život 2 představoval revoluční fyzikální engine, s nímž mohl hráč manipulovat jak během boje, tak u hádanek. Po směšně dlouhé přestávce se série letos vrátila z mrtvých Poločas rozpadu: Alyx , hra VR sloužící jako prequel ke druhé hře. Nic z toho by však nebylo možné bez originálu Poločas rozpadu, což způsobilo revoluci v ponoření pro všechny budoucí střílečky z pohledu první osoby.

Příbuzný: Pokémoni začínají být stále více a více humanoidní - a musí se zastavit



Řád cti

V návaznosti na dvě průkopnické sci-fi hry DreamWorks Interactive Řád cti vypadá relativně krotce. Tato intenzivní střílečka z pohledu první osoby PlayStation, odehrávající se v průběhu roku poslední dny druhé světové války , připravit půdu pro to, co se stane nejběžnějším typem střelce. Hráč čelí lidským nepřátelům, spíše než démonům nebo mimozemšťanům, a má za úkol splnit klíčové cíle, aby podpořil spojenecké válečné úsilí. Dva roky po představení konceptu v roce 1997 také režim deathmatch na rozdělené obrazovce podpořil popularitu konkurenčních střelců GoldenEye 007.

Příběh hry napsal filmový režisér Steven Spielberg, který také vytvořil filmy jako Zachraňte vojína Ryana a Schindlerův seznam. Zapojení takové významné osobnosti zábavy upozornilo na hru, která by v následujících desetiletích pokračovala v několika pokračováních. Úspěch této militaristické střílečky vedl k podobným hrám jako např Volání povinnosti a Bojiště.

Omgang Abbey Double

Související: Vitríny videohry potřebují odhalit více her a méně scén

Ahoj

Zabijácká aplikace pro Xbox a jedna z nejznámějších her v historii, Ahoj vzal žánr stříleček z pohledu první osoby a vytvořil si svůj vlastní. Ve hře vzniklo obrovské množství mechanik, jako jsou dobíjecí štíty a ovladatelná vozidla, které ji odlišovaly od svých předchůdců. Tyto koncepty by si rychle osvojili střelci z pohledu první osoby, kteří následovali , signalizující posun v průběhu žánru.

Multiplayer je však to, co skutečně vzniklo Ahoj vyčnívat. Hra byla vydána před aktivací služby Xbox Live, takže kabely Ethernet byly použity k připojení více konzolí a umožnily až šestnácti lidem hrát konkurenční Ahoj najednou. to bylo Halo 2 která skutečně přinesla revoluci v online multiplayeru s využitím služby Xbox Live, ale její předchůdce připravil cestu vpřed svým méně elegantním systémem. S Halo Infinite připraveno k vydání koncem tohoto roku, Ahoj dědictví stále pokračuje do budoucnosti.

d & d nejmocnější monstrum

Související: Halo: Top 5 momentů ze série Bungie

Borderlands (Gearbox, 2009)

Nejnovější hra na seznamu, vliv Pohraničí žánr stříleček z pohledu první osoby je jasný. Manželství mezi FPS a hrou na hrdiny, Pohraničí bez pomoci vytvořil nový subžánr označovaný jako „kořistní střelci“, kde hlavním cílem je získání jedinečných a náhodných zbraní. Způsob, jak toho dosáhnout, je samozřejmě střílet na nepřátele zbraněmi, které jste již našli. Různé třídy s vlastními jedinečnými stromy dovedností a speciálními schopnostmi také výrazně okořenily hru. Tato herní smyčka byla od té doby přijata ve hrách, jako je Osud a Divize Toma Clancyho, ale vznikl v této hře Gearbox.

Pohraničí má také řadu dalších jedinečných funkcí, zejména automobilové boje a smysl pro humor. Díky nim je franšíza, která v loňském roce zaznamenala novou splátku Pohraničí 3, vyniknout mezi svými vrstevníky. Zdá se pravděpodobné, že Pohraničí `` nekonečná smyčka střílení nepřátel k nalezení zbraní, pak použití těchto zbraní k zastřelení více nepřátel bude stále populárnější, protože hry se více nakloní k free-to-play titulům, kde je nutná pobídka k dalšímu hraní.

Střílečky z pohledu první osoby prošly dlouhou dobu, protože jejich dny byly tak jednoduché “ Osud -klony. ' Nyní patří k nejoblíbenějším videohrám hraným samostatně nebo online hráči po celém světě. Tuto dlouhověkost lze pravděpodobně připsat skutečnosti, že žánr je tak flexibilní a chytrí vývojáři mění pravidla jemnými, ale účinnými způsoby. Zatímco staré franšízy jako Osud a Ahoj žít dál do moderní doby, nové hry se vždy musí objevit a znovu otřást formulí.

NEBEZPEČÍ PŘEČTĚTE: 5 adaptací videoher připravených na první linii streamovacích válek



Redakce Choice


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Anime


Je krokodýl Luffy matka? Zkoumání jedné z nejsměšnějších fanouškovských teorií One Piece

Jedna z nejvíce matoucích fanouškovských teorií One Piece by za tím mohla mít určitou legitimitu, ale to neznamená, že by byla méně směšná.

Čtěte Více
Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Filmy


Die Hard je vánoční film, ale Iron Man 3 NENÍ

Vánoční film má více než jen jeho prostředí, a proto je Die Hard vánoční film, na rozdíl od Iron Mana 3.

Čtěte Více