Příběh vypráví, že během roku 1987 procházel Square Soft vážnými finančními problémy a že Hironobu Sakaguchi Final Fantasy bude to jejich poslední hurá před zavíráním. Naštěstí hra zaznamenala obrovský úspěch v Japonsku a pomohla vytvořit první pokusné kroky k přijetí žánru na západních územích.
Navzdory Final Fantasy Square, původem z Role Playing, se pokusilo přenést sérii do jiných žánrů s výsledky, které se velmi lišily v kvalitě. Některé z těchto titulů se samy o sobě staly skvělými sériemi, zatímco jiné připomínají mnohem lepší franšízu, ze které vzešly.
9 Jedinečné umění a dialog Vagrant Story si vysloužily uznání

Tulácký příběh znamenal odvážný skok Square do polygonálních 3D světů, který zahrnoval odlišný vizuální styl, který se přizpůsobil nízkému počtu polygonů systému. Hra se odehrává na kontinentu známém jako Valendia, který tvoří severní část regionu známého jako Ivalice – opakující se svět v Final Fantasy série.
Tým Yasumi Matsuno začlenil směs tahových bitev a plošinovek, aby přinesl zážitek, který se odlišoval od předchozích titulů společnosti. Západní vydání bylo také chváleno za lokalizaci Alexandra O. Smithe, která se odchýlila od přímočaré prózy originálu ve prospěch květnatějšího starého anglického dialektu.
8 Crystal Defenders označil Square za první vpád do mobilního hraní

Crystal obránci je jedním z mnoha titulů ve světě Ivalice, který sloužil jako kulisa pro několik titulů v Final Fantasy série, jako např Taktika a XII . Crystal obránci se vyhnul tradičnímu formátu JRPG série, aby dodal hru na obranu věží. Navíc, protože to znamenalo první vpád Square na mobilní trh, byl navržen s ohledem na dotykové rozhraní.
I když se ukázalo, že je komerčně úspěšné, získalo špatné recenze pro své kontrolní schéma a umělou inteligenci. Jeho pokračování, Vanguard Storm, řešil většinu nedostatků a byl lépe přijat. Bohužel byly oba tituly v roce 2017 vyřazeny z digitálních obchodů.
7 Cloud A Společnost Házet Ruce V Ergheiz

DreamFactory je japonské studio, jehož klíčová figurka, Seiichi Ishii, se může pochlubit rodokmenem vlivných bojových her. jako je Virtua Fighter a Tekken. Studio spolupracovalo se Square na několika projektech, jako Vyhazovač , Tobal č.1 , a Ergheiz .
Herní seznam, který vznikl jako arkádový bojovník, se skládal z původních postav a několika z nich Final Fantasy VII . Hra se soustředila kolem stejnojmenného meče a bojový turnaj rozhodoval o tom, kdo jej bude ovládat. Kromě hlavní hry existoval režim questů, kde se hráči mohli věnovat nějakému procházení dungeonu.
6 Stranger Of Paradise Just Mus To Be Seen To Be Believed

Cizinec ráje působí méně jako prequel nebo re-imaginace originálu Final Fantasy a spíš jako volání o pomoc od Tetsuyi Nomury a Kazushige Nojimy. Jack je naprosto nesympatická postava, která neustále vrčí, jak moc chce zabít Chaos.
Cítí se jako parodie na jednorozměrné, zadumané anti-hrdiny, kteří sužují toto odvětví. Bohužel se po vydání hry stala čtvrtou nejprodávanější hrou v sérii. Pro kteroukoli jinou společnost by tento směšný titul byl považován za velký pád z milosti, ale pro Square je to bohužel to, co fanoušci očekávali.
5 Spinoff tituly Chocobo sahají od závodění po procházení dungeonů

Hráči neznalí Final Fantasy 's opakující se opeření přátelé se může mýlit Chocobo spinoff tituly jako původní úsilí nespojené s žádným již existujícím majetkem. Příklad: Final Fantasy jméno není vidět na krabici her pro PlayStation, jako je např Závody Chocobo a Žalář, respektive.
jemný sladový likér mickeys
Kritici viděli první jako pokus Squareovy části vydělat na úspěchu Nintenda Mario Kart série. Zatímco první Chocobo Dungeon titul se nedostal do státu, jeho pokračování ano a dokonce si to udrželo dva ve svém názvu pro jeho západní vydání. Chocobo GP pro Nintendo Switch byl hráči posouzen za jeho monetizační model.
4 Mystic Quest bylo první JRPG dítěte

Zatímco JRPG byly nesmírně populární v Japonsku, na západních trzích zmítaly. Mystic Quest vznikl ze snahy učinit žánr JRPG chutnějším pro anglicky mluvící spotřebitele. Bylo to jakési „první JRPG pro miminko“, které se vyhýbalo tradičním náhodným bitvám žánru, systému večírků a záchraně bodů.
Kromě toho hra obsahuje více prvků akce a řešení hádanek pomocí nástrojů, jako jsou sekery a háky. Je ironií, že západní kritici rýsovali hru pro její příliš zjednodušenou povahu. Nicméně i když si v pozdějších letech vydobyl reputaci jako úplně nejhorší Final Fantasy soundtrack od Ryuji Sasai a Yasuhiro Kawakami byl široce chválen.
3 Dirge of Cerberus doutná s generickou přestřelkou

Žalozpěv Cerbera byl jedním z mnoha spinoff titulů soustředěných kolem obsazení Final Fantasy VII . Tento záznam byl střílečkou z pohledu třetí osoby, která hráčům umožňovala obléknout si plášť zamyšleného utrpení Vincenta Valentina. Spekulovalo se, že tvorba hry byla silně inspirována úspěchem vyspělých akčních titulů na trhu, jako je Capcom ďábel může plakat .
Bohužel úsilí Square neodpovídá kvalitě této hry s jejími opakujícími se nepřáteli, nepohodlnou přestřelkou a podstatně menším arzenálem. Fanoušci VII by si mohl užít své bohatě detailní cutscény, ale to je tak vše.
dva Mario Hoops 3-on-3 obchody omezují přestávky pro rychlé přestávky

Tradičně, Mario sportovní tituly jsou často outsourcovány vývojáři třetích stran, jako je Namco, Camelot a v tomto případě Square Enix. Hráči mohli naplnit svůj seznam obvyklými podezřelými z Houbového království a některými hvězdami z říše hub Final Fantasy hry.
Zdá se však jako promarněná příležitost vynechat postavy jako Geno a Malo. Od svého představení si získali poměrně velkou oblibu Super Mario RPG a Square jim zakázal dělat další portréty. Fanoušci Nintenda se mohou také ptát, jakou hru rozhodčí sledovali, protože obsazení postav Square se zdá být ve srovnání s tím značně přemožené.
1 Série Mana má na Západě zvláštní historii

The Kde série je akční RPG série, která se vyhýbá tahové struktuře svých předků ve prospěch bojů v reálném čase. původní název, Seiken Densetsu , byl vydán na GameBoy v Americe jako Final Fantasy Adventure a Mystic Quest v Evropě.
Jeho následovník Super Nintendo byl známý tak jako Tajemství many na všech západních územích a povýšil sérii s přepracovaným ukazatelem síly a stranickým systémem. Bohužel třetí záznam, Zkoušky Mana , se během svého původního vydání v roce 1995 nedostalo do USA. V důsledku toho by si fanoušci na oficiální anglickou verzi v podobě museli počkat přes dvě dekády Sbírka many .