Rychlé odkazy
Baldurova brána 3 je věrný svému Dungeons & Dragons kořeny, nabízející fanouškům téměř nekonečné množství způsobů, jak přiblížit jeho rozlehlý svět a příběh. V důsledku toho mohou hráči ztratit stovky hodin odhalováním všeho nejlépe hodnocená hra roku má nabídnout. Samotné dějství 1 může klidně zabrat přes 30 hodin, přičemž mnoha hráčům trvá prozkoumání všeho mnohem déle.
CBR VIDEO DNE POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM
Na konci 1. aktu však Baldurova brána 3 má bod, ze kterého není návratu. Přestože se hráči mohou do oblastí vrátit, mnoho postav se posune dál a svět se může mírně změnit. Jakékoli nedokončené vedlejší úkoly jsou proto ponechány nevyřešené, pokud hráči postupují dříve, než je dokončí. Zde je 10 nejdůležitějších věcí, které je třeba dokončit v 1. aktu, než budete pokračovat.
Naverbujte všechny společníky a pokračujte v jejich výpravách
Hráči mohou naverbovat několik společníků, kteří se k nim připojí na jejich misi. V jednu chvíli je mohou doprovázet maximálně tři, zbytek čeká v táboře skupiny. Prvním společníkem, na kterého hráči narazí, bude Lae'zel. Připojí se k hráči na lodi Nautiloid na samém začátku hry, ale jakmile bude na souši, potřebuje zachránit ze zavěšené klece severně od místa havárie. Na lodi Nautiloid mohou hráči také osvobodit další společnici, Shadowheart, z nautiloidního modulu a ta se automaticky připojí k party na místě havárie na pláži.
Astarion, upír z vysokého elfa se zrodí Rogue , je na sever od místa havárie a Gale, lidský čaroděj, je poblíž a volá o pomoc z magického portálu. Hráči ho mohou vytáhnout, aby se přidal do party. Jak příběh postupuje, hráči se dostanou do Emerald Grove a setkají se s Wyllem, kterého lze naverbovat, pokud s ním hráči promluví, jakmile budou uvnitř. Loví démona Karlacha, kterého lze také naverbovat, pokud hráč přesvědčí Wylla, aby ji nezabíjel.
Nakonec se hráči mohou rozhodnout naverbovat Mintharu, jednoho ze zlých gobliních vůdců, ale Wyll i Karlach okamžitě odejdou, takže je to drahá cena. Každý společník má také svou vlastní linii úkolů. I když nebudou dokončeny v 1. aktu, je důležité, aby hráči před postupem navázali na co nejvíce vedení.
Naverbujte Witherse do svého tábora
Vytvoření postavy pro Baldurova brána 3 může být náročný úkol. Nejen, že existuje obrovské množství možností přizpůsobení, ale věci jako rasa, třída a pozadí mohou mít trvalý dopad na průběh hry. Naštěstí hráči mají schopnost respektovat svou postavu tím, že zaplatí Withersovi relativně malé množství mincí.
Withers se nachází v Dank Crypt na sever od místa havárie Nautiloidů. Jakmile s ním hráči promluví, bez ohledu na jejich volby dialogu, zamíří zpět do tábora party. Tam s ním mohou hráči mluvit, aby změnili svou třídu, dovednosti a skóre schopností. Může také oživovat mrtvé společníky a prodávat nájemníky, kteří se mohou přidat do party za stanovené množství zlata. Vzhledem ke všemu, co nabízí, je důležité, aby ho hráči našli brzy.
obsah alkoholu v ledu
Najděte chybějící zásilku
Když hráči prozkoumávají rané oblasti, pravděpodobně narazí na nějaké umírající hyeny na cestě na severozápad poté, co překročí řeku na sever od Blighted Village. Hráči by měli prohledat nedalekou mrtvolu mrtvého agenta karavany, aby našli poznámku nazvanou „Příkazy k zásilce“, která zahájí vedlejší úkol „Najděte chybějící zásilku“.
Po krvavé stopě nakonec dojdete do jeskyně, kde dva muži střeží kouzelnou truhlu před smečkou pahorků. Knolls svádí tvrdý boj, takže hráči to možná budou chtít zkusit ke konci aktu. Zásilka, kterou hlídají, je chybějící zásilka, kterou lze buď odnést do hospody ve Waukeen's Rest později v 1. aktu, nebo ji prodat k plotu v Baldur's Gate. I když to není nejdůležitější úkol, ukazuje hráči, jak náhodná setkání a průzkum mohou sklízet obrovské odměny, pokud jde o kořist i zajímavé nové příběhy.
Porazte tábor goblinů a jejich vůdce
Na začátku příběhu se hráči dozvědí, že Emerald Grove je napaden gobliny. Vůdce druidů v Grove, Halsin, je také spojen s hlavním příběhem hry a může být vysvobozen z Worg Pens hluboko uvnitř gobliního tábora. Plnění těchto questů je užitečné z několika důvodů. Za prvé, je to skvělý způsob, jak budovat XP a vylepšovat partu, což je skutečný rozdíl v obtížnosti hry. Je také dobrý nápad osvobodit Halsina, protože později může být naverbován jako mocný společník ve 2. aktu.
Hráči mohou také osvobodit barda Vola z tábora goblinů. Nestává se společníkem, ale zůstává s družinou na jejich táboře. Zajímá se o hráčova Mindflaer Parasite a nabízí, že se jej pokusí odstranit. Nakonec se mu to nepodaří, a pokud hráči vydrží celou jeho operaci, místo toho jim omylem odebere oko. Naštěstí to jako omluvu nahradí okem, které vidí neviditelnost, což se neuvěřitelně hodí. Celkově je tento vedlejší úkol nesmírně důležitý a nesmíte si ho nechat ujít.
Naverbujte zlobry v Blighted Village
Na jihozápadě Blighted Village mohou hráči najít trio zlobrů v rozbořeném domě. Konečný výsledek tohoto střetnutí může jít jedním ze dvou způsobů a hráči budou muset zvážit klady a zápory každého z nich, aby se rozhodli, jak postupovat. První a možná nejvíce instinktivní možností je bojovat s nimi. Pro party na nižších úrovních to může být velmi těžký boj, ale je to jednodušší, když hráči útočí ze střechy domu, aby se jim vyhnuli v bitvě na blízko. Odměnou za jejich porážku je mocná čelenka, která nositeli zvýší statistiku inteligence na 17.
Jeden ze zlobrů, příznačně pojmenovaný Lump the Enlightened, s ním však působí mnohem více než ostatní kvůli výše zmíněné čelence. Je ochoten si skutečně popovídat. Díky rozhovoru s ním mohou hráči projít několika dialogovými kontrolami, včetně kontroly DC 20 na Persuasion nebo Deception, aby je naverbovali pomocí zvuku klaksonu, aby pomohli party v nouzi. Varování je, že zlobři očekávají, že jim bude vyplacena velká částka peněz – 1 000 G v první instanci a 5 000 G poté. Za zmínku také stojí, že pokud jim odmítnete zaplatit později, zahájíte boj, kde si hráči mohou tak jako tak ukořistit mocnou hlavu.
Domluvte se s tetou Ethel
Bažina na jihozápadě Blighted Village je domovem jednoho z nejpamátnějších úkolů 1. aktu. Hráči se setkají se dvěma bratry, kteří trvají na tom, že starší žena, teta Ethel, unesla jejich sestru Mayrinu. Tetu Ethel najdete v čajovně Riverside, která Mayrinu povzbuzuje, aby dojedla koláč, protože je těhotná a jí za dva. Nabídne, že pomůže odstranit hráčova parazita, ale důrazně se doporučuje, aby hráči její nabídku nepřijali, protože to má za následek několik dlouhodobých negativních důsledků.
Teta Ethel se nakonec ukáže jako zlá čarodějnice a zmizí dále v Čajovně a vezme s sebou Mayrinu. Když ji budete následovat, povede to k tvrdému, ale příjemnému boji s bossem s tetou Ethel v její mocné podobě ježibaby, kde hráči musí také zachránit Mayrinu z hořící klece uhašením ohně, ať už kouzlem nebo hozenou vodou. Jakmile je teta Ethel poražena, mohou hráči prozkoumat její čajovnu dále a najít několik podivných lektvarů, z nichž některé jsou prospěšné a některé škodlivé . Konečně mohou hráči uzavřít Mayrinin bizarní příběh, jakmile budou venku.
Zachraňte zvířecí společníky a přesvědčte je, aby se připojili k vašemu táboru
Existují dva zvířecí společníci, které mohou hráči naverbovat do svého tábora během 1. aktu v některém z zdravějších vedlejších her. První je Scratch, věrný pes, který se nachází poblíž Blighted Village na sever od mostu, přes který hráči cestují, aby se dostali do vesnice ze Emerald Grove. Obranně bude po boku svého mrtvého předchozího majitele, o kterém věří, že prostě spí. Hráči mohou projít řadou kontrol, aby ho přesvědčili, aby se připojil k jejich táboru. Poté, co ucítí vůni hlavního hrdiny, odejde, jen aby se o dvě noci později dostal do tábora.
proč je americký táta lepší než rodinný chlap
Nedaleko je jeskyně se sovím medvědem uvnitř. Hráči mohou projít několika kontrolami, aby si uvědomili, že chrání mládě, a přesvědčili ji, že nepředstavují hrozbu, a ustoupí. I když hráči v těchto kontrolách neuspějí a budou bojovat s matkou soví medvědice, pokud si mládě ušetří a budou s ním poté komunikovat, stále budou mít šanci ho naverbovat. Mládě sovího medvěda je později nalezeno v táboře skřetů, a pokud hráči gobliny porazí nebo je přesvědčí, aby jim mládě darovali, může být naverbováno do tábora.
U obou zvířat je životně důležité, aby je hráči nechali čichat jejich vůni, aby našli cestu do tábora. Z těchto dvou zvířat se stanou dobří přátelé a poskytují v táboře několik potěšujících scén a interakcí, které si hráči nebudou chtít nechat ujít.
Dokonči mistrovskou zbraň
Ve Blighted Village hráči najdou studnu, po které mohou slézt. Kovářská kovárna je dole, skrz prasklou zeď, kterou musí hráči zničit. Otevřením nedaleké truhly a sebráním Highcliffových plánů spustíte vedlejší úkol k dokončení mistrovské zbraně. K tomu budou hráči potřebovat kousek kůry Sussur ze vzácného stromu Sussur.
Sussurskou kůru lze získat ze stromu Sussur v Underdark, hned vedle Underdark - Beach fast travel point na sever. Odtud se hráči mohou otočit na jihovýchod a cestovat podél větve stromu Sussur, dokud nedosáhnou jeho kmene, kde mohou sesbírat jeden kus kůry. Kombinací kůry v kovárně Blighted Village se srpem, dýkou nebo velkým mečem vznikne mocná sussurská zbraň.
Velký meč je nejtvrdší úder a je to skvělá zbraň pro bojovníky a další sestavení na blízko. Pokud hráči ještě nemají ve svém inventáři velký meč, je tam pohodlně jeden u mrtvol s plovací blánou na dně studny. Padělaný Sussur Greatsword způsobí poměrně velké poškození a má navíc bonus v tom, že umlčí protivníky, když na ně udeří, takže nemohou sesílat slovní kouzla.
brooklyn místní 1 pivo
Použijte Adamantine Forge
Hluboko v Underdark, za troskami v Grymforge, hráči najdou obří Adamantine Forge. Nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je rozdělit člena skupiny a dát mu Potion of Feather Fall. Pak je nechte skočit ze zadní části oblasti vedle místa, kde Nere uvízl za troskami, u rozbité sochy Lady Shar. Dole čeká bod rychlého cestování a zbytek party ho pak může jednoduše využít k přeskupení.
V okolí mohou hráči najít formy a žíly mitralských hornin, na které lze zaútočit, aby shodili mitrálskou rudu. Stojí za zmínku, že je k dispozici pouze tolik mitralské rudy na ukování dvou kusů vybavení, takže by si hráči měli pečlivě vybrat, které formy použijí. Brnění a štít nabízejí nejlepší dlouhodobé výhody, protože zbraně budou rychle překonány těmi, které najdete v 2. aktu. Aktivace kovárny také zahájí tvrdý boj s bossem proti Grymovi, kterého lze nalákat do středu kovárny a rozdrtit. způsobit velké škody. Úsilí, které je potřeba k dosažení a aktivaci kovárny, za to rozhodně stojí za výhody.
Plně prozkoumejte Underdark i Mountain Pass
Může být trochu nejasné kde Baldurova brána 3 První akt vlastně končí. Navzdory matoucím varováním není pouhý vstup do Underdark a Mountain Pass bodem, odkud není návratu. Hráči musí skutečně projít těmito oblastmi a dostat se na konec, který je také signalizován varováním, aby dokončili akt. Proto je důležité, aby hráči před postupem plně prozkoumali obě tyto oblasti, aby je nepromeškali.
Například v Underdark budou chtít hráči najít kolonii Myconid, Grymforge a Adamantine Forge, než vyjedou výtahem v Grymforge, aby zahájili 2. dějství. Horský průsmyk je scéničtější cestou k 2. dějství a nabízí řadu různých výzvy. Nejpozoruhodnější je nalezení a dokončení úkolové řady Githyanki Creche a vstup do astrální roviny na konci. Jakmile jsou hráči spokojeni, že prozkoumali oba, měli by být připraveni zahájit druhý akt hry.