Bloodlines 2: What to Know About the Vampire: The Masquerade Sequel

Jaký Film Vidět?
 

Upír: Maškaráda bylo RPG vytvořené v roce 1991, kdy hráči převzali roli upírů z různých klanů a frakcí, kteří byli nuceni spolupracovat, aby dosáhli společného cíle. Hra se zabývala tématy, jako je osobní teror, existencialismus a nejlepší způsob, jak se vyhnout tomu, abyste byli tak hladoví, že musíte být potlačeni. To se stalo obrovským úspěchem.



První videohra založená na franšíze, Upír: Maškaráda - Vykoupení , vyšlo v roce 2000, následovalo hluboce chybné, ale láskyplně obnovené Upír: Maškaráda - Pokrevní linie . Nyní, po 16 letech čekání, Upír: Maškaráda - Pokrevní linie 2 bude vydán. Pokrevní linie 2 přijme Svět temnoty, přesune akci z Los Angeles do Seattlu a vypořádá se se změnami otřesů Země, ke kterým došlo v uplynulém desetiletí a půl. Čerpá inspiraci z noirové buničiny a tvrdé detektivní detektivky.



Pokrevní linie 2 je do značné míry založen na aktualizovaných pravidlech vydaných v EU Vampire: The Masquerade 5. vydání RPG manuál, který představil dvě hlavní strukturální změny příběhu. Nejprve se lidé dozvěděli o Kindredu (název, který upíři používají k označení sebe) a pomocí technologie a jejich vysoké tolerance ke slunci vyhladili co nejvíce z nich. Výsledkem je, že již existující všemocné frakce - Sabbat, Camarilla a Anarchové - upadají; zejména Sabbat a Camarilla utrpěly obrovské ztráty, které je donutily vytvořit velmi neklidné spojenectví, aby přežily, a aby se jim Maškaráda vyhnula, musí být přísnější než kdy dříve.

Svatý. feuillien

v Pokrevní linie 2 „Seattle má pět frakcí: Pionýry, kteří osídlili město a jsou inspirováni historickými postavami jako Lou Graham; Camarilla vedená Alecem Crossem, kteří se snaží ze všech sil zasahovat do obchodního a technologického sektoru v Seattlu; Nováčci, kteří se zdají být většinou šťastní v experimentování Tremere (kouzelní upíři), kteří teprve nedávno dorazili do oblasti univerzity; Neviditelný, síť téměř neviditelných špiónů a hackerů; a baron, kteří vypadají jako typická frakce mafie k pronájmu a dělají špinavou práci pro všechny ostatní.

Druhou změnou příběhu je vývoj samotných upírů. Objevil se nový klan, který se nazývá tenkrevníci, příbuzní tak vzdálení od původního upíra, že se pohybují na hranici mezi živými a mrtvými.



Tenké krve mohou stát na slunci, pít, jíst, mít sex a dokonce mít lidské děti, avšak k přežití vyžadují krev. Jsou stále mnohem silnější než lidé, ale jsou slabší než ti nejslabší z tradičních upírských mláďat. Nemohou si navzájem vyrábět nebo svazovat jiné upíry, ale mají pokrevní alchymii, která jim umožňuje dočasně převzít sady sil od jiných klanů. To souvisí s Blood Resonance, jedním z nejzajímavějších doplňků Pokrevní linie 2 . Vývojáři to popisují jako „jste to, co jíte“, a mají pohodlně barevně odlišené lidské cévní systémy podle toho, jaký účinek mají na vaši postavu.

SOUVISEJÍCÍ: Proč tato dobová série upírů udělá historii anime

v Pokrevní linie 2 , schopnosti, které mají tenké krve k dispozici, jsou Mentalismus (telekineze), Nebulace (přeměna na mlhu) a Chiropteron (celá řada dovedností, které mají co do činění s velením netopýrů, vytvářením netopýrů nebo stáním se netopýrem).



Nejzajímavější na tom však je, že mohou zvrátit své upírství a znovu se stát člověkem, což žádný z ostatních klanů nedokáže. Jejich hlavní nevýhodou je, že jsou do značné míry nenáviděni všemi ostatními klany upírů; jejich tvorba je obvykle považována za zločin nejvyššího stupně a svůj první rok přežijí jen zřídka.

Pokrevní linie 2 zahrnuje hluboké vytváření postav ve dvou bodech hry. Nejprve je tu lidská základna, kde hráči mohou rozhodovat nejen o fyzických atributech a pohlaví svých postav, ale také o jejich příběhu, který později ovlivní dialog. Každý hráč začíná hru jako tenká krev, která musí přežít, ale později má příležitost připojit se k jednomu z pěti upírských klanů. Při propuštění jsou možné klany Toreador, Ventrue, Tremere, Malkavian nebo Brujah. Zatímco se zdá, že frakce Seattlu přitahují konkrétní klany, nebude nutné být součástí žádného klanu, abyste se k nějaké frakci připojili. Vlastně být součástí neobvyklého klanu vám může u některých frakcí dokonce přinést výhodu.

darebáci do pavoučího verše

Z pohledu příběhu bude hráčův výběr klanu a frakce hluboce ovlivňovat jejich herní zážitek. Zasazen do zcela reaktivního světa s mnoha rozvětvenými ději, Pokrevní linie 2 je komplexní hra se složitými morálními možnostmi, kde volba být legální a dobrá nemusí být vždy tou nejchytřejší volbou - stejně jako původní RPG. Vývojáři uvedli, že určitá rozhodnutí mohou uzavřít celé cesty interakce s postavou hráče, což zvýší hodnotu opakování hry.

pivo typu budweiser

SOUVISEJÍCÍ: Trailer „Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2“ vám dá zimnici

Tato svoboda se však netýká pouze příběhu a dialogu, byla také začleněna do vyprávění o životním prostředí a způsobu interakce PC s jejich prostředím. Stejně jako v prvním Pokrevní linie , vždy existuje mnoho způsobů, jak vstoupit do budovy - a v závislosti na tom, jak si vytvoříte svou postavu, mohou být přední dveře nejméně odměňující ... protože výstup na stranu mrakodrapu vám může nabídnout nesrovnatelný výhled na Seattle.

Boj je další oblastí, kde Pokrevní linie 2 tým chtěl zajistit, aby svým hráčům nabídli zajímavou zkušenost. Popisují boj jako „snadno se naučitelný, ale obtížně zvládnutelný“. První hodiny hraní poskytují zážitek „superhrdiny“, který umožňuje hráčům zvyknout si a plně si užívat jejich schopnosti krve. Obtíž se ale zvyšuje, když musí čelit skutečným upírům, kteří si mohou utřít své doupě tváří; tam vstupuje do hry strategie a alternativní řešení problémů. Boj je jednou z oblastí, kterou chtěl vydavatel her, Paradox Interactive, vyleštit a jedním z hlavních důvodů, proč bylo vydání hry odloženo.

A konečně, ti hráči, kteří chtějí přizpůsobit všechny aspekty svých her, mají štěstí: Pokrevní linie 2 umožní plnou podporu modů prostřednictvím jejich editoru Unreal Engine 4. Toto je pravděpodobně největší pocta neuvěřitelné práci, kterou fanoušci dokončili Pokrevní linie .

Upír: Maškaráda - Pokrevní linie 2 vyjde někdy v roce 2020 pro PC, PlayStation 4 a Xbox One. Jedná se o videohru na hrdiny vyvinutou společností Hardsuit Labs, kterou vydala společnost Paradox Interactive a jejímž základem je upír Bílého vlka: Maškaráda a přímé pokračování let 2004 Upír: Pokrevní linie .

DALŠÍ: World of Darkness: A History of the Kindred



Redakce Choice


Transformers: Rise of the Beasts' Ending Explained

Filmy


Transformers: Rise of the Beasts' Ending Explained

Transformers: Rise of the Beasts má výbušný, hru měnící konec, který spojuje Autoboty, lidi a Maximals proti armádě Unicronu.

Čtěte Více
Star Wars: The Clone Wars - 10 postav, které nikdy nežily do svého potenciálu

Seznamy


Star Wars: The Clone Wars - 10 postav, které nikdy nežily do svého potenciálu

Ať už jim jejich příběhy nedělaly spravedlnost, nebo prostě nikdy neměly hrát větší roli, všechny měly potenciál, který nesplnily.

Čtěte Více