Jednou z nejvíce nedoceněných funkcí Nintendo Switch je, že je konzole bez regionu. Na rozdíl od minulých systémů Nintendo může hráč nakupovat a hrát hry z jakéhokoli regionu, nejen z toho, ve kterém žijí. Zahraniční eShopy jsou snadno přístupné, aby si mohly koupit hry a dokonce i hrát Super Famicom Online.
Nintendo vydává svůj obsah ve všech regionech celkem dobře, ale existují určité výjimky. Snad největší a nejpodivnější je Výcvik mozku Dr. Kawashimy pro Nintendo Switch - Věk mozku titul Severní Amerika nikdy nedostal.
Věk mozku je jedním z nejvíce všudypřítomných a nejdůležitějších objevů sedmé generace Nintendo. Tato franšíza je neuvěřitelně populární, má pět položek napříč Nintendo DS, 3DS a Switch. Jedná se o neformální software pro životní styl, který jako první promluvil k divákům modrého oceánu přitahovaným Nintendo DS.
V podstatě, Věk mozku je mini-herní kompilace, která najde rovnováhu mezi kognitivním testem a poutavým herním zážitkem. Se statistikami podobnými Wii Fit , Věk mozku se stal základním kamenem perzistentního softwaru, do kterého většina uživatelů téměř denně naskočila.
Vzhledem k úspěchu franšízy a meteorickému úspěchu přepínače je zvláštní, že nejnovější iterace do Severní Ameriky nikdy nepřišla. Pokud by hra vyšla pouze v Japonsku, bylo by to srozumitelnější. Tato hra však byla spuštěna také v Evropě, samozřejmě s plnou podporou angličtiny. Vzhledem k tomu, že hra vyšla počátkem roku 2020, byla vždy zastíněna letošními těžkými hittery Crossing zvířat: Nové obzory , dokonce s celosvětovým vydáním. Mohl to však být příjemný doplněk Clubhouse Games ' příležitostné odvolání a podpořila knihovnu Modrého oceánu v Severní Americe.
Přesto je design přepínače bez oblasti, k němuž je poměrně snadné získat přístup Výcvik mozku Dr. Kawashimy . Je to také užitečné úsilí, protože hra je velmi chytrá. Zaměření Věk mozku je primárně vzdělávací, takže minihry jsou daleko od tradičních zážitků jako Mario párty . Nicméně, úspěch Věk mozku z hlediska hry byla vždy jeho schopnost využívat hardware Nintendo naplno. U DS to znamenalo využívat dotykovou obrazovku a u Switch to znamená využívat Joy-Con.
Výcvik mozku Dr. Kawashimy používá Joy-Con chytřeji než většina her v systému. Infračervená kamera je legitimně používána a ukazuje její potenciál stejně jasně jako 1-2 Přepínač . Jednou z jejích nejlepších implementací je reflexní mini-hra s nůžkami na papír, nůžky, která dokáže neuvěřitelně dobře sledovat pohyby rukou ve skutečném světě. Je to důkaz toho, kolik inovativních a zajímavých technologií je do Joy-Conu zabaleno. Tato hra také hojně využívá dotykovou obrazovku, protože je jednou z mála her, které vyžadují ruční režim. Hráč musí držet svůj systém svisle, což je jedinečný způsob interakce s přepínačem.
Výcvik mozku Dr. Kawashimy zdaleka není nejlepší exkluzivní Switch. V některých ohledech je to docela povrchní. Je však užitečné si hru stáhnout a zpřístupnit pro krátké denní sezení. Přitahuje to podobně Ring Fit Adventure nebo Nintendo Labo . Tato hra natahuje hardware jedinečným způsobem, který je jedinečně atraktivní pro všechny demografické skupiny. Doufejme, Výcvik mozku Dr. Kawashimy pro Nintendo Switch stále se dočká celosvětového vydání.