Dungeons & Dragons: How To Homebrew Worldbuilding

Jaký Film Vidět?
 
CBR VIDEO DNE POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

Homebrewing celý svět, do kterého se dá zasadit Dungeons & Dragons kampaň se může na první pohled zdát jako příliš mnoho práce, ale může to být také obohacující a zábavný proces. Domácí vaření vlastního světa pro dobrodružství může umožnit personalizované i přizpůsobené prvky zážitku z hraní rolí, které v předem připravených modulech často chybí.



Budování světa jedinečného pro hráče a Dungeon Master dává prostor pro bezproblémové proplétání příběhů hráčských postav, generování působivé kořisti a odměn a dává každému u stolu šanci, aby se skutečně ponořil do hraní rolí. Nemluvě o tom, že pokud DM vytvoří svět, ve kterém se kampaň nachází, téměř jistě bude a bude pro ně a jejich hráče živější než předem vygenerovaný modul.



Kde začít s budováním světa

  Umění Dungeons & Dragons od Kai Carpentera ukazuje bitvu mezi příšerami na střeše

Budování světa se může zdát jako herkulovský úkol. Je důležité vědět, kde začít, a rozdělit celý rozsah na kroky:

  • Jaké rasy obývají svět? Jaké druhy tvorů a monster se prolínají s obyvatelstvem? Odpovědi jsou často ovlivněny nastavením kampaně.
  • Každý dobrodruh potřebuje místa, kam se vydat za dobrodružstvím. Určení, jaká místa lze ve světě kampaně najít, také pomůže s vykreslováním.
  • Každý svět má svou historii. Vytvoření nějakého příběhu ze světa kampaně pomůže při konkretizaci mnoha aspektů domácího piva. A nikdy není na škodu, když někdo provede kontrolu historie!
  • Zvažte velké měřítko vašeho světa: Jak vypadá panteon? Jsou ve hře nějaké politické struktury nebo organizace? A co ekonomika?

Při homebrewingu bude DM chtít začít s tónem a obecným nastavením. To bude informovat bazén, ze kterého čerpají vše, co jde do světa. Jakmile jsou tyto velké detaily vytlučeny, DM může začít vdechovat život do svého světa. Kampaně a světy homebrewingu mají mnoho vzájemně propojených a překrývajících se aspektů, ale tento úkol je usnadněn několika jednoduchými otázkami. Tyto otázky je nejlepší položit a odpověděl v Session Zero .

narozeninové bombové pivo

Mezi důležité otázky patří „do jakého světa by hráčské postavy nejvíce patřily?“ nebo pokud DM vytváří svět před vytvořením postavy, 'jaká jsou omezení kladená na rasy postav?' Pokud je například kampaň umístěna na místě, jako je Underdark, byla by to tak je nepravděpodobné, že tam Aarakocru najdeme . Dungeon Master si musí položit otázku, co je první – svět nebo hráči. Bude svět stavěn pro hráče, nebo musí hráči stavět postavy pro svět? Ať už je odpověď jakákoli, postavy hráčů a svět se budou v průběhu kampaně prolínat, takže pomáhá zajistit, aby do sebe dobře zapadaly. Jakmile budou tyto otázky zodpovězeny, bude mít DM několik velkých kusů práce. Rasy společné pro celý svět budou nyní obecně definovány, což pomůže zalidnit svět domácí výroby.



Kdo a co žije ve světě

Rasy a stvoření, která obývají svět, jsou další důležitou složkou. Ať už jsou postavy hráčů ve světě jako doma, nebo jde o scénář „ryba z vody“, dá DM určitou představu o hlavní populaci jejich světa. Je to hornaté místo obsazeno především trpaslíky ? Je to drsná poušť plná skřetů? Možná je to jednoduchý venkov obývaný lidmi a nevítaný k cizím lidem? Možná je to velký metropolitní tavící kotlík, kde se schází všechny rasy. Určení primární populace (populací) světa je důležitým krokem.

Obyvatelstvo světa pak pomůže určit, s jakými druhy lokalit se hráči pravděpodobně setkají, když budou cestovat tímto podomácku vyrobeným světem. Pokud se jedná o skřetí poušť, pravděpodobně nikdy nenarazí na dobře postavené megaměsto ani nepotkají jiné rasy. Krása homebrewingu je samozřejmě v tom, že všechna pravidla a očekávání lze rozvrátit. Možná jsou tito pouštní skřeti přátelští a žijí spolu s elfy a naučili se, jak stavět pokročilá města. Jakýkoli svět, který si dokážete představit, může být uskutečněn pomocí domácího vaření piva. Žádný DM není nikdy vázán konvencí. Cokoli, co si lze představit, lze vytvořit domácím vařením, představivostí a dobrým vyprávěním.



honkers ale abv

Nyní, když má DM populaci vyřešenou, budou chtít rozšířit své možnosti. Tato pouštní krajina plná skřetů a elfů bude potřebovat stvoření, spoustu stvoření. Hráči jistě nebudou očekávat, že najdou roaming balíky pozorovatelů nízké úrovně v rozlehlé poušti, ale možná právě to najdou. Vzhledem k tomu, že se jedná o pouštní prostředí, možná si hráčské postavy musí koupit velbloudy, aby jely na dlouhé vzdálenosti na rozdíl od koní. Něco takového může dokonce přidat zajímavou mechaniku k cestování, protože velbloudi jsou notoricky tvrdohlaví. Hráči nyní možná budou muset kutálet, aby „ovládali velblouda“ každých 10 mil. Možnosti jsou nekonečné při homebrewingu celého světa.

Homebrew DM budou chtít zvážit prostředí a nechat to informovat stvoření a monstra, kterými se zabývají dobrodružstvím. Samozřejmě vždy existuje prostor pro myšlení a podvracení očekávání, ale vlci se obvykle vyskytují v lesích a věci jako hadi a štíři se nacházejí v poušti. Takže nyní má domácí DM obří škorpióny, hady a možná i hadí lidi Yuan-ti, kteří obývají jejich pouštní svět. Nyní jsou stvoření a NPC přirozeně zabudované do světa. Jaké druhy zboží by měl kluzký obchodník Yuan-ti ve svém obchodě s pouštními stany? Kromě umístění a typu terénu bude nastavení určovat, kdo a co žije na světě a jak se všichni chovají. Je to drsná krajina nebo přátelská? Budou hráči muset zdolat velké hory nebo se prodírat pohyblivými písečnými dunami, které je chtějí celé pohltit?

Jakmile budou všichni živí tvorové na světě vytříděni, DM to dokáže začněte katalogizovat možná setkání . Kolik obřích štírů je příliš mnoho? Volby, jako je tato, jsou důležité, ale lze je upravit za chodu, pokud je skupina přemožena. Budování světa je jednoduše výchozím bodem – výchozím bodem pro možná setkání.

Oh, místa, kam půjdete

  Hrad/hrad z Dungeons and Dragons

Saint Bernard abt 12

Dalším úžasným vedlejším efektem worldbuildingu je, že pomáhá Dungeon Masterovi začít určovat možná místa a body zájmu na mapě světa. Pouštní svět, kde se orkové a elfové spřátelili, může zahrnovat propracovaná elfská města postavená ze skřeských materiálů nebo možná zchátralá skřetí města postavená z elfských stavebních materiálů. Možná bude dobrodružný večírek směřován k rozpadající se Yuan – pyramida o kterém se říká, že stále uchovává obrovské poklady. Místo je důležité na každém kroku kampaně, ale musí to být také tvárná věc, protože hráčské skupiny se často potulují daleko od vyšlapaných cest a prozkoumávají místa, kam nikdy nebyly určeny. Hráči se dokonce mohou vydat na průzkum míst, která v době zahájení relace neexistovala!

Díky silnému smyslu pro to, jaká místa lze na světě najít, je živější. DM, který ví, co lze v jejich světě najít a kde, pomáhá hráčům zabránit v dosažení hranic mapy, abych tak řekl, a dělá svět reálnějším. Místo je samozřejmě tak životně důležité, že domácí DM bude chtít naplánovat hlavní body zájmu s dostatečným předstihem. Světy často potřebují hlavní město a okolní městské krajiny. Jaký je socioekonomický status těchto měst a jejich obyvatel? V jakém stavu jsou obchody a budovy ve městech? Town-craft je další dovednost, kterou homebrew DM potřebuje, ale to vyžaduje vlastního průvodce.

Jakmile Dungeon Master určí, že jejich svět skutečně obývají například světští a civilizovaní skřeti a stvoření, která je obklopují, mohou pak začít rozšiřovat lokace. Suchá pouštní krajina bude poseta skřetími městy a na své cestě nabízejí dobrodruhům mnoho oáz. Možná existuje velké nebo hlavní město hluboko v poušti, kde na trůnu sedí kdysi slavná královna jako Kleopatra. Může dokonce potřebovat odvážnou skupinu dobrodruhů pro obzvláště náročný úkol. Ať už jsou učiněná rozhodnutí jakákoli, lze je vysvětlit pomocí vyprávění. Toto je další důležitý krok proces budování světa .

Příběh Světa

  Dungeons and Dragons Market s postavami

I když se vyprávění na první pohled nemusí zdát jako nezbytná součást budování světa, je to zásadní krok. Každý živý svět potřebuje zajímavou historii. Homebrew DM možná nebudou muset psát vysokoškolskou učebnici o historii svého světa, ale budou chtít mít nějaký příběh. Možná, že nestárnoucí pouštní královna ztratila velkou část svého impéria ve starověké válce s Yuan-ti a nyní touží získat zpět zvláštní poklad ztracený v písku času, a tento úkol mohou splnit pouze hráčské postavy. To je jedno svět domácího DM staví, bude to potřebovat příběh a nějakou historii. To je užitečná práce, kterou je třeba udělat v této fázi homebrewingu, protože to může vést k zajímavým zápletkám nebo háčkům pro kampaň. Více než to, žádný DM nechce být přistižen při klopýtnutí o slova, když hráč hodí kontrolu historie!

10 přikázání 7 jmen smrtelných hříchů

Psaní volné historie pro podomácku vyrobený svět se může rychle vymknout z rukou, ale jsou nutné body, které je třeba vytlouct. Jaká je bezprostřední a nedávná historie světa a co k těmto událostem vedlo? Stojí nějaká dávná historie za zvážení nebo byly věci po staletí status quo, dokud se neobjevil drak? Je to válkou zmítaná země, nebo idylický ráj, který postihla náhlá katastrofa? Při přípravě historie svého světa bude DM chtít vzít v úvahu mnoho věcí, jako je bůh nebo bohové, kteří jsou uctíváni v jejich světě, existují tvrdé sociální nebo politické frakce rozdělující obyvatelstvo do skupin a jak moc historie světa nese současnost, ve které se hráči nacházejí. Pantheony a politické strany jsou důležitými součástmi světa.

Vyprávění příběhů se také stává důležitým, pokud chce domácí DM naplnit svůj svět nekonvenčními nebo anachronickými předměty, NPC, lokace nebo stvoření . Pokud je v Orkské poušti podvodní oáza, jak se tam dostala? Kdo v něm bydlí? Jak to vnímají místní? Jako svaté místo nebo jako zakázanou zónu? Pokud místní obchodníci Yuan-ti pocházejí z kdysi slavného a nepřátelského národa, jak se budou dívat na hráče? Jaké druhy předmětů budou držet na prodej? Pokud má jeden obchodník Yuan-ti portálovou zbraň ve stylu Ricka a Mortyho, jak ji získal? Jaký je jeho význam ve světě? Homebrewing příběh pro stav světa je důležitým kusem worldbuilding, téměř stejně jako obyvatelé a body zájmu. Mít dobré příběhy, které podpoří domácí výběr, udržuje svět naživu a zabraňuje incidentům, které bourají čtvrtou zeď.

Dobrý domácí svět musí být pohlcující a bezproblémový. Hráči by se nikdy neměli setkat cokoli, nebo zažít nedostatek něčeho, co pro ně naruší iluzi. To vyžaduje, aby světy vyrobené podomácku byly skutečně živé. Chcete-li zvládnout tak náročný úkol, domácí DM bude chtít pokrýt všechny základy. I když budování světa není nutně lineární proces, každé učiněné rozhodnutí bude informovat o všech dalších rozhodnutích, která přijdou. Živý svět však potřebuje historii, populaci, ze které lze čerpat NPC, stvoření a monstra, která mají sloužit hráčům nebo jim odporovat, terén, který usnadňuje nebo brání cestování, a dobře vytvořená místa a zajímavá místa, která mohou hráči navštívit. Živý svět také potřebuje panteon bohů nebo boha, nebo jejich zřetelný nedostatek. Svět také potřebuje politické strany nebo organizační a vládní struktury a také ekonomiku. Neexistuje žádné osvědčené pořadí, ve kterém by se tyto prvky mohly vařit podomácku, protože jsou propletené a vzájemně se doplňují, ale všechny prvky by měly být přítomny, aby se vytvořil skutečně živý domácí svět.

  Plakát Dungeons-and-Dragons
Dungeony a draci

Fantasy RPG stolní hra určená pro milovníky dobrodružství, původní inkarnace Dungeons & Dragons vytvořil Gary Gygax v roce 1974.



Redakce Choice


Death Note: 5 Ways Soichiro is the Best Part of the Show (& 5 Why it's Watari)

Seznamy


Death Note: 5 Ways Soichiro is the Best Part of the Show (& 5 Why it's Watari)

Jak Soichiro, tak Watari představují to nejlepší, co Death Note ve svých postavách nabízí - ale kdo je ve skutečnosti nejlepší částí show?

Čtěte Více
D&D Beyond Vs. Roll20: Který z nich byste měli použít pro svou kampaň?

Videohry


D&D Beyond Vs. Roll20: Který z nich byste měli použít pro svou kampaň?

Dungeons & Dragons prožívá online renesanci, přičemž D&D Beyond and Roll20 jsou přední služby. Ale který z nich byste měli použít?

Čtěte Více