v Dungeons & Dragons , lidé jsou často považováni za nudné nebo výchozí postavy původu. S takovou rozmanitostí zajímavých a jedinečných ras, od tieflingů po bugbeary, mnozí nevidí smysl volby člověka. Po všem, D&D je hra fantazie a úniku, tak proč by se hráč rozhodl hrát něco podobného, jako je jeho skutečný svět?
Je však možné podniknout řadu kroků, aby byly lidské postavy lépe zapamatovatelné. Použití vlastního původu z Tašin kotel všeho je jednou z metod, ale pokud se hráči chtějí držet základních pravidel hratelných ras, stále existují způsoby, jak zajistit, aby se lidská postava cítila jedinečná. Lidé jsou často jednou z nejlidnatějších ras D&D , zejména v prostředí Forgotten Realms, a existuje řada herních kultur, historií a původů. I když se jedná o užitečné nástroje, jsou velmi specifické pro nastavení, a proto je nelze použít na všechny tabulky. Hráči by se měli poradit se svými DM, aby zjistili, zda existují zajímavé příběhy specifické pro dané prostředí, které mohou začlenit do své postavy. Přesto existuje několik obecných věcí, které mohou hráči mít na paměti.
Používejte zkušební kameny skutečného světa pro kulturu

Vzhledem k tomu, že lidé existují v reálném světě, reálné kultury jsou vynikajícím zdrojem inspirace, pokud jde o navrhování lidské postavy. Existuje tolik kultur a mytologií, že existuje téměř nekonečná studna, ze které lze čerpat. Hráči mohou buď zobrazit kulturu, se kterou jsou nějakým způsobem spojeni, nebo to použít jako kulturu příležitost prozkoumat jinou kulturu a aplikovat své poznatky na jejich charakter. Pokud zobrazujete kulturu, která není jejich vlastní, měli by se hráči ujistit, že provedou průzkum, aby se vyhnuli stereotypům nebo rozbití kultury na pouhou estetiku.
tři borůvkový tlustý
Další věc, kterou je třeba mít na paměti, je historický kontext. Některý výzkum, proč došlo ke kulturním jevům nebo co způsobilo posuny ve společnostech, může dokonce poskytnout inspiraci pro příběh postavy. Rekontextualizace historických nebo kulturních období může být také užitečná, aby se postava cítila jedinečná, aniž by stereotypizovala kulturu skutečného světa. Netflix Stín a kost a Amazon Prime Kolo času oba jsou vynikajícími příklady rekontextualizace reálných kultur do světa fantazie.
deschutes black butte xxvii
Vybudujte si charakter i prostředí s pozadím dalekého cestovatele

Pozadí Dálkového cestovatele v D&D se soustředí kolem postavy, která pochází z jiného místa na světě, daleko od místní kultury a historie, ve které kampaň začíná. Jak hráč, tak DM toho mohou využít ve svůj prospěch a může to dát lidským postavám jedinečný kus tradice. nebo backstory, aby vynikly. Dálkové cestovatele jsou často používány pro některé z více neobvyklých D&D rasy, jako jsou Tritoni, Aarakocra, Yuan-Ti a další rasy, které nebyly vychovány v blízkosti hlavních míst prostředí.
Použití tohoto pozadí pro lidskou postavu jim může dát jedinečné téma a také umožnit budování světa. Mohlo by to zasít myšlenku příběhu odehrávajícího se v jakékoli vzdálené zemi, odkud pocházejí. DM mohou dokonce povzbuzovat hráče, aby si sami vytvořili domov své postavy a poté spolupracovali s hráčem na integraci těchto informací do nastavení kampaně.
Použijte kontrast, aby lidé vynikli

Dalším způsobem, jak mohou hráči udělat svou lidskou postavu zajímavější, je kontrast. Tento kontrast může být jak ve složení strany, tak v nastavení kampaně. Prvního je snazší dosáhnout, protože to jednoduše vyžaduje určitou koordinaci se zbytkem party. Pokud zbytek party si hraje na elfy , dragonborn, tiefling, gnómové a měňavci, hráč, který se rozhodne hrát za člověka, může svou postavu odlišit od zbytku skupiny. Tohle také umožňuje zajímavé hraní rolí a řešení problémů v některých situacích. Strana plná ras s temným viděním bude muset více brát v úvahu světlo a vidění kvůli tomu, že lidé temné vidění nemají. Rasy, které mohou být v určitých prostředích pohodlné, musí zvážit, jak pomoci členům lidské skupiny přizpůsobit se těmto scénářům.
Je však třeba mít na paměti, že lidští hráči by měli zabránit tomu, aby se jejich postava stala překážkou nebo obtěžováním zbytku party. Neměli by se spoléhat na to, že družina napraví jejich nedostatky, pokud to není pro efekt vyprávění, jako je nošení lucerny sami místo toho, aby se spoléhalo na ostatní členy družiny, že to za ně udělají. Přidání kontrastu k lidem může také záviset na nastavení DM a na tom, jak funguje jejich svět. Pokud v prostředí dominují jiné rasy, může hraní za člověka vytvořit zajímavý kontrast jak v rámci party, tak se světem kolem nich, protože NPC mohou být překvapeni, když uvidí člověka cestovat s partou dobrodruhů.
dogfish červené a bílé
Pomocí Variant Human se zaměřte na téma postavy

Poslední a nejsilnější nástroj v D&D Vytváření postavy je tématem postavy. Hráč prostě mohl vytvořit lidského čaroděje a o vztahu mechaniky a vyprávění příběhů nepřemýšlejte o mnoho dále. Zaměření se na téma pro postavu je však může učinit mnohem zajímavějšími, a to je zvláště důležité pro lidské postavy. D&D naštěstí k tomu poskytuje vynikající nástroj v podobě podrasy Variant Human, která hráčům umožňuje přidat Feat při vytváření postavy a také další dovednosti.
Takže nyní, místo pouhého hraní za lidského čaroděje, může hráč místo toho hrát Variant Human s jedním z Gift of the Dragon Feats z Fizbanova pokladnice draků , podtřída Draconic Bloodline ze Zaklínače a pozadí Noble, které všechny dohromady vytvářejí mnohem pozoruhodnější postavu. Místo toho, aby jednoduše hráli na lidské kouzelníky, jsou nyní kouzelníky vznešené pokrevní linie svázané s draky, dokonce obdařenými schopnostmi zmíněných draků. Jedná se o mnohem zajímavější a jedinečnější typ postavy, kterého lze dosáhnout jednoduše stavbou na tématu. To je důvod, proč je téma pro lidské postavy tak důležité.