Monstra jsou již dlouho nedílnou součástí Dungeons & Dragons , dokonce s jedním ze tří základních pravidel pro Páté vydání být oddaný Monster Manuál . Vidět tuto řadu tvorů může být fascinující podívaná pro nové i staré hráče a povzbuzuje Dungeon Masters, aby vytvářet jedinečná a velkolepá setkání založené kolem každého z nich.
Jak se noví hráči přijdou učit, existuje mnoho nuancí v tom, jak tato stvoření fungují, a několik monster a jejich interakce se stanou mnohem zajímavějšími, jakmile se DM naučí začlenit své jedinečné perspektivy a osobnosti do hry. Výzva však spočívá v tom, že příliš neomezujete možnosti hráčů v boji, a proto jsou setkání s krmnými nepřáteli skvělým způsobem, jak vyvážit kampaň.

The Monster Manuál Název může být trochu zavádějící, protože z něj vyplývá, že každý tvor v knize je pro hráče monstrózním nepřítelem. Nicméně, mnoho z jeho záznamů popisuje vnímající bytosti, které myslí, cítí a mají své vlastní nezávislé světonázory. Některé z nejjasnějších příkladů pocházejí z několika humanoidních ras, jako jsou Aarakocra, Genasi a dokonce i Goblin, které se později staly hratelnými rasami postav v následujících rozšířeních.
Jak se hráči více seznamují s lidmi a faunou Forgotten Realms i mimo ni, je důležité, aby DM pracovali na tom, aby přijali tyto odlišné perspektivy, aby jejich světy získaly větší hloubku a nuance. Tyto také umožňují více kreativní příležitosti k hraní rolí . Například je mnohem snazší přistupovat k setkání se skřetem diplomaticky, když může být ve skupině jeden.
Navzdory jasnému hranice implikované zarovnávacími systémy , může být velmi přesvědčivé nastavit setkání, která jsou méně morálně jasná, což hráče nutí pořádně si promyslet své volby a zvážit své možnosti. To může být pro hráče opravdu poutavé, protože je to zve k důkladnějšímu prozkoumání vlastní morálky a osobnosti, což je jedna z největších předností hry na hraní rolí. Při příliš důsledném použití je však tento druh setkání neuvěřitelně vyčerpávající.

Pokud je každé jednotlivé střetnutí, ať už v souboji nebo jinak, nastaveno tak, aby přimělo hráče vyřešit etické dilema, může to rychle proměnit hru z odpočinkového dovádění v hutnou lekci morální filozofie. To pravděpodobně hráče vyřadí ze hry, zvláště pokud strávili čas důkladným sestavováním svých karet postav podávat dobré výkony v boji . To je důvod, proč je nezbytné, aby DM házeli nepřátele, se kterými mohou hráči bojovat, aniž by se museli obávat důsledků. Hráči se tak mohou volně zapojit do bojového systému hry a okamžiky, které představují obtížná rozhodnutí a etické obavy, jsou jedinečnější.
Zombie jsou ukázkovým příkladem dobrého krmného monstra, stejně jako skvělým nepřítelem, s nímž se setkáváme. Jako bezduché bytosti vyčarované magickými prostředky představují zombie protiklad smrtelného druhu. Jejich existence je přímým důsledkem zlých machinací a v důsledku toho jejich zánik slouží pouze k lepšímu světu. Existuje několik dalších tvorů, kteří plní tuto roli, a každý z nich vytváří skvělé bojové střetnutí, které umožňuje hráčům bez váhání uvolnit všechny jejich bojové schopnosti.
Když bude každé střetnutí plné krmných nepřátel, může to jistě ztuhnout, ale pokud hráčům umožníte synergii, strategii a vypouštění silných útoků bez výčitek svědomí, zabráníte jim mít pocit, že se neustále mýlí, když se s nimi důkladně zabývají. jeden ze základních mechanismů hry . Některé z největších příběhů v Dungeons & Dragons lze říci, že prozkoumáte perspektivy různých monster napříč Forgotten Realms. Přesto je důležité mít na paměti, že boj je velkou součástí hry, takže dát hráčům příležitost zapojit se do morálně protichůdných nestvůr a způsobit zkázu je skvělý způsob, jak kampaň vyvážit a ještě dodat větší význam silným a složitým momentům.