Dungeons & Dragons měl pravdu, když odstranil modifikátory skóre negativních rasových schopností

Jaký Film Vidět?
 

Race hrála různé role při tvorbě postav v 50leté historii Dungeons & Dragons . V pátém vydání začaly Wizards of the Coast přidávat další rasy, včetně těch, které se nazývají „monstrózní“ a „zlé“ rasy, jako jsou orkové, koboldové, bugbears a skřítci. Mnoho fanoušků uvítalo možnost hrát tyto neobvyklé postavy, protože nabízejí zábavné schopnosti a různé děje než konvenčnější postavy postavené kolem trpaslíků, elfů nebo lidí. Prezentace těchto „závodů“ však mnohé znepokojila a nové změny od Wizards se nakonec snaží tyto obavy vyřešit.



Základní pravidla pro vytváření postav začínají tím, že si hráč vybere rasu své postavy a každá rasa má pozitivní modifikátory schopností, které posilují základní atributy postavy. Donedávna zahrnovali Kobolds a orkové také zápor; -1 k inteligenci pro orky a -1 k síle pro malé koboldy. Cílem těchto negativních skóre schopností bylo „vyvážit“ rasu, ale s ohledem na vlnu protestů obklopujících rasovou nespravedlnost po celém světě, Čarodějové vydali prohlášení v červnu s oznámením, že podniknou kroky k řešení rasové necitlivosti v herním systému 5e, včetně zrušení těchto negativních skóre schopností.



Součástí problému bylo sestavení jakékoli rasy jako „monstrózní“, což je termín, který bezprostředně ostatní závodí z výchozích ras, které takové označení nemají. Ve svém prohlášení čarodějové uznali, že i když jejich úmysly byly dobré, při prezentaci těchto ras a dalších necitlivých aspektů svých děl upadly do starých vzorců myšlení. Mezi nimi bylo zmínit se o „divokých“ „kmenových“ lidech Hrob zničení a zobrazovat postavu Ezmereldu Prokletí Strahdu jako by se styděla za její protetickou nohu. Tyto změny se objevují v nových výtiscích knih, ale mnoho fanoušků chce více.

Hráči oprávněně vnímají celý pojem „rasy“ jako příliš nabitý svou historií fanatismu, než aby ho bylo třeba zachránit, zejména s tak malými změnami, jako je odstranění dvou negativních modifikátorů schopností. Samotná myšlenka rasy se skutečně opírá o bílocentrický pohled na lidstvo. Smyslem fantasy hry na hraní rolí je představit si hráče v různých rolích a mechanika vázání modifikátorů schopností k biologii postavy posiluje rasové stereotypy, ať už jsou pozitivní nebo negativní.

Skřeti jsou silní, proto jsou to bojovníci a barbaři: hrozní, rozzlobení a brutální. Koboldové jsou malí, a proto slabí. Dokonce i další rasová vlastnost orků, „hrozivá“ (také odstraněna), se přikláněla k negativnímu stereotypu. Myšlenka, že biologie určuje charakterové schopnosti, nepředstavuje myšlenku, že „koboldové jsou slabší než orkové“. Schopnosti jsou svázány s výsledky, takže každá postava jakékoli rasy může být lepší v jakékoli schopnosti než kterákoli jiná, ale vestavěné a neměnné modifikátory postav s holubími dírami do více rolí, které také posilují rasistické stereotypy. Tato hra je fantasy, ale neměnné modifikátory schopností navazují na škodlivé stereotypy reálného světa.



Související: Dungeons & Dragons: Jak Tashov kotel mění přístup hry k rase

I když jsou tyto změny dobrým, i když malým krokem správným směrem, Wizards of the Coast má před sebou mnohem delší cestu, aby svým fanouškům ukázal, že je skutečně investována do rozmanité a inkluzivní komunity. Nejoblíbenější světová hra na hrdiny slíbila mnoho, a to se dá očekávat. Díky síle svých obrovských výdělků a podpořené Hasbro, největším světovým výrobcem her, Wizards a D&D by měl být průkopníkem nového terénu, spíše než papírováním nad starým.

Tashin kotel všeho slibuje, že to udělá, ačkoli náhradní mechanik pro závod bude samozřejmě volitelný. Nová mechanika, kterou designéři naznačili, se může jmenovat „Origins“, umožní hráčům přizpůsobit si svoji postavu tak, aby modifikátory schopností vycházely z pozadí a zkušeností, a nikoli z neměnných funkcí genetiky. Doufejme, že D&D bude i nadále řešit tyto problémy v rámci svého herního systému a zároveň bude pracovat na rozšíření svého týmu pro design a psaní, aby lépe reprezentoval rozmanitost své hráčské základny. Mechanika hry je nakonec jen jedním z prvků jejího představení světu. Druhou jsou typy příběhů, které vyprávějí. Tabulky po celém světě daleko předčily tvůrce v vyprávění rozmanitých a inkluzivních příběhů. Je čas, aby se pro změnu ujali vedení tvůrci.



NECHTE SI PŘEČÍST: Dungeons & Dragons: Tipy pro vytváření SKVĚLÉHO obsahu Homebrew



Redakce Choice


S tím nejsem v pořádku: Kdo je stínový muž?

Televize


S tím nejsem v pořádku: Kdo je stínový muž?

Sezóna 1 Netflix's I Am Not Okay With This nenabídla příliš mnoho vodítek o tom, kdo je Shadow Man. Zde jsou naše teorie.

Čtěte Více
10 Anime Postavy S Velkým Obočím

Seznamy


10 Anime Postavy S Velkým Obočím

Velké obočí je běžným definujícím fyzickým rysem anime.

Čtěte Více