Zkoumání „rozbitých dimenzí“ Spideyho

Jaký Film Vidět?
 



Hry Spider-Man za posledních několik let zaznamenaly svůj podíl vzestupů a pádů, což dokazuje, že není snadné přiblížit vítězný vzorec hry Spider-Man, který splní jak očekávání her, tak i příběhu fanoušků weblingeru. Začátkem tohoto roku výkonný ředitel Activision Bobby Kotick skvěle vyzval hry Spidey za posledních pět let a upřímně přiznal, že je třeba udělat lepší krok vpřed. Vývojář Beenox dostal za úkol přinést zážitek Spider-Mana, který si zaslouží jméno, a ke své nové hře zaujal jedinečný přístup, “ Spider-Man: Shattered Dimensions . “



Pro začátečníky si Beenox místo sledování příběhu z komiksů, filmů nebo komiksů vzal oblíbeného spisovatele Marvel „Úžasný Spider-Man“ Dan Slott vytvořil pro hru zcela nový a originální příběh. Hru postavili také na čtyřech různých inkarnacích Spider-Mana („Amazing“, „Noir“, „2099“ a „Ultimate“), z nichž každá má svůj vlastní styl hry. Aby toho nebylo málo, herci hlasu ze čtyř inkarnací karikatur Spider-Man se vrátili, aby vyjádřili Spider-Men ve filmu „Shattered Dimensions“. Tato kombinace rozmanitosti, originality a fanouškovských služeb má hráče velmi nadějné, že Beenox našel výše uvedený vítězný vzorec.

„Spider-Man: Shattered Dimensions“ dorazí 7. září a CBR nedávno hovořilo s producentem hry, Stephenem Gravelem z Beenox, o tom, proč je „Shattered Dimensions“ hrou, na kterou fanoušci Spidey čekali.

grapefruit sculpin abv

CBR: Stephane, Beenox má předchozí zkušenosti se Spider-Manem na straně PC („Spider-Man 3“, „Spider-Man: Friend or Foe“, „Ultimate Spider-Man“). Jak tyto hry pomohly informovat, co děláte s Shattered Dimensions?



Stephane Gravel: Ve skutečnosti pro nás byly všechny předchozí hry Spider-Man opravdu důležité. Hrali jsme je všechny a chtěli jsme se ujistit, že jsme při hraní hry Spider-Man rozuměli tomu, co byla zábava a co ne. Při pohledu na tyto minulé hry jsme rychle pochopili, že jádrem hry Spider-Man je schopnost dělat vše, co může Spider-Man dělat v komiksech, filmech a televizních pořadech. Při vývoji hry „Spider-Man: Shattered Dimensions“ jsme se tedy na tyto aspekty rozhodně zaměřili a myslíme si, že to, co ve hře najdete, skutečně respektuje postavu a její vesmír.



Kde si myslíte, že se hry Spider-Man v minulosti potýkaly, a co vám při navrhování hry (nebo čtyř) kolem Spider-Mana připadalo nejnáročnější?

Udělat hru se Spideym není snadný úkol - je super silný, umí se plazit po zdech a má web, který používá v boji nebo k navigaci. Takže vaše základní pravidla pro videohry, když se snažíte postavu někam omezit, jsou pryč! Podle našeho názoru tedy musíte udělat, abyste se ujistili, že všechno „cítí“, jako by to bylo pravda o mytosu Spider-Mana. Každé rozhodnutí, které jsme pro hru udělali, muselo odpovědět na tuto jednoduchou otázku: ‚má to vesmír Marvel Spider-Man smysl? ' Pokud byla odpověď „ne“, musel být tento prvek nebo úroveň nebo nepřítel změněn, aby se ujistil, že to ve vesmíru dává smysl.

Jednou z hlavních výzev bylo rozhodnout, které schopnosti by byly jedinečné pro kterou postavu. Tyto schopnosti se nám opravdu líbí a musíme se rozhodnout, který Spider-Man dokáže, což nebylo snadné rozhodnutí. V určitém okamžiku si také musíte pamatovat, že Spider-Man je skutečný hrdina a existují věci, které by nikdy neudělal, tečka. Museli jsme tedy vymyslet řešení takových událostí, například když byli nepřátelé odhodeni z vysoké římsy. V těchto případech jsme dali naprosto jasně najevo, že žádný nepřítel není nikdy zabit - pouze poražen.

Jaké jsou konkrétní způsoby, jak se styly hry liší ve čtyřech rozměrech ve hře?

Rozdíl je jak v typu, tak v tempu různých her. Například v „Noir“, zatímco můžete uspět tím, že se svými nepřáteli budete mít prsty na nohou, je mnohem lepší zůstat ve stínu a dostat se za své nepřátele, abyste je mohli tiše a efektivně sundat. Na opačné straně, ve hře „Ultimate“, protože zranění a zranění nepřátel vám pomůže naplnit váš Rage Meter, je lepší vrhnout se do řad nepřátel a dostat se přímo do akce. V roce 2099 nastanou chvíle, kdy spadnete ze skutečně obrovských mrakodrapů, což povede k opravdu hektickým sekvencím skákání základen. Jelikož můžete svým Accelerated Vision zpomalit čas, můžete zvrátit příliv boje pouze spuštěním této síly ve správný čas. A konečně máte v „Amazing“ dobrou kombinaci akčních sekvencí a zkoumání. Boj je opravdu přístupný, ale pokud se chcete naučit různá komba, bude docela hluboký a uspokojivý, protože Amazing Spider-Man může pomocí svých webů vytvořit velké množství zbraní.

Jak podstatný je každý ze čtyř vesmírů (tj. Kolik z každého vesmíru uvidíme)? Mohla každá z těchto dimenzí obsahovat samostatnou hru?

V zásadě je hra rozdělena do tří aktů, přičemž každý akt zahrnuje úroveň každé dimenze. Pokud bych to měl zhruba shrnout, řekl bych, že každý vesmír má spravedlivý podíl času na obrazovce, což je zhruba jedna čtvrtina hry. Příběh však většinou vede Amazing Spider-Man, takže dimenze má mírný náskok před ostatními, pokud jde o posunutí příběhu.

Do některých bojů jste přinesli prvek z pohledu první osoby. Jak to bude fungovat a proč jste se rozhodli jít tímto směrem?

Věříme, že superhrdina je jen tak dobrý jako jeho nepřátelé a stejně jako milujete nepřátele Spider-Mana, také je nenávidíte. Takže mít možnost vstát blízko a udeřit Kravena například do obličeje, zatímco vás vysmívá a přerušuje jeho linie - to je tak uspokojivé! Mysleli jsme na tyto sekvence jako na odměnu nebo lahůdku pro hráče, takže je jejich ovládání celkem snadné: levá páčka pro doručování levých úderů, pravá páka pro doručování pravých úderů a stahování obou páček, aby se zabránilo příchozím úderům vašich protivníků.

Kromě herních rozdílů se vizuály každé dimenze velmi liší. Když jste navrhovali čtyři dimenze, byli tam někteří umělci, u kterých jste hledali inspiraci?

Opravdu jsme se nedívali na konkrétní umělce, ale na konkrétní žánry nebo období. Film „Amazing“ byl inspirován vintage komiksy Zlatého věku: vybledlé barvy, silné obrysy a základní barvy. Vzhled „Noir“ byl inspirován - překvapením - noir grafickými romány, jako je například Frank Miller. Pro film „Ultimate“ jsme chtěli vzhled, který by připomínal komiksy moderní doby, takže existuje spousta zářivých barev a kreslených shaderů. A konečně, pro rok 2099, který se odehrává v budoucnu, jsme chtěli mít město, které vypadá opravdu futuristicky a které by v zásadě poslalo vaše smysly do plné rychlosti: spousta provozu, animované billboardy, komplexní shadery příští generace atd. „Star Wars“ (Coruscant) nebo „Blade Runner“, pokud chcete.

Jaké jsou další věci, které budou hráči ve hře dělat, kromě zmlácení padouchů?

Existuje spousta věcí, které lze dosáhnout bez boje. Například existují záchranné mise, únikové sekvence a sekundární cíle; tyto vám umožní odemknout bonusy jako alternativní obleky, konceptuální umění, biosy atd. Každý Spider-Man má také přístup k nepřebernému množství tahů, ale ne všechny jsou k dispozici na začátku hry; musíte sbírat Spider Essence, abyste si tyto tahy „koupili“. Můžete to shromáždit tím, že porazíte nepřátele, sbíráte pavoučí emblémy nebo splníte jednu ze 180 výzev nabízených ve Web of Destiny.

Spojili jste úžasné hlasové obsazení s Neilem Patrickem Harrisem (Spider-Man: Nová animovaná série), Joshem Keatonem (The Spectacular Spider-Man), Christopherem Danielem Barnesem (Spider-Man z 90. let) a Dan Gilvezan („Spider-Man a jeho úžasní přátelé“). Jak jste se rozhodli při rozhodování o tom, kdo by se nejlépe hodil pro každou verzi Spidey v Shattered Dimensions?

To byla těžká volba, ale šli jsme s tím, co dávalo smysl v naší mysli. Josh Keaton je nejmladším hercem a perfektně se hodil k mladistvé úzkosti filmu „Ultimate“ Spidey. Naopak, CDB vnáší do postavy zralost a drsnost, a to se lépe hodí k pozemské Spidey vesmíru „Noir“. NPH je tak zábavný herec, jeho hlas a podpora byla prostě dokonalá pro „úžasný“ vesmír Spidey. Nakonec, protože Spidey '2099' není Peter Parker, ale Miguel O'Hara, chtěli jsme jít s hercem, který Spideyho už dlouho nevyjádřil, a to by byl Dan. Je opravdu hezké slyšet herce křičet „šok“, oblíbené kletby budoucnosti!

Exkluzivní předobjednávky prostřednictvím různých maloobchodních prodejen zahrnují kostýmy Spider-Mana od kosmického oblečení až po Iron Spider. Budou tyto hry odemykatelné ve hře pro lidi, kteří si neobjednali, nebo třeba jako DLC na cestě?

Jediné kostýmy, které nelze ve hře odemknout, jsou Kosmické obleky. Jinak jsou všechny ostatní skiny k dispozici pro odemknutí, když splníte dost výzev a nasbíráte dostatek Spider Essence.

Dojde ke hře komiksovým spojením a píše to také Dan Slott?

Ke hře není vázán komiks, ale protože hra čerpá z tolika odkazů a interakcí z komiksů, každý vesmír ve hře má skutečně pocit, že je založen na komiksové sérii každého ze čtyř vesmírů. . Na druhou stranu, mít komiksové spojení, které vypráví náš původní příběh, by bylo úžasné!

Spider-Man: Shattered Dimensions vyjde 7. září 2010 pro DS, PS3, Wii a Xbox 360. Další informace o hře najdete na oficiálním webu na adrese www.spidermandimensions.marvel.com .



Redakce Choice


10 nejlepších tichých televizních postav, hodnoceno

televize


10 nejlepších tichých televizních postav, hodnoceno

Dialog je nezbytný pro úžasnost televizního pořadu, ale postavy jako Thing z Addams Family se bez jediného slova obejdou.

Čtěte Více
Brewski čokoládový jahodový hruškový vanilkový dort

Sazby


Brewski čokoládový jahodový hruškový vanilkový dort

Brewski Chocolate Strawberry Pear Vanilla Cake a Stout - Imperial Flavored / Pečivo pivo od Brewski, pivovar v Helsingborgu,

Čtěte Více