Historie seriálu Legacy of Kain, vysvětlena

Jaký Film Vidět?
 
CBR VIDEO DNE POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

Upíři, temné a zatracené bytosti, které si pochutnávají na krvi živých, existují v říších fantazie od nepaměti. Upíři, kteří jsou někdy zobrazováni jako příšerná monstra a vlkodlaci, jindy jako půvabní a temně krásní nemrtví, živili během stovek let nespočet příběhů, mýtů, her, románů a dalších. Lidé na celém světě mají svůj vlastní jedinečný pohled na mýty o upírech, a i když by se mohlo zdát, že taková stvoření děsivých legend zmizí v mlhách času jako mnoho jiných klasických monster, upíři dnes patří k nejoblíbenějším hororovým stvořením. Jeden z nejlepších příkladů výtečnosti upírů v popkultuře lze nalézt v klasice Dědictví Kaina série videoher.



Původně byl navržen v roce 1993 Silicon Knights jako projekt s názvem „The Pillars of Nosgoth“. Dědictví Kaina série začala pod jedním, ale velmi ambiciózním krédem: být „hrou, kterou by chtěli hrát dospělí“, jak vysvětlil prezident Silicon Knights Dennis Dydack. Přenese hráče do zastíněného světa Nosgoth, úplně první hry v Dědictví Kaina série, 1996 Blood Omen: Legacy of Kain se ukázal být pro Silicon Knights velkým úspěchem. Když je svět (a časová osa) Nosgoth zralý k přijetí, měla začít jedna z nejuznávanějších herních sérií upírských hororů. Co si však fanoušci nikdy nedokázali představit, byla neklidná a bouřlivá destinace, do které seriál popluje, a která skončí nedokončenými příběhy, předčasnými úmrtími a nejasnou budoucností.



dos x obsah alkoholu v pivu

Blood Omen: Legacy of Kain představil hráčům Kaina, poetického antihrdinu série

Děj z Krvavé znamení začíná děsivým zabitím své titulní postavy Kaina. Kain, kdysi lidský šlechtic, byl přepaden gangem banditů a zavražděn pro své zlato. Spíše než sklouznout do smrti se Kain místo toho probudí, když mu čaroděj Mortanius vysvětluje, že se stal něčím víc než člověkem. Nyní jako upír se Kain znovuzrodil s touhou po pomstě, která podněcovala každý jeho čin. Pátrání po pomstě se stává zamotaným a spletitým příběhem o zradě, boji o moc a osudu nejen Kainovy ​​duše, ale celého světa Nosgoth. Krvavé znamení byla při svém vydání jedinečná nejen ve své temné a vyspělé izometrické akci ve vysoké fantasy, ale také v tom, že umožňovala hráčům nechat Kaina buď zachránit sebe, nebo zničit celý Nosgoth pro svůj vlastní zisk. Kain, ponurý antihrdina, se výrazně odlišoval od ostatních protagonistů videoher své éry.

V roce 1999 přímé pokračování Krvavé znamení byl vydán, Legacy of Kain: Soul Reaver . Nyní vyvinutý společností Crystal Dynamics a publikovaný společností Eidos, Soul Reaver zvolil radikální přístup, aby pokračoval v příběhu představeném v Krvavé znamení . Svět Nosgothu se odehrával bezpočet let v budoucnosti a stal se mrtvým. Kain, nejvyšší upírské zlo Nosgothu, vytvořil celou řadu upířích potěrů. Raziel, Kainův prvorozený, se vyvinul mimo Kaina a byl odsouzen k smrti za svou neúmyslnou drzost. Ke svému překvapení (a naprostému zděšení) se Raziel nenašel v temném objetí smrti, ale v ďábelské slupce svého bývalého těla. Obrovské chapadlové zvíře, eldritch Elder God, informovalo Raziela, že je nyní duše pohlcujícím revenantem, který má za úkol zabít Kaina, aby světu vrátil rovnováhu. Když se Raziel probojovával skrz zkaženou zemi Nosgoth, objevil děsivou pravdu za svou existencí a spojením se všemi upířími druhy.



chuť piva heineken

Cestování časem a Pomstychtivé přízraky rozšířily dědictví Kaina do nového teritoria

  Legacy of Kain Soul Reaver Gameplay

Vpřed do šesté generace videoherních konzolí, Dědictví Kaina série se dočkala dalších tří položek, z nichž první byl z roku 2001 Legacy of Kain: Soul Reaver 2 . Raziel byl vržen daleko do minulosti Nosgothu a zjistil, že bojuje nejen o to, aby porazil Kaina, ale aby se vyrovnal s jeho spektrální podobou, okovy, které na něj Starší Bůh vložil, a s tím, jaká byla jeho role ve větším osudu Nosgothu ve skutečnosti. v roce 2002 Legacy of Kain: Blood Omen 2 byl propuštěn, tentokrát po využije Kain v alternativní časové ose nastavené mezi Krvavé znamení a Soul Reaver . Kain, zrazen sektou upírů, se snaží zajistit svůj vzestup k dominanci ve světě Nosgoth. Krvavé znamení 2 existuje na zvláštním místě v Dědictví Kaina mythos jako jeho alternativní časová osa je výsledkem časového toku na konci Soul Reaver 2 , komplikace, která vznikla tím, že se vyvinul samostatný tým Krvavé znamení 2 .

Poslední jádrový vstup v Dědictví Kaina série, rok 2003 Legacy of Kain: Defiance , se ukázalo být nejsložitěji tkaným příběhem v celé sérii. Poprvé v sérii mohli hráči ovládat Kaina i Raziela v jediné hře. Raziel se ocitl uvězněný v Nosgothově minulosti a hledal svůj skutečný účel v rozsáhlé tapisérii světových dějin. Kain, rozzuřený lžemi a manipulacemi časového mága Moebiuse, stejně jako machinacemi uvalenými zrádným Starším Bohem, bojoval za změnu samotné podstaty samotného času. V krvavém vyvrcholení Kain porazil Staršího Boha, který se stáhl do útrob země. S Razielovou duší vtělenou do samotného meče Soul Reaver Kain hleděl na Nosgoth a vyjádřil naději do budoucnosti. Konec Vzdor se také ukázalo jako konec celku Dědictví Kaina série, protože několik změn a komplikací se ukázalo jako příliš nepřekonatelné, než aby je bylo možné překonat.



Tragédie zasáhla dvě rozhodující rány odkazu Kaina a nechala sérii namotanou

  Legacy of Kain Soul Reaver 2 Hratelnost

prohraje někdy jeden úderník

Britský herec Tony Jay, plodný hlasový herec, který vyjadřoval staršího boha, zemřel v srpnu 2006. Být jako starší Bůh byl hlavní postavou seriálu, která odešla na útesu, což bylo doplněno Jayovým nezaměnitelným hlasem, který nebylo možné přeobsadit. ocitla v těžké situaci. Režisér, producent a spisovatel Dědictví Kaina série, Amy Hennig , opustil Crystal Dynamics a připojil se k Naughty Dog, což je změna, kterou mnoho fanoušků považuje za masivní hřebík do rakve pro franšízu. Protože Hennig měl zásadní podíl na vývoji, psaní a režii Dědictví Kaina hry, posunout se vpřed bez ní by znamenalo opustit původní tón a duši série. Vzhledem k tomu, že Tony Jay a Amy Hennig v budoucích dílech chybí, Dědictví Kaina série se ocitla ve velmi nešťastné pozici.

Téměř po deseti letech Legacy of Kain: Defiance když bylo vydáno, fanoušci obdrželi zbrusu nový vstup do série, i když to rozhodně nebylo to, co se očekávalo. v roce 2015 Nosgoth byla vydána na PC jako otevřená beta, vyvinutá společností Psyonix a publikovaná společností Square Enix Europe. Navzdory tomu, že je pojmenován a zasazen do světa Dědictví Kaina , Nosgoth opustil všechny předchozí herní prvky, které definovaly sérii. Pryč bylo řešení hádanek, předměty a dovednosti a rozsáhlá prostředí, která byla jádrem předchozích her; namísto, Nosgoth byla týmová online akční hra pro více hráčů. Jeden tým se skládal z upírů orientovaných na blízko a druhý tým byli lidé zaměření na dosah. Nosgoth sbíral neutrální recenze od kritiků, ale přesto si získal vyhrazenou fanouškovskou základnu. Za méně než rok od jeho vydání jako otevřená beta, Nosgoth byla trvale uzavřena.

Zrušený restart a online vstup pro více hráčů zanechal dědictví Kainových fanoušků naštvaných a zmatených

  Hra Legacy of Kain Defiance

Důvod pro Nosgoth' zvláštní a zdánlivě náhlé vydání vzešlo z velmi kontroverzního momentu v historii franšízy: zrušení Legacy of Kain: Dead Sun . Odchod Amy Hennig z Crystal Dynamics a také sešrotování Legacy of Kain: Proroctví projekt, velmi ztížil postup v sérii. Bylo předloženo několik návrhů na další skutečný záznam v sérii, ale nebylo to až do roku 2009, kdy Legacy of Kain: Dead Sun byl vybrán jako další titul v sérii, která má být vyvinuta. Mrtvé slunce měl být totální přestavbou a restartem série a rozhodl se znovu představit hráčům Kaina a Raziela a svět Nosgoth. Podobné detaily a tropy z původní série zůstanou nedotčeny Mrtvá Su n, ale naděje byly pumpovat čerstvou krev do chřadnoucího těla Dědictví Kaina , krok, který by jistě fanoušky odcizil.

Záběry z raného vývoje Mrtvé slunce byla vydána a předvedla své odvážné nové směry ve vyprávění příběhu a hratelnosti. Mrtvé slunce bylo spojením klasických herních prvků a moderních designových tropů. Jako přízračný revenant měl Raziel stále schopnost přecházet z fyzického světa do spektrální roviny a jako upír Raziel také měl potřebu konzumovat krev, když je fyzický, a duše, když je duch. Aby se titul dostal do moderního oka, byl do objevování rozlehlé země Nosgoth integrován rychlý pohyb ve stylu parkouru. Fluidní boj založený na parry ala Batman: Arkham Asylum a Assassin's Creed byl také začleněn a sliboval mnohem hlubší boj než dříve. Přes všechny jeho pozitivní změny byli někteří fanoušci stále nepřesvědčení Mrtvé slunce byl důstojným nástupcem nést vychvalovaný titul Dědictví Kaina . Bohužel, než mohli fanoušci vyjádřit svůj úplný názor na oficiální vydání, Mrtvé slunce byla zrušena v roce 2012 poté, co Square Enix Europe nebyl spokojený se stavem hry, než dosáhla plné produkce.

Série The Future of the Legacy of Kain nemusí být skutečně mrtvá, ale měli by fanoušci i nadále doufat?

  Hra Legacy of Kain Dead Sun

recenze piva Kirin Ichiban

V současné době je budoucnost Dědictví Kaina série je temná a neznámá. v roce 2015 Crystal Dynamics uvedla, že existuje „šance 50/50“ dalšího nového Dědictví Kaina titul vychází na osmou generaci herních konzolí. Později, v roce 2022, Embracer Group po akvizici společnosti Dědictví Kaina IP uvedli, že věnují pozornost požadavkům fanoušků na nový díl. Zda bude skutečně uvolněn další záznam, se teprve uvidí. Poslední velký záznam v sérii byl vydán před dvaceti lety. Stejně jako by si fanoušci přáli nové Dědictví Kaina Smutnou realitou zůstává, že Tony Jay již není k dispozici, aby si zopakoval svou roli, a Amy Hennig se do toho téměř jistě nezaplete. Vzhledem k tomu, že tak nedílná součást série je pryč, bude pro sérii neuvěřitelně obtížné pokračovat.

Touha po novém Dědictví Kaina hra vychází z potřeby vidět pořádný konec série, něco, co bylo s koncem jen naznačeno Vzdor . Nový titul by získal chválu za udržení série naživu, ale také by čelil nevyhnutelné reakci za to, že není klasickým pokračováním, po kterém fanoušci toužili. Každý nový vstup, bez ohledu na směr, kterým se vydá, se musí zaměřit na udržení kvality budování světa, vývoje postav a psaní, kterými se série proslavila. Lepší reprezentace snad neexistuje Dědictví Kaina aktuální situaci seriálu než Razielova vlastní slova, když klesl na dno Jezera mrtvých: „Uplynula věčnost a moje muka ustoupila a vrátila mě z propasti šílenství. Sestup mě zničil... a přesto jsem žil.“



Redakce Choice


Masters of the Air dokazuje, že DC by mělo oživit tento dávno mrtvý Spielbergův projekt

jiný


Masters of the Air dokazuje, že DC by mělo oživit tento dávno mrtvý Spielbergův projekt

Masters of the Air je nejnovější drama z druhé světové války od Stephena Spielberga a Toma Hankse, ale mohlo by inspirovat nový film Blackhawks DC?

Čtěte Více
Hawkeye je perfektní rewatch MCU na svátky

televize


Hawkeye je perfektní rewatch MCU na svátky

Rok po vydání Hawkeye od Disney+ si slavnostní zaměření série Marvel udržuje tuto sérii relevantní a dělá ji perfektní pro sváteční sezónu.

Čtěte Více