Při vývoji Halo 2, Bungie převzal ještě větší zodpovědnost, než když se vyráběl Halo: Combat Evolved .Sledování jedné z největších videoher všech dob je monumentálním počinem bez ohledu na vývojáře, ale spíše než vyhýbat se výzvě, Bungie přistoupil k pokračování Boj se vyvinul jako práce lásky.
Toto úsilí se vyplatilo v piky. V době svého uvedení na trh Halo 2 bylo považováno za nejvýnosnější vydání v historii zábavy. I když už toho bylo hodně řečeno Halo 2 filmový příběh, špičkové postavy, perfektní ovládání a jeho slavný konec útesu, to byla součást hry pro více hráčů, která nakonec ukradla pozornost a zásadně navždy změnila herní prostředí.
Halo 2 multiplayer vzal neuvěřitelné možnosti Boj se vyvinul propuštěn a rozšířen o ně. Do hry byly přidány zbrusu nové ikonické mapy jako Zanzibar a Lockout a obrovský sortiment zbraní, jako je odstřelovací puška Covenant a energetický meč. K dispozici je také přidání duálních ovládacích vybraných zbraní, které se staly základem série. Zcela nová vozidla byla přidána, zatímco vracející se vozidla jako Banshees a Ghosts získala efekty zvýšení rychlosti a všechna vozidla nyní při útoku vykazovala fyzické poškození a mohla být dokonce unesena. K dispozici byl také editor postav, kde jste si mohli vybrat buď elitu, nebo sparťana, změnit barvu brnění a dokonce vybrat vlastní emblémy. Jakmile se lidé seskupili, bylo samozřejmě možné vybrat si neuvěřitelně rozmanitou škálu přednastavených a vlastních herních režimů. Hráči se mohli rozhodnout, na jakou mapu se vydají, jaké zbraně a vozidla jsou k dispozici a jaké jsou podmínky vítězství mezi mnoha dalšími možnostmi.
V té době to nikdo nevěděl, ale Halo 2 byla revolucí v hraní pro více hráčů . Halo 2 se stala zabijáckou aplikací pro Xbox naživo a intuitivní a přímočaré hraní her na konzole online s přáteli. Bungie vyvinula systém strany pro Halo 2, zbavit se potřeby dedikovaných serverů a umožnit hráčům seskupovat se a hrát různé herní režimy, aniž by se oddělili. Večírek a hlasový chat se svými přáteli bylo stejně snadné jako připojení ke službě Xbox Live a vyhledání v seznamu přátel. Bungie také propagoval myšlenku seznamů skladeb v hrách pro více hráčů. Seznamy skladeb umožňují uživatelům vybrat si herní režim, například přemožitelku, a tvůrce hry automaticky najde hráče s podobnými úrovněmi dovedností, kteří hledají stejný herní režim.
Samozřejmě, stejně jako u jakékoli nové technologie, bylo přítomno také ohromující množství závad. Některé z těchto závad umožňovaly hráčům provádět veselé triky, jako je „motýlí“ a „super odrazy“, které hráčům umožňovaly dostat se do částí úrovně, na kterou se neměli. Některé závady, například „zrušení meče“, poskytly hráčům určité výhody v konkurenční hře. Rozmanitost závad, které lidé při hraní našli, podpořila zcela novou scénu tvorby online obsahu, která se zaměřila na hledání a opětovné vytvoření těchto exploitů.
Halo 2 vliv na kulturu videohry, online hru pro více hráčů a soutěžní dohazování nelze podceňovat. Bungie vytvořil na Xboxu s Halo skutečně průkopnický zážitek a jeho pokračování a svět od té doby nikdy nebyly stejné. Tak jako Halo 2 PC port vstupuje do beta verze a fanoušci se připravují na novou vlnu klasické herní zábavy, můžeme jen doufat, že další velká inovace her bude stejně revoluční jako Halo 2 byl.