Interview: Kirin Sinha on Illumix and Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Jaký Film Vidět?
 

Jedna z nejpopulárnějších hororových videoher v okolí je Pět nocí s Freddym , franšíza zaměřená na nešťastné jedince ohrožené vražednou animatronikou v pizzeriích po několika hodinách. Zatímco nejnovější část je připravena dorazit na PlayStation 5 tento měsíc v Five Nights at Freddy's: Security Breach , Herní studio AR a vývojář Illumix spustili mobilní titul Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery , přináší fanoušky oblíbené robotické příšery přímo do reálných prostředí kolem hráčů pro sólové i společné zážitky.



V exkluzivním rozhovoru s CBR vysvětluje zakladatelka a generální ředitelka společnosti Illumix Kirin Sinha inovativní zkušenosti s AR a smíšenou realitou, které chtěla ona i společnost do této franšízy přivést, a škádlí to, co mohou fanoušci očekávat dále.



Jak Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery nejprve přijít na Illumix?

Kirin Sinha: Už téměř deset let se vášnivě věnuji prostoru Computer Vision AR. Začal jsem s počítačovým viděním před dvanácti lety - což je děsivé říci nahlas - ale nakonec jsem se specializoval na počítačové vidění a byl jsem opravdu, opravdu nadšený potenciálem AR. Pracoval jsem na svém postgraduálním studiu a najednou jste mohli v telefonu spustit všechny tyto pokročilé modely ML. A pokud to z tohoto příběhu není zřejmé, jsem obrovský pitomec a vždy jsem byl. Vyrostl jsem dál Hvězdné války , Harry Potter , každý Mario hra; to byl celý můj život. Takže mi bylo jasné, že jsme měli tuto obrovskou příležitost potenciálně přivést tento druh fantasy světů do našich vlastních světů, prohloubit naše ponoření do našeho vlastního prostoru a myslel jsem si, že to bylo tak vzrušující a tak zajímavé a něco, co opravdu nikdy nebylo provedeno dříve.

S tímto prostorem jsme tedy začali pracovat ještě předtím, než se Apple a Google dostali do ARCore a ARKit; zkoušeli jsme přivést Yodu na svět a dělat to všechno před pěti nebo šesti lety. A na začátku, když jsme přemýšleli o tom, jaké tituly by bylo zajímavé udělat, Pět nocí s Freddym byl vždy na našem užším výběru. Byla to hra, kterou jsem s publikem na YouTube určitě znal, a myslel jsem si, že by bylo opravdu zajímavé laskavě nechat tento scénář ožít noční můru a myslím, že AR vytvořil toto opravdu zajímavé vozidlo, které vyjadřuje hrůzu způsobem, který není tradičně považováno za hrůzu, která je obvykle o uzavřených prostorech, méně možností vás uzavře ve srovnání s tím, že vám bude k dispozici celý otevřený svět. Rozhodně jsme cítili, že s psychologickou myšlenkou těchto děsivých animatroniků živých a ve vašem domě, kteří si pro vás přijdou, je možné udělat něco opravdu zajímavého.



Ten koncept nakonec zadržel hodně vody a já jsem se nakonec setkal a seznámil se se Scottem [Cawtonem]. Myslím, že slyšeli, že nás AR velmi zajímalo. Hledali výslovně někoho, kdo by vyvinul hru AR, vím, že mluvil s velkými vývojáři her AR, a myslím, že opravdu chtěli inovativní přístup k mechanice AR, takže ne typ geo-lokační hry. obchod s potravinami nebo koutek a vyzvedněte si tuto animatronic. “ Pro franšízu to prostě nedává smysl. Ale něco, co mělo pocit, že k vám přicházejí, něco více domácího, něco, co by si lidé mohli opravdu užít kdekoli, to je to, na co se specializujeme a na trhu není žádný jiný hráč, který by se specializoval na tento druh pohlcujícího, adaptivního AR . Byl to opravdu dobrý zápas, Scott a já jsme se do toho pustili, a od té doby spolupracujeme od konce roku 2018.

doutníkové město cubano espresso

Více než jen AR, máte do hry tuto patentovanou součást Mixed Reality. Jak to přineslo franšíze?

Sinha: To bylo opravdu vzrušující! To se právě děje, jde živě! Neustále hledáme způsoby, jak zvýšit uživatelský komfort a zároveň je udržet v centru dění. Myslím, že jednou z opravdu skvělých věcí, které z AR získáte, je to, že je to jako tato neodmyslitelná zkušenost první osoby. Jste trenérem nebo ochrankou, protagonistou jakéhokoli příběhu, který předvádíte, a myslím si, že díky Mixed Reality nás dostane jiným způsobem, jak vás postavit do centra dění, ale v jiném prostředí. Dává nám více nástrojů a schopností dělat to, co děláme, a v konečném důsledku jsme tvůrci obsahu i technologové a skutečně jsme začali narážet na to, co bylo možné pomocí existujících nástrojů - pomocí ARCore, ARKit, Unity - oni Jsou to skvělé nástroje, ale mají několik velmi silných omezení, zejména pokud vytváříte něco velmi pohlcujícího, velmi interaktivního a ve filmové kvalitě, které jsme vytvořili. Posouvá hranice jakéhokoli zařízení a toho, co jsme hledali, až příliš.



deštivější světlé pivo

A prošli jsme velmi dlouhým, vyčerpávajícím úkolem budování vlastního enginu a našeho vlastního API, které se váže k Unity, takže ho můžeme použít jako engine pro tvorbu 3D obsahu, ale nyní vše AR běží přes vlastní engine a my jsme Vidíme masivně zvýšený výkon, což nám umožňuje provozovat mnohem pohlcující moduly a to je to, co nám umožnilo dělat tento druh nové hry Mixed Reality, která je ještě těžší než typické AR.

SOUVISEJÍCÍ: 5 žánrových hororových her, které si nepamatujete

Na co jsi narážel Pět nocí s Freddym jako klaustrofobická zkušenost však s touto aplikací můžete komunikovat s ostatními hráči. Jak to bylo vytváření této sdílené zkušenosti?

Sinha: Jo, toto je první aplikace, která se skutečně využívá pro sociální účely, všechny ostatní jsou druhem prémiových her pro jednoho hráče. Bylo to něco, co bylo opravdu jasné, že jsme chtěli proniknout do: Pět nocí s Freddym má živou komunitu. Myslím, že naše část AR je nejaktivnější součástí této franšízy: je to živá hra, která jim neustále přináší nový obsah a nové aktualizace, ale myslím, že velká část designu hry, do které se lidé opravdu zapojují, je posílání animatroniky vašim přátelům. Můžete tyto příšery zajmout a poslat je dál, a to je způsob, jakým jsme získali počáteční tah, viděli jsme obrovské množství děsivých sdílení a to bylo nesmírně úspěšné a jak jsme dosáhli velkého růstu. Provedli jsme více než 7 milionů stažení, aniž bychom utratili desetník za UA nebo marketing.

Za upoutávku jste dostali Markiplier! Zmínil jste, že jste fanouškem komunity YouTube, ale jak k tomu došlo?

Sinha: Jsem fanouškem franšízy, takže si myslím, že to byla pravděpodobně trochu jiná perspektiva, než když si původní tvůrce nebo obecný vývojář her myslel „Jaký je tu sen?“ Máme tento titul AR, máme příležitost zdůraznit, že se jedná o živou akci, to se děje ve skutečném světě, všechny ostatní upoutávky na tuto franšízu byly CG. Natáčení tohoto přívěsu bylo jednou z divokějších nocí mého života a byl to neuvěřitelný zážitek. Je to jako hra, pouze ovládáte každý snímek toho, čím někdo prochází: Jak vypadá tento svět, jak ožívá? Co to vlastně vytváří, patentováno Pět nocí s Freddym pocit strachu postavený vedle toho kýčovitého a šťastného druhu přístupu Chuck E. Cheese Land? A Markiplier, není pochyb o tom, že je králem FNAF , to je jeho neoficiální titul. A dostali jsme se do kontaktu s ním a řekl: „Hej, děláme tuto AR hru. Chcete se zapojit? “ A potkal jsem se s ním v LAX, protože je tak zaneprázdněný. [ Smích ] Setkal jsem se s ním v LAX, ukázal jsem mu rané sestavení hry, miloval to, a tehdy jsme začali vymýšlet způsoby, jak by mohl být součástí franšízy, být součástí přívěsu.

PŘÍBUZNÝ: Nejděsivější hry na kooperaci, které budou tento Halloween strašit vaše přátele

Který je váš oblíbený animatronic?

Sinha: Býval jsem schopen na to tak snadno odpovědět, ale teď mám pocit, že je to výběr dítěte, kde je to mnohem těžší, protože jsem tolik času trávil budováním těchto postav. Na Baby je něco, co se mi docela líbí. Nemyslím si, že je to pro mě ta nejděsivější interakce - kdybych měl jít do toho, kdo je nejděsivější FNAF zejména si myslím, že na Balloon Boy je něco, co mě opravdu děsí; Balloon Boy a Bonnie. Mám ráda holky z franšízy! Mám ráda Chica a Baby a Balloru. Dítě je postava větší než život a děsivá tvář se otevírá. Myslím, že je to pro mě jeden z těch okamžiků, kdy si pamatuji ten styl vyděšeného skoku a ten se na mě nalepil; Ten okamžik si velmi živě představuji.

Co můžeme očekávat od společnosti Illumix, když uzavíráme rok 2020 a přecházíme do roku 2021?

Sinha: V letošním roce stále máme několik docela rozsáhlých herních aktualizací, takže si myslím, že fanoušci mohou hledat to, co si myslím, že bude jedním z největších druhů otevírání hry pro hru a franšízu, upřímně. Myslím, že to nejlepší teprve přijde, myslím si, že z hlediska fanoušků a franšízy je tu ještě něco vzrušujícího, co přijde do konce roku. K tomuto titulu tedy ještě hodně dalšího a jako studio máme v tuto chvíli pod křídly spoustu věcí. V budoucnu určitě vydáme nové tituly a pracujeme na tom na pozadí. Velmi aktivně také spolupracujeme s třetími stranami na platformě AR, kterou jsme vytvořili, a proto se také máme na co těšit někdy příští rok; na naší platformě bude postaven další obsah AR, ale ne my, takže to bude pro společnost velmi zajímavý a vzrušující okamžik!

Five Nights at Freddy's: Special Delivery, vyvinutá společností Illumix, je nyní k dispozici pro zařízení iOS a Android.

rogue dead guy abv

ČTI DÁL: Alone in the Dark: The Game that Kicked Off the Horror Genre



Redakce Choice


Sailor Moon: Každý strážce seřazený podle jejího přátelství s Usagi

Seznamy


Sailor Moon: Každý strážce seřazený podle jejího přátelství s Usagi

V Sailor Moon jsou přátelství důležitá, ale jak se srovnávají nebo hodnotí vztahy strážců s Usagi?

Čtěte Více
8 základních filmů Miyazaki k oslavě 80. týdne narozenin ikony Ghibli

Anime Novinky


8 základních filmů Miyazaki k oslavě 80. týdne narozenin ikony Ghibli

Hayao Miyazaki nedávno oslavil své 80. narozeniny, takže zde je seznam osmi základních filmů z celé jeho neuvěřitelné kariéry.

Čtěte Více