Romantika se stala základní složkou RPG, přičemž mnoho hráčů sdílí příběhy o svých oblíbených sladkých chvílích a pouští se mezi sebou do vášnivých debat o tom, kdo je nejlepší volbou pro jejich hlavního hrdinu. Stojící jako gigant RPG, BioWare nastavila zlatý standard v oboru pro vývoj RPG románků. Tím to všechno začalo Baldurova brána II .
Vydáno v roce 2000, Baldurova brána II byl rychle rozpoznán hráči a recenzenty v té době jako a triumf vyprávění a hratelnosti , s pozitivními recenzemi, které jej řadí do stejné kategorie jako Planescape: Torment a Vypadnout . Jedním z výjimečných rysů hry byly čtyři NPC, které mohly být součástí hráčovy party. Tyto NPC byly samozřejmě také hlavní součástí života Bhaalspawn jako možnosti romantiky.
kalhoty hopback jantarové pivo
Možnosti romantiky v Baldur's Gate II změnily hru

Před Baldurova brána II , možnosti romantiky ve videohrách byly poměrně omezené. Hráč měl jednoduše přijmout skutečnost, že hlavní hrdina byl zamilovaný do toho, koho zápletka považovala za hlavní ohnisko citové vazby. Často to bylo provedeno s velmi malým nahromaděním nebo bez vytvoření momentů spojení. S tím může souhlasit každý Mario a princezna Peach jsou ikonický pár, ale jen málokdo dokáže skutečně vysvětlit, co je základem jejich románku mimo pečení koláčů a boj s Bowserem.
Na druhou stranu, čtyři možnosti romantiky v Baldurova brána II (Aerie, Jaheira, Viconia a Anomen) jsou mnohem víc než jen jednoduchá spiknutí nebo způsob, jak zvýšit napětí v zápletce. Všechny jsou to postavy s vlastními přáními, potřebami a questy mimo zásah Bhaalspawnu. Je dokonce zcela možné hrát hru a nevědět, že existují možnosti pro romantiku s členy party. Hráč však přichází o poměrně hodně obsahu tím, že se nehrabe hlouběji do jejich příběhů. Každé NPC může ovlivnit hráčovo vnímání hry a různých frakcí. Hráč může také ovlivňovat NPC tím, jak jsou řešeny questy a jaká rozhodnutí dělají. Jednoduše tím, že se zamilují, mohou postavy ovlivnit své třídní výstroje a uspořádání a změnit konce jejich příběhů.
I když to nyní zní jako zaběhnuté, v počátcích počítačových her, šlo o zcela nový koncept. Hráči často neměli tolik břemene na tom, jak mohou příběhy jednotlivých postav dopadnout, a jen velmi zřídka si mohli vybrat, do koho se jejich postava může zamilovat. Toto byl první vpád BioWare do videoherní romantiky a rychle se stal základem jeho her, jak je vidět v Rytíři staré republiky a budoucí tituly jako Dragon Age a Hromadný efekt . hráči milostný románek s Tali a Garrusem začalo v Baldurova brána II .
firestone jack ipa
Možnosti romantiky přivedou do videoher více hráčů

Romantika je něco, co přirozeně přitahuje mnoho lidí. Dokud existovaly příběhy k vyprávění, existovaly příběhy o romantice a romantických setkáních. Zavedení románků do videoher lze připsat jako jednu z mnoha věcí, které přinesly hraní širšímu publiku. Když Baldurova brána II byl poprvé vydán, prodalo se ho něco málo přes 225 000 kopií. Naproti tomu jeho duchovní nástupce, Dragon Age: Origins , se prodalo více než tři miliony kopií v prvním roce. Jako jedna z věcí, které měly tyto dvě hry společné, romantika a možnosti romantiky přidaly vyprávěcí hodnotu k celkovému zážitku pro mnoho hráčů.
scrimshaw severní pobřeží
BioWare udělal z románků funkci, na kterou se hráči těšili. Má to se od her na hraní rolí očekává , se dokonce stalo něčím, co vtáhne do zážitku hráče, kteří možná neměli jiné důvody, proč si hry užít. Romance jsou zábavným způsobem, jak přimět hráče k hraní určité hry. Pro hráče, kteří mají zájem, romance vdechnou příběhu hlavního hrdiny trochu více života a otevírají možnosti interakce. Zpátky v dobách Baldurova brána II , románky byly omezené. Jak čas a postoje pokročily a měnily se, každý to může najít možnost romantiky pro ně ve videohrách . Všechno to však začalo izometrickým RPG, kde se Bhaalspawn mohl zamilovat do elfa (nebo člověka).