Jak by jeden vystřižený mechanik z The Sims 2 mohl zachránit budoucí hry Sims

Jaký Film Vidět?
 

The Sims franšíza ušla dlouhou cestu od hráčů, kteří se pouze starají o virtuální rodiny a snaží se vyjít s penězi bez cheatů. Nyní mají hráči možnost vytvořit jednotlivce s aspiracemi, touhami a zkušenostmi nebo vytvořit drama a nechat jejich postavy žít zvláštní, ale zajímavé životy. Prostřednictvím rozšíření mají dokonce přístup k věcem jako magie a hvězdná sláva. Nicméně, Sims dovnitř The Sims 4 mají krizi identity. Navzdory tomu, že mají různé vlastnosti, cíle a dokonce i to, co mají a nemají rádi, mezi Simíky je jen malá individualita. Mnozí používají mody, aby to napravili, ale možná je čas na staré Sims 2 osobnostní systém vrátit a vytvořit robustnější Simíky.



The Sims 4 Současný styl osobnosti je odlehčenou verzí The Sims 3 's. Hráči si mohou náhodně vybrat nebo přiřadit tři vlastnosti, od pěti palců The Sims 3 , které zahrnují jednu aspiraci, ke které mohou pracovat, a kterou mají a nemají rádi. Na papíře to zní jako skvělý způsob, jak vytvořit jednotlivce. V praxi je však jedinečná jediná věc, a to způsob, jakým spolu Simíci komunikují prostřednictvím toho, co se jim líbí a nelíbí. Mnoho Simmerů opravte tento problém pomocí modů , ale odpovědnost za vylepšení hry by neměla padnout na bedra modderů. To je kde The Sims 2 klasická osobnost systém se může hodit.



 The Sims 2's personality points

Před vlastnostmi bylo Simíkům při vytvoření přiděleno určité množství osobnostních bodů. Kategorie byly velmi omezené, jednalo se o základní věci jako Odchozí/stydlivý, Úhledný/nedbalý a Pěkný/střední. Počet bodů určoval, do kterých dvou kategorií Simíci spadají a do jaké míry, což pak určovalo, jak interagovali s ostatními Simíky a světem a jak získávali dovednosti. Tyto atributy mohly být také ovlivněny, když Simové vyrůstali, nebo se měnily pomocí lektvarů prostřednictvím určitých rozšíření. The Sims 3 Systém vlastností toto nahradil a fungoval dobře, aby ze Simů udělal jednotlivce s různými požadavky, ale The Sims 4 Verze to příliš zjednodušila a ztratila svou individualitu.

Oživení tohoto bodového systému fungujícího souběžně The Sims 4 Tento problém by mohly potenciálně vyřešit systémy vlastností a rád/nelíbí. Ve hře je již omezený počet rysů i s rozšířeními a některé jsou specifické pro smečku jako okultní nebo rysy orientované na dovolenou. Místo pouhého výběru vlastností jim lze přiřadit body, které určí, jak moc to Simíka ovlivňuje.



To má potenciál učinit Simíky jedinečnějšími, protože jeden Sim může být například více či méně romantický nebo zelený než jiný Sim. To by mohlo ovlivnit jejich interakce ve světě spolu s tím, co se jim líbí a nelíbí. To by nefungovalo pro všechny rysy, protože některé jsou specifické, jako je vegetariánství, ale existuje spousta, které mohou mít různé stupně.

Přepracováním osobností Simíků by tento bodový systém mohl zmírnit alespoň některé z nich The Sims 4 Problémy se zastaralou hratelností a nudnými Simíky. Ve spojení s The Sims 4 's Rodičovství mechanika ovlivňování dětí, mohla by to udělat Simíky zajímavějšími a vytvořit větší hloubku v rodinách. Když ne teď, tak doufám budoucnost Simíci hry mohou tento problém vyřešit a možná oživit klasičtější funkce, které fanouškům chybí.





Redakce Choice


Rogue, Mystique, Sabretooth & Nightcrawler: They Twisted Family Connection, nakonec vysvětleno

Seznamy


Rogue, Mystique, Sabretooth & Nightcrawler: They Twisted Family Connection, nakonec vysvětleno

Hledáte vlákno, které spojuje postavy X-Men? Zde je rodinné spojení mezi Rogue, Mystique, Sabretooth a Nightcrawler!

Čtěte Více
Bruce Lee by byl fanouškem Cobra Kai, říká Kareem Abdul-Jabbar

Televize


Bruce Lee by byl fanouškem Cobra Kai, říká Kareem Abdul-Jabbar

Kareem Abdul-Jabbar vysvětlil, jak charakterově orientované filozofie Cobra Kai odrážejí víru Bruce Lee v duchovní stránku bojových umění.

Čtěte Více