Jsou porty nebo předělávky důležitější pro budoucnost uchování her?

Jaký Film Vidět?
 

Pokud jde o hraní starších videoher, fanoušci mohou mít potíže s přístupem k titulům tak nedávným jako před jednou nebo dvěma generacemi konzolí. Fyzická média se nakonec rozpadnou nebo se stanou tak vzácnými, že se prodávají za nehorázné ceny a digitální služby jsou z vůle vlastníků zavřeny. Hráči, kteří hledají kopii Legenda o říčním králi 2 protože Gameboy Color mají smůlu, pokud se jim nepodařilo nějakou ulovit před uzavřením 3DS eShopu . Pirátství existuje, ale fanoušci retro hry by neměli být nuceni porušovat zákon, aby mohli hrát, pokud již není v tisku. Porty a předělávky byly odpovědí většiny společností na toto dilema, ale která z nich je výhodnější? Hráči by samozřejmě měli při výběru portu nebo remasteru vzít v úvahu své vlastní specifické potřeby, ale co je z dlouhodobého hlediska lepší pro zachování hry jako celku?



CBR VIDEO DNE POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

Porty nabízejí méně, pokud jde o nový obsah, ale zachovávají hru tak, jak byla původně vydána. Zlepšení kvality života je povoleno, ale není určeno ke snížení zážitku a v některých případech je lze zapnout nebo vypnout. Předělávky nabízejí nový zážitek i fanouškům zdrojového obsahu – ať už jde o přepracovanou grafiku, ovládání vhodné pro moderní konzole nebo překomponovaný soundtrack. Link’s Awakening DX pro Gameboy Color, k dispozici prostřednictvím online členství Nintendo , je přístav, zatímco Link’s Awakening protože Switch je remake. Když na to přijde, porty jsou nakonec lepší při zachování starších titulů.



Proč na portech ve hrách záleží

  Elena, Ryudo a Millenia stojí spolu před modrým pozadím.

Důvodem, proč jsou porty důležité, je, že zachovávají hru v jejím původním stavu, aby ji noví hráči mohli zažít tak, jak byla při vydání. Srovnejte to s jinými formami umění - klasické romány mohou být přeloženy a mohou k nim být přidány pokroky a závěry, ale z velké části zůstává obsah románu stejný. Když dva lidé čtou klasický román ve svém rodném jazyce, čtou stejný román. Videohry si zaslouží stejnou oddanost ochraně. Konečným řešením je provedení právních změn – povolení emulace her, které již nejsou v tisku, by byl dobrý začátek – ale dokud se tak nestane, porty jsou nejlepší volbou.

To neznamená, že by se neměly dělat předělávky. V ideálním světě by vedle sebe existovaly porty a remaky. Hry jako Final Fantasy VII užili si tuto zkušenost; obě hry nabízejí zážitky, ta druhá ne, a něco tak jednoduchého, jako zda si hráč užívá boj v reálném čase nebo tahový boj, může určovat, kterou verzi preferuje hrát. Pro zaryté fanoušky Final Fantasy VII , každý drobek obsahu stojí za to zažít a novějším fanouškům série může být remake přístupnější než originál. Final Fantasy obecně je vynikajícím příkladem série, která pokračuje v portování starších her, aby si je mohli vyzkoušet noví hráči, a Pixel Remasters z prvních šesti her jen málo mění původní zážitek a zároveň nabízejí nespočet funkcí pro usnadnění.



ommegang tři filozofové

Proč na hře záleží

  Detailní záběr na Cloud z remaku Final Fantasy VII.

Někdy jsou nutné předělávky -- pro hry na Nintendo DS nebo 3DS , spodní obrazovka již na moderních konzolích neexistuje a ovládací prvky je nutné přemapovat. Někdy je nový obsah nabízený v předělávkách nutný jinými způsoby. V nedávném Příběh ročních období: Báječný život remake, hráči mohou upravit své postavy tak, aby odrážely jejich vlastní rasu, pohlaví a sexualitu. Toto jsou skutečná zlepšení, která odrážejí pokrok dosažený ve společnosti. Remake jsou také obvykle lépe přijímány a vydělávají více peněz, ačkoli tento příjem není tak jasný, jak se může na povrchu zdát.

Bohužel existuje příliš mnoho portů s nízkou námahou, které mají spíše vydělávat na nostalgii, než aby ve skutečnosti zachovaly hru. Nedávným příkladem toho je Příběhy symfonie port pro moderní konzole, které byly vydány s novými i starými závadami. Protože vydělávají méně peněz, společnosti jsou méně ochotné utrácet peníze za jejich vytváření.



To znamená, že když je hra znovu hratelná pouze jako remake, část historie je ztracena. Některé z těch otrhaných hran vzniklých postupem času jsou čím byly ty retro hry výjimečné a hraní není míněno pouze jako pozitivní zážitek. Frustrace a podráždění jsou součástí života a není vyloučeno tvrdit, že umění by to mělo v lidech občas vyvolávat. Patologická HD a Patologické 2 (což je spíše remake, opravdu) jsou dobrými příklady tohoto konceptu. Skutečnost, že tolika hrám – bez ohledu na popularitu nebo kvalitu – hrozí, že se stanou ztracenými médii, je skutečnou tragédií.

Hry jako formy umění

  Krabice pro první hru Rune Factory

Jediný důvod, proč jsou videohry tak daleko za ostatními médii, pokud jde o uchovávání, je ten, že alespoň částečně nebyly legitimizovány jako „skutečné umění“, a proto si zaslouží ochranu. Lidé si mohou snadno koupit dotisk Ztracený svět -- román Sira Arthura Conana Doyla, který není nijak zvlášť populární -- ale pokud chtějí a kopie prvního Rune Factory , musí být připraveni zaplatit 70 dolarů. Tento nedostatek přístupu není způsoben cenou a poptávkou, ale spíše postojem antiintelektualismu, který je zaměřen na videohry obecně. Nemohou mít cenu je uchovávat, protože nejsou „skutečným uměním“.

Je třeba udělat celý společenský komentář o tom, proč je špatný nápad, aby někdo jiný než spotřebitel rozhodoval o tom, co je a co není skutečné umění. Umění je o spojení mezi tvůrcem a jeho publikem a videohry v tom nejsou výjimkou. Herní vývojář je stejně tak umělec jako hudebník nebo scénárista.

Final Fantasy VII je dokonalým příkladem o tom, jak by měly být porty a předělávky aplikovány na starší tituly, a je štěstí, že se jim toto zacházení dostalo díky tomu, jak je oblíbený. Pokud jde o zachování historie her, preference by neměly mít takový vliv jako oni. Na každou průměrnou nebo špatnou videohru, která existuje, existuje alespoň jeden člověk, který je jejím velkým fanouškem. Každá videohra slouží jako jediný bod v průběžné linii dějin umění, a i když porty nevytáhnou tolik peněz, hry, na kterých jsou založeny, si zaslouží oslovit moderní publikum.

Zní to směšně navrhovat, aby vydavatelé přestali tisknout Shakespeare jen proto, že je starý a mělo by to znít stejně divně, navrhovat totéž pro videohry. Sběratelé by neměli být jedinými lidmi, kteří mají přístup ke starším titulům, a tento přístup by také neměl bránit obrovský nepoměr v bohatství. Je zjevně levnější znovu vytisknout knihu než přenést videohru, ale faktem je, že kultura kolem her by se měla změnit takovým způsobem, aby se uchování her stalo imperativem a ne pouze obchodním podnikem.



Redakce Choice


Flash: 10 nejmocnějších padouchů nejrychlejšího člověka naživu

Seznamy


Flash: 10 nejmocnějších padouchů nejrychlejšího člověka naživu

V DC The Flash bojoval s některými mocnými darebáky, kteří dali nejrychlejšímu muži naživu šanci za tyto peníze.

Čtěte Více
Nejtvrdší nepřítel Spider-Mana byl déle hrdinou než padouchem

Komiks


Nejtvrdší nepřítel Spider-Mana byl déle hrdinou než padouchem

Jeden z nejtěžších protivníků Spider-Mana byl ve skutečnosti antihrdinou Marvel mnohem déle, než byl vyloženě padouch.

Čtěte Více