League of Legends: Jak Riot reaguje na „Smutný stát Solo Q“

Jaký Film Vidět?
 

Již více než deset let League of Legends byla populární konkurenční online hra. Může to být návykové hrát, zábavné sledovat a dokonce má za sebou hlubokou profesionální scénu. Titan eSports, League of Legends byla celosvětovou senzací, pokud jde o konkurenci, reakce publika a dokonce i memy. Ale to vše se změnilo během sezóny Nine, kdy se hráčská základna hry obrátila k horšímu. Zatímco profesionální hry eSports byly zdánlivě nepoškozené, League of Legends „seřazení hráči ve frontách sólo a duo utrpěli.



V reakci na některá špatná chování, která se v EU stávala stále častější League of Legends komunita, která zahrnuje odesílání toxických zpráv v protokolech chatu, hráči opouštějící hry, aby mohli své spoluhráče prohrát, a truchlení, aby nepřátelský tým vyhrál, Twitch streamer a vášnivý liga hráč Voyboy 'The Kid Genius' vytvořil a vášnivé video uvedení problémů na světlo. V epizodě „The Sad State of League Solo Q“ Voyboy prosí Riota, aby provedl změny, a vyzývá jej k tomu, aby nechal „chování ničící hru“ klouzat bez ohledu na to, kolikrát byli uživatelé nahlášeni nebo předloženy videozáznamy.



K jeho cti se zdá, že Riot konečně poslouchá. The vývojový tým řekl má v úmyslu napravit problémy, které hráče frustrují, což zahrnuje zlepšení dohazování, postupu a vyjadřování dovedností a co je nejdůležitější, správné řešení stížností na „chování ničící hru“. Zde jsou některé ze změn, které společnost Riot slibuje, aby vytvořila zdravější prostředí pro svou milovanou hru.

Chování ničící hru

Vždy bylo těžké rozlišovat mezi hráči, kteří právě hráli špatné hry, s hráčem, který úmyslně troluje a vzdává se snahy vyhrát zápas. Když tito jednotlivci táhnou všechny ostatní dolů, ostatní hráči se cítí bezmocní nebo se hra nehraje. Příliš dlouho zůstávali tito hráči nepotrestáni, protože i se schopností hlásit hráče by zřejmě stále byli schopni hrát bez následného trestu.

Riot Games uznalo, že je třeba upřednostnit řešení tohoto druhu chování. Na hráče, kteří ničí hru, to dopadne tvrději a bude jasné, jaké mají tresty. Mění se také způsob, jakým fungují systémy hlášení a oznámení, takže hráči, kteří někoho nahlásí, dostanou oznámení, pokud bude tento uživatel potrestán v rámci dalších desítek her v jakékoli kategorii. V minulosti byli hráči upozorněni pouze v případě, že uživatel, kterého nahlásili, byl potrestán ve stejné kategorii a bezprostředně po dané hře. Právě teď je tato změna testována pro severoamerické hráče s plány ji brzy rozšířit, pokud bude fungovat dobře.



Související: Nejnovější agent Valorantu určitě vypadá jako Sombra

Riot navíc plánuje přidat možnost hlásit hráče během výběru šampionů někdy kolem konce druhého čtvrtletí. To vše, doufejme, obnoví víru hráče v systém hlášení a sníží špatné chování hráče. Tým plánuje vyladit systém natolik, aby dosáhl vhodné rovnováhy na základě zpětné vazby hráčů.

Nový algoritmus dohazování

Riot Games tvrdí, že to zkoumá problémy s League of Legends „systém od února a, od minulého týdne , byla třetina cesty do vylepšení. I když mohou být příliš malé na to, aby si toho hráči mohli všimnout, zatímco projekt stále probíhá, Riot Games provádí mnoho malých změn a vylepšení systému, aby zlepšila kvalitu dohazování. To zahrnuje testování nového algoritmu dohazování, který bude implementován v rané předsezóně, aby se zabránilo jeho dopadu na aktuální sezónu.



Dříve byli hráči srovnáváni s ostatními podobného kalibru dovedností založeného na MMR. Starý systém však nepočítal s tím, že veteránští hráči vytvářejí nové účty, což vede k zápasům, kde se noví hráči ocitnou proti profesionálům. Toto se také nazývalo „Ranked Account Seeding“ a kvalita dohazování utrpěla na nejhustěji osídlené úrovni dovedností. Starý systém také přesně nezohledňoval hráče v pozici s automatickým vyplňováním nebo s kalibracemi míry výhry červené proti modré straně, díky nimž je na jedné straně mapy o něco snazší vyhrát. Riot také vylepšil automatické vyplňování pozic a předběžné dohazování.

Související: League of Legends: The Terror That Is the New Fiddlesticks

Propagační série

Po celá léta League of Legends hráči museli uspět v propagační sérii, aby se vyšplhali na vyšší úroveň. Jedná se o sérii her, kde hráči potřebují vyhrát nejlepší ze tří zápasů (pokud se v divizi posunou o úroveň výše, například bronz, stříbro a zlato) nebo nejlepší z pěti (pokud postoupí do další divize, například od zlata po platinu). Nyní se Riot věnuje myšlence odstranění propagační série na úrovních pro lepší spokojenost s pokrokem a vyjádření dovedností. To znamená, že při lezení ze zlata II na zlato I už hráči nebudou muset vyhrát nejlepší ze tří. Přechod na jinou divizi bude i tak vyžadovat nejlepší z pěti propagačních sérií.

Riot doufá, že to hráčům udrží pocit, že hra proti nim pracuje nebo že během svých stoupání narazí do zdi. Tito byli také zdrojem mnoha frustrací souvisejících s hrou, protože během propagačních sérií převládají trollové, odpojující se hráči a toxické chatování. S touto změnou budou hráči schopni dosáhnout patřičné pozice, aniž by museli čelit falešným omezením.

Čti dál: No Man's Sky: Tipy, triky a strategie pro nové hráče



Redakce Choice


Teorie hvězdných válek: Rytíři Ren jsou klony (ale ne Rey)

Výhradní Cbr


Teorie hvězdných válek: Rytíři Ren jsou klony (ale ne Rey)

Populární teorie fanoušků Hvězdných válek naznačila, že Knights of Ren jsou klony Rey, ale jejich genetický materiál může pocházet z hanebnějšího zdroje.

Čtěte Více
10 věcí, které jste o Spielbergově Tintinu nevěděli

Seznamy


10 věcí, které jste o Spielbergově Tintinu nevěděli

Spielbergova Tintinova dobrodružství je považována za podceňované mistrovské dílo. Tady je to, co jste o tom nevěděli.

Čtěte Více