Není těžké určit, co dělá The Legend of Zelda jedna z nejslavnějších franšíz ve videohrách. Hádanky, které škádlí mozek, fantastický design stvoření a arzenál středověkých zbraní, to všechno dělaly. Samotná franšíza je úžasnou směsicí uspokojivé hry a zajímavé tradice.
Existuje však jeden záznam, jehož ocenění muselo v průběhu let růst. Majorova maska bylo přímým pokračováním průkopnické práce Ocarina času na Nintendo 64 a byla tak odlišným pokračováním, jaké jen mohlo být. Její příběh není přímočarý, princezna Zelda se objeví jen v retrospektivě a její třídenní struktura otřela některé tradiční hráče špatně. Zaslouží si však značné uznání v tom, jak představil svůj jedinečný příběh a ovlivnil žánr akčních dobrodružství.
Vydáno v Japonsku 27. dubna 2000 (a do Severní Ameriky 26. října), Majorova maska skvěle měl krátké vývojové období. Režisér Eiji Aonuma a jeho tým znovu využili grafické podklady z Ocarina času za účelem dokončení hry do stanoveného termínu. Krátce nato vyšlo pokračování zatímco vypadá téměř identicky, pravděpodobně nepomohlo přijetí u fanoušků, kteří hledali další Okarína . I když recenze byly dobré, tržby nebyly zdaleka tak vysoké.
Majorova maska vidí Link, jak se vydává do podivné země Terminy, než skočí a okradne ho maskovaný Skull Kid. Maska se živí jeho nejtemnějšími impulzy a propůjčuje nevýslovnou moc; sílu, kterou používá k přeměně Link na pokorného Deku Scrub. Pět minut do hry a hráčům bylo řečeno, že nebudou hrát úvodní sekci jako slavný Link. Ale to vede k různým hratelnostem uvnitř vyzdvihnout . Jak hra postupuje, mohou se hráči také změnit na Gorona a Zoru. Každá forma má jedinečné využití v boji, průzkumu a řešení hádanek, které hráče baví.
Ale každý Zelda Tato hra je většinou zábavná. Charakterizace a příběh jsou kde vyzdvihnout prosvítá nejvíce. Každé NPC, od těch nejnevýznamnějších po nejdůležitější, má své vlastní obavy, touhy a tajemství. v Ocarina času , Ganondorfova zápletka vytlačuje obyvatele města Hyrule a obecně dělá všechno hrozné. Ale v Majorova maska „Nintendo se snažilo prozkoumat více osobních problémů.
Je tu pošťák, který se své profesi věnuje natolik, že bojuje s opuštěním svého pracoviště. V posledních hodinách ho hráči mohou najít na poště, jak se s nejistotou svíjí na podlaze, jak se ničivý měsíc přiblíží. Je tu Darmani, goronský duch, který dal svůj život, aby chránil ty, na kterých mu záleží nejvíce. Dokonce i samotný darebák má v té době ve hrách neviditelné vrstvy hloubky. Pocity opuštění Lebky Kid ho vedou ke krádeži masky a bičování. Ganondorf prostě touží po moci.
Přidáním všech těchto postav provokujících k zamyšlení a naplněním hry vedlejšími úkoly, díky nimž hráči mohou komunikovat s NPC, se Nintendo ujistil, že hráči vybudují hlubší spojení s tímto světem. Nebylo to jen o tom, jak zvítězit nad zlým člověkem. Jednalo se o nápravu strašných osobních tragédií a přinášení štěstí lidem kolem vás. Přehrávač je za své potíže jistě odměněn, ale existuje tolik moderních her, které nyní naplňují jejich dobu hraní dalším obsahem, který ve skutečnosti nepřidává nic k většímu příběhu. Před dvaceti lety Nintendo zajistilo, aby se hráči starali, než aby to jednoduše odměnili.
Třídenní struktura, častá stížnost některých při propuštění, hraje při interakci se světem hlavní roli. Různé události se konají v různé denní době a většina NPC má své vlastní plány, které je třeba dodržovat. Hráči si proto musí vybrat, komu pomohou. Mohou samozřejmě zvrátit čas, aby se rozhodli jinak, a ve hře je položka, která sleduje všechny události postav, ale tento prvek výběru se vyvinul v moderních hrách. Nyní mohou hráči hrát obrovské akční RPG s příběhy, které se přizpůsobují jejich volbám. V roce 2000 to Nintendo testovalo v rámci jedné z nejoblíbenějších franšíz.
The Legend of Zelda seriál není známý svým dechberoucím vyprávěním. Nintendo se většinou spoléhalo na klasické dobrodružné a fantasy tropy, ale vždy bylo ochotno vyzkoušet nové nápady v rámci tohoto vzorce. Majorova maska je vrchol kreativity v rámci Zelda franšíza. Od vydání si získal pověst temného nebo nervózního Zelda . Díky zkrouceným obrazům a dějům založeným na neštěstí není divu proč. Tato hra mohla být jen dalším příjemným zážitkem plným hádanek, ale jde nad rámec toho, že jde o hluboký průzkum vytrvalosti tváří v tvář nesmírnému stresu a traumatu. Majorina maska je hra, která ovlivnila charakterizaci, vyprávění a rozhodování v hrách k lepšímu.