Marvel's Avengers pokračuje v hledání místa pro sebe v žánru živých služeb a nyní je výzvám HARM room věnována tolik potřebná pozornost díky nové akci Red Room Takeover. Challenge mise HARM jsou skvělým způsobem, jak hráči mohou pracovat na svých výzevných kartách a zdokonalovat své dovednosti s každou postavou. Ale donedávna největší problém, který trápí bojové místnosti, je nedostatek rozmanitosti.
Samotná událost odhaluje, že se minulost Černé vdovy vrací, aby ji pronásledovala, když Yelena Belova převzala místnost HARM a nastražila na ni nástrahy. Vedení akce Rooskaya protokoly , položil základy převzetí a nyní je na Avengers, aby přežili vlny nepřátel při boji v místnosti, která je nyní navržena tak, aby je zabila. Vzhledem k tomu, že událost nemá žádný příběhový režim, hra bude obsahovat kousky tradice na stránkách codexu, které se získávají v boji. Některá zahrnutá tradice vysvětluje, že byla obsažena ve výcvikové oblasti, ale jeden nesprávný krok by mohl rozšířit hack na celý Helicarrier a ohrozit jejich základnu. Přidává do místnosti HARM více sázek než kdykoli předtím a dává pocit, že to není jen běžné tréninkové cvičení.
sweetwater 420 recenze
Každá z pěti výzevních pokojů nabízí jiné uspořádání HARM arény. Ukazuje, že výzva se může měnit a přizpůsobovat různým misím a vytvářet nové překážky, které je třeba překonat. Vytváří také novou úroveň obtížnosti, protože ostřílení hráči čelí zcela novým rozložením, kde by jeden chybný tah mohl vést k okamžité smrti. To, co dělá nové rozložení místnosti HARM tak nebezpečné, je jejich nepředvídatelnost. Každá výzva nabízí nové rozložení doplněné o platformy a skokové podložky, které by mohly hráče vést přes hranu, kterou nemohou zvládnout, což vede k neúspěšné misi. Změny vyvolávají pocit, že místnosti HARM chtějí, aby hráč buď selhal, nebo překonal překážky.
Přeformulované místnosti HARM také přinutí hráče přizpůsobit svůj herní styl tak, aby odpovídal situaci. Jelikož pouze jeden Avenger může zvládnout místnost s výzvami, hráči musí přistupovat k nepřátelům a arénám s více strategiemi než kdykoli předtím. Vytváří nejen náročný zážitek, ale prořezává monotónnost broušení výstroje a dovednostních bodů. Například třetí výzva obsahuje dvoustupňovou platformu obklopenou techno lávou. Rovněž využívá létající drony k vynucení hráčů do vzduchu. Obtíž vstupuje do hry, když hráči využívají své letecké komba a náhodně se ocitnou nad techno-lávou. Bez možnosti vyrovnat se z toho stane okamžitá smrt.
německé jahodové pivo
proč shia labeouf opustil transformátory
Aby společnost motivovala své hráče, převzetí hostí několik výzev, které lze v průběhu akce splnit. Některé případy zahrnují porážku několika nepřátel v každé místnosti nebo využití nástrah, jako je techno láva nacházející se na podlahách úrovní. Na rozdíl od jiných základních místností HARM, které nabízejí pouze komiksové obaly, převzetí Red Room nabízí odměny, které se mohou pohybovat od typových štítků specifických pro události až po vybavení a zdroje na vysoké úrovni. Hlavní štítek je animovaný obrázek techno lávy tekoucí v každé úrovni. Mezi další dostupnou kosmetiku patří černé a červené překreslení různých outfitů Avengers, které ladí s karmínovým odstínem provizorních místností dostupných pouze na tržišti.
To ukazuje převzetí Red Room Marvel's Avengers stále má v rukávech několik překvapení. Představujeme nové možnosti místnosti HARM spolu s vyšší obtížností, která hráčům přináší více rozmanitosti. Celkově debut Red Room Takeovers nabízí velký příslib pro všechny budoucí události, které vývojáři naplánovali.