Mělo by Final Fantasy přepracovat svůj tahový boj nebo jej nechat v minulosti?

Jaký Film Vidět?
 
CBR VIDEO DNE POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

Boj byl vždy významnou součástí toho, co tvoří Final Fantasy tak příjemné. Kromě toho, co je obvykle považováno za dokonalé vyprávění, se série spoléhá na intenzivní a vzrušující bitvy, které přitahují hráče k další příležitosti ke zlepšení statistik a schopností jejich postav získáním EXP a lepší výbavy. Tato franšíza z větší části využívá klasické tahové mechaniky ve svém boji, ve kterém se hráčův tým a jejich nepřátelé střídají v provádění akcí. Nicméně vydání Final Fantasy XVI navrhl, že zastaralou mechaniku tahového boje možná stojí za to opustit v minulosti.



Final Fantasy XVI Jeho přístup k boji vyvolal spoustu kontroverzí. Jako první skutečné akční RPG této série, zcela zavrhl tradiční tahovou formuli série byla známá. Bohužel, zatímco mnoho dlouho Final Fantasy Fanoušci to jistě viděli na míle daleko, a to díky neustálému provádění akčního boje ve splátkách, které vedly k FFXVI , změna byla příliš velká na to, aby ji přijali. Přesto tato nespokojenost mezi fanoušky vedla k vášnivé, ale nezbytné debatě o budoucnosti Final Fantasy boj a zda měla by pokračovat jako akční série v reálném čase nebo jednoduše přepracujte svůj tahový boj.



Tradiční tahový boj bude mít vždy své publikum

  Tahový boj Final Fantasy XIII

I přes Final Fantasy XVI Díky přijetí mechanismů akčního boje v reálném čase zůstává tahový boj stále žádaným prvkem mezi hráči v žánru hraní rolí. Zatímco rychlost bitvy (nebo její nedostatek) nemusí oslovit mladší, modernější herní publikum, starší hráči, kteří vyrostli na tahových RPG, stále oceňují množství strategie a myšlení, které potřebují, aby ovládli pole a vyšli ven. vítězný.

Tahové mechaniky také primárně spoléhají na hráčovo vybavení, jako je jeho brnění a zbraně, k překonání bitev, zatímco akční boj v reálném čase spoléhá na hráčovu reakční dobu a rychlé myšlení. Mnoho hráčů upřednostňuje tento tradiční přístup k boji, protože simuluje více pocit z hraní rolí, než by kdy dokázala akce v reálném čase.



vás k přezkoumání

Zaměření tahových bojových her na vývoj postavy a její přizpůsobení tak, aby vyhovovala potřebám hráče, odráží žánr hraní rolí v tom pravém slova smyslu, alespoň podle těch fanoušků, kteří mu stále dávají přednost. Bez ohledu na to, kolik času uplyne, tahové boje budou mít v hraní vždy své místo. Má ale místo u současného publika a moderního přístupu k vývoji her?

Akční boj v reálném čase přispívá k realismu a zapojení hry

  Clive útočí na imperiálního astrologa ve Final Fantasy XVI

I když to může být těžké přiznat, existuje velká míra realismu, že akční boj v reálném čase přispívá k videohře. Nelze popřít, že přejít od prozkoumávání hry s tak realistickými vizuálními prvky nebo svědky živých konverzací mezi více postavami k soubojovému systému, kde se postavy ani nepohnou, dokud na ně nepřijde řada, slouží pouze k odečtení hodnot hry. realismus a ponor. To je přesně důvod Final Fantasy XVI Producent Naoki Yoshida se rozhodl jít tímto směrem s nejnovějším dílem franšízy.



Poté, co jsem se fanouškům omluvil za to, že nepřinesli zpět klasické tahové boje FFXVI Yoshida řekl: „...jedna věc, kterou jsme nedávno zjistili, je, že jak se grafika zlepšuje a zlepšuje a postavy se stávají realističtějšími a více fotorealistickými, je to kombinace tohoto realismu s velmi neskutečným smyslem pro otočení – založené příkazy do sebe opravdu nezapadají.' Díky moderní grafice se vývojáři mohou zaměřit více na detaily a měřítko svých světů, než se spoléhat na hratelnost, aby hráče zaujali. Jak se však světy stávají realističtějšími, měla by se zvýšit i realističnost bojů, které se v nich odehrávají.

Možná by pak měly být podporovány akční boje v reálném čase, protože to zároveň nabádá vývojáře her, aby pokračovali ve vytváření nádherné, rozlehlé světy, které mohou hráči prozkoumat . Tradiční tahové souboje mají smysl v pixilovaném nebo jinak méně realistickém herním světě, protože pak nedochází k téměř žádné pauze v ponoření z jedné činnosti do druhé a chránit tento pocit ponoření je jednou z největších tužeb těch nejlepších vývojářů.

Final Fantasy může být lepší upřednostnit akční boj v reálném čase

  Clive používá Arm of Darkness ve Final Fantasy XVI.

Final Fantasy je a pravděpodobně vždy bude řadou her, které jsou z velké části poháněny svým příběhem. Zatímco Final Fantasy XVI by mohla být považována za nejvíce příběhovou hru v celé franšíze, což nevylučuje ostatní z jejich jasné touhy vyprávět příběh. Díky této nepopiratelné kvalitě, kterou každý Final Fantasy Vzhledem k tomu, že to vyžaduje grafika a animace každé hry, bude možná lepší upřednostnit akční boj v reálném čase.

Jediným dalším řešením „problému“, kterému Square Enix čelí se stále se zdokonalujícími technologiemi a držením vývojářů při navrhování pohlcujících vizuálů, je přepracování tradičního tahového soubojového systému. Problémem s přepracováním tahových mechanik je však to, že je lze skutečně výrazně změnit pouze vytvořením hybridu tahového a akčního boje v reálném čase, což je něco, s čím vývojáři již experimentovali v minulosti. Final Fantasy tituly jako Final Fantasy XII . Už tehdy bylo známo, že hybridní bojové mechaniky obětují určitou úroveň ponoření tím, že hráče vytáhnou z herního světa do bitvy, místo aby nechali boj být součástí světa samotného.

nejlepší způsob, jak hrát ocarinu času

Je naprosto zřejmé, že Square Enix chce, aby jeho fanoušci byli co nejvíce ponořeni Final Fantasy příběhy uživatele. Zatímco vývojář určitě udělal hry jako Octopath Traveler a Dragon Quest , kde je tahový boj i nadále správnou volbou, to prostě není směr, kterým by se chtěli ubírat Final Fantasy franšíza. Proto, i když to může být bolestivé přijmout, série může těžit z toho, že opustí tahové boje v minulosti – alespoň v budoucích hlavních dílech.



Redakce Choice


RWBY: 10 otázek o týmu CFVY, zodpovězeno

Seznamy


RWBY: 10 otázek o týmu CFVY, zodpovězeno

Team CFVY z RWBY (vyslovuje se káva), vedený Coco Adel, se skládá ze čtyř docela hrůzostrašných bojovníků.

Čtěte Více
Dragon Ball: 10 znaků ještě silnějších než Gohan

Seznamy


Dragon Ball: 10 znaků ještě silnějších než Gohan

Skutečnost, že je tam mnohem více lidí, jejichž síla je jeho vlastní trpaslíkem, znamená, že má před sebou ještě hodně tréninku.

Čtěte Více