Riot Games vyvíjí MMO, které se bude odehrávat ve stávajícím světě Runeterra, který byl první prozkoumány prostřednictvím tradice z League of Legends . Svět je již plný válčících národů, které by přirozeně spadaly do klasické MMO založené na frakcích, ale jiné MMO nedávno ukázaly, že model frakce je zastaralý.
Rozdělení hráčské základny MMO do samostatných frakcí může být skvělé pro ponoření se, hráčskou hrdost a vytváření komunit. Frakce však také přicházejí se svou slušnou porcí nevýhod. Svět války , dítě plakátu MMO založených na frakcích, nedávno umožnilo hru napříč frakcemi, což dokazuje, že moderní MMO procházejí systémem frakcí.
Nerovnováha frakcí může zničit servery

Ačkoli jsou frakce skvělé pro tradici MMO, často negativně ovlivňují populace serverů a herní vyváženost . V posledních letech bylo takových příkladů několik. v Svět války Válka frakcí je stále více a více jednostranná.
Malá migrace hráčů může snadno způsobit úplnou nerovnováhu serveru. Například mnoho top Svět války nájezdové guildy se v posledních letech přesouvají k Hordě. Pro začátek jsou rasové schopnosti Hordy o něco lepší než alianční, pokud jde o nájezdy, takže elitní nájezdníci šli do frakce, která jim tuto malou výhodu poskytla. Tato migrace klesala s tím, jak se k Hordě připojovalo více a více nájezdníků, až do bodu, kdy se k Hordě museli připojit seriózní hráči, protože Aliance prostě neměla dostatek nájezdníků.
Frakce často vedou k těmto typům problémů s hráčskou populací, kdy někdo, kdo chce provést nájezd, může mít pocit, že je nucen připojit se ke konkrétní frakci. Nájezdníci mohou také přesvědčit své neformálnější přátele, aby migrovali, a nakonec je rovnováha frakcí na tomto serveru zcela jednostranná, což ničí PvE a PvP. Tento efekt sněhové koule byl prokázán oběma Svět války a Nový svět. MMO založené na frakcích uvízly v minulosti.
Omezené frakce přinášejí sociální důsledky

Některé méně hmatatelné účinky omezených frakcí v MMO jsou všechny sociální nevýhody. Pro skupiny přátel, které doufají, že budou hrát spolu, mohou být frakce předmětem sporu, protože ne každý se chce připojit ke stejné. To znamená, že buď je skupina přátel oddělena a nemůže spolu hrát, nebo je několik lidí ve skupině nuceno vybrat si frakci, se kterou se ve skutečnosti neztotožňují.
Omezené frakce také často přicházejí s omezenými zónami, úkoly a událostmi, takže finalisté a průzkumníci nemohou zažít celou hru s jedinou postavou. Mít čas na vytvoření alternativy v jiné frakci není luxus, který má každý hráč, a může to negativně ovlivnit spojení hráče s jejich hlavní postavou. Také to bagatelizuje hrdost frakcí, na kterých jsou MMO založené na frakcích postaveny, protože aby hráči mohli zažít veškerý obsah, budou se muset stejně připojit ke všem frakcím.
Naštěstí chystané MMO Riotu nemusí být postaveno na systému frakcí, a pokud ano, nemusí být tak striktní jako Svět války 's. v Final Fantasy XIV , MMO od Square Enix , existuje systém podobný frakcím s názvem Velké společnosti. Na rozdíl od frakcí se hráči připojují k Velkým společnostem až po slušném množství hledání. Nemají také vliv na to, s kým se mohou hráči seskupit, a lze je libovolně zaměňovat. I když hrdost Velké společnosti nemusí dosáhnout úrovně Aliance nebo Hordy, FFXIV zvládne mít verzi frakcí, aniž by to ohrozilo hratelnost. Pokud Riotova MMO potřebuje frakce, tento model by byl ideální.