Opírá se Bethesda o Skyrim příliš?

Jaký Film Vidět?
 

Rebooty, znovuvydání a předělání se v posledních letech staly neuvěřitelně prominentními v mediálním prostředí, zejména ve videohrách. Je těžké si představit, že uplynul měsíc, kdy něco nedostalo grafickou aktualizaci nebo nebylo přeneseno na modernější konzoli. Může se zdát téměř nemožné najít něco, co působí originálním dojmem, protože vývojáři postupují ve prospěch snahy těžit z nostalgie. Svým způsobem to dává smysl. Vždy bude hlavní publikum hráčů, kteří chtějí, aby byly jejich oblíbené hry aktualizovány, aby je mohli hrát znovu se všemi vylepšeními kvality života, které čas přináší.



Bethesda je jedním z těch studií, které jako by se nedokázaly vzdát minulosti kvůli zisku. Skyrim je jednou z nejziskovějších her v katalogu Bethesdy a stále ji hrají miliony lidí. Zdá se však, že nová verze úplně stejné hry vychází zhruba jednou za dva roky. Todd Howard uvedl, že častá znovuvydání hry jsou kvůli milionům lidí, kteří stále hrají, ale ptá se, zda je kreativní energie Bethesdy využívána tím nejlepším způsobem, když jsou tak fixováni na Skyrim zatímco jejich ostatní hry jdou stranou. Dá se extrapolovat, že toto se zaměřuje čistě na Skyrim způsobilo utrpení jiných her včetně Hvězdné pole a dlouho očekávané The Elder Scrolls VI .



sv. bernardus opat 12

Skyrim je skvělá hra, ale komunita je ještě větší

  Nový hratelný medvěd ve Skyrimu's Moonlight Tales mod.

V následujících letech Skyrim byl původně vydán, sedmkrát se dostal na osm různých platforem. Jedna věc, kterou lze Bethesdě říci, je, že jsou relativně konzistentní. Od té doby si vybudovali reputaci Skyrim vydejte se na trh s velkými hrami s otevřeným světem, kde jsou chyby součástí zážitku a Skyrim je hra, kde se mnohé z toho zakódovaly do chápání toho, co hra Bethesda byla. Normálně by bylo zabugování místy něco, čemu by se hry měly co nejvíce vyhýbat, ale komunita kolem Skyrim z toho udělal něco, bez čeho by se hra cítila téměř neúplná. Hráčská základna se rychle stala oddanou a rozšířila jeho znovuhratelnost .

V mnoha ohledech, Skyrim je tak trochu dokonalá bouře hry. The Staré svitky franšíza je jednou z nejúspěšnějších a nejznámějších franšíz videoher. Hra měla zábavný příběh, zajímavé vedlejší úkoly a dostatečně velký svět na to, abyste se uvnitř úplně ztratili. The zabalené modovací nástroje které byly součástí hry, byly přístupné a pro většinu lidí relativně snadno dostupné, což komunitě umožnilo vybudovat si jak velmi vážné mody, tak mody pro memy. Když už mluvíme o, Skyrim memy jsou stejně všudypřítomné jako mnohá znovuvydání samotné hry s odkazy na slavný „Fus Ro Dah“, který se nachází v mnoha médiích, a zvláště zajímavými závadami, které baví mnoho různých uživatelů online fór. Hra se dokáže trefit do té sladké tečky mezi tím, že je zábavným zážitkem a zároveň něčím, co žádní dva lidé nemusejí mít stejný zážitek. Fanouškovská základna pro Skyrim je neuvěřitelně oddaný, což je skvělé a také součástí problému.



Zatímco Bethesda již nějakou dobu vydává hry s mnoha úspěchy, Skyrim se stala základní hrou Bethesda stejným způsobem jako Temné duše by definoval FromSoftware popř Baldurova brána II by definovalo Bioware. Tyto druhy her připravují prostředí pro tyto vývojáře takovým způsobem, že odchylka od vzorce může stát určitý podíl na trhu. Skyrim je hra, které je pro Bethesdu neuvěřitelně bezpečná, díky své neuvěřitelně oddané komunitě, která se snaží znovu získat světlo v láhvi, protože její další novější tituly nedokázaly získat stejné množství dobré vůle ani fanoušků .

krvavé oranžové moštové eso

Skyrim převzal vše pro Bethesdu

  Skyrim postava křičí

Není to tak, že by Bethesda neměla zájem vydávat další hry. Fallout 4, Fallout 76 a Hvězdné pole všem se v průběhu let dostalo spousty pozornosti. Největší problém s nimi je, že nejsou Skyrim a ani se nepřiblížili k získání stejné odezvy od svých komunit. Fallout 76 byl obzvláště špatným příkladem hry Bethesda, protože tato zkušenost se nepromítá tak dobře do zážitku pro více hráčů, jak by si přáli, se spoustou problémů při spuštění a hra byla do značné míry nehratelná.



proč Ross Butler opustil Riverdale

Skyrim vyšlo v roce 2011 a v době psaní tohoto článku bylo znovu vydáno sedmkrát, v průměru vychází každé dva roky. Ostatní hry Bethesdy prošly velmi, velmi dlouhými vývojovými cykly, které mohou, ale nemusí být dobře přijaty. Hvězdné pole Zdá se, že se to stalo zejména obětí, protože nedosáhlo epického dobrodružství ve hvězdách, které bylo slíbeno, často bývá přirovnáváno k Hromadný efekt která dokázala udělat epickou space operu, aniž by se cítila úplně prázdná. Fallout 4 , pravděpodobně jediná moderní hra Bethesda, se kterou se dá srovnávat Skyrim co do rozsahu, nebyl schopen získat stejnou dlouhodobou proslulost a přestal se vyplácet udržovat.

Z čistě ziskového hlediska, Skyrim je dojná kráva pro Bethesdu a dává smysl, aby ji z tohoto hlediska znovu vydávali na co nejvíce konzolích. I když to byla varování The Elder Scrolls VI bude mít dlouhý vývojový proces, o hře se poprvé předběžně hovořilo již v roce 2016 a do aktivní výroby vstoupila až po dokončení Hvězdné pole . Ke cti Bethesdy je třeba přiznat, že jen zřídka oznamují data vydání her, když nemají časovou osu nebo představu, pro jaké konzole vydají. Je však třeba zdůraznit, že od roku 2011 Bethesda zveřejnila pouze jedinou původní IP a dokázala zklamat mnoho hráčů. I jejich odvážnější vstupy do milovaných franšíz se setkaly s poměrně vlažným přijetím. Bethesda se těžce opírá Skyrim dává úplný, logický smysl, ale zdá se, že to také zbrzdilo tvůrčí proces pro cokoli nového, co přichází z Bethesdy, protože se jen zřídka pokoušejí rozbít svou vlastní formu.



Redakce Choice


10krát Miles Morales byl lepší Spider-Man než Peter Parker

Seznamy


10krát Miles Morales byl lepší Spider-Man než Peter Parker

Peter Parker bude pro mnohé vždy „Spider-Manem“, ale lze dokázat, že ho Miles Morales předčil jako nadřazenou verzi.

Čtěte Více
John Smiths Original Bitter / Extra Smooth

Sazby


John Smiths Original Bitter / Extra Smooth

John Smiths Original Bitter / Extra Smooth a Bitter - Obyčejné / Nejlepší pivo John Smiths (Heineken UK), pivovar v Tadcasteru, North Yorkshire

Čtěte Více