Proč je tak obtížné natočit nejfilmovější hororovou herní sérii?

Jaký Film Vidět?
 

Resident Evil není na malém a stříbrném plátně cizí. Se sedmi hranými filmy, čtyřmi celovečerními CGI vydáními a dvěma pořady Netflixu má více než dost šancí rozluštit kód pro správnou adaptaci. Každý pokus měl své kouzlo, které si fanoušci série užívají a znovu představují postavy s patřičným mrknutím a přikývnutím. Co však každá adaptace naráží na potíže při překladu, je právě žánr, který se dostal do popředí díky vydání Resident Evil na PlayStation v roce 1996: Survival Horror.



CBR VIDEO DNE POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM

Termín „Survival Horror“ se často používá k popisu široké škály her. To, na co odkazuje, je však velmi specifické. Hlavním zdrojem hrůzy je žonglování s omezeným množstvím zdrojů při řešení hádanek a problémů v prostoru, který je stále hrozivější. Svět Survival Horror je nepřátelský, a když se tyto prvky zkombinují s Resident Evil přehnaný příběh a postavy , je to vítězný vzorec. Když se zmocnily extrémnější prvky zápletky, série začala kolísat ve svých základech a fanouškovství.



Co je Survival Horror?

  Chris Redfield čelí zombie v Resident Evil Remake

Některé tituly v subžánru kolísají blíže a dále od akce k hororu, jako např Mrtvý prostor na Dead Space 2 napodobující skok z Mimozemšťan na Mimozemšťané s eskalujícími kulisami, které v hororovém prostředí plodí rychlejší a intenzivnější akci. Omezení munice a neregenerující se zdraví však zůstávají průběžnou linií v každé hře Survival Horror, dokonce i ve hrách jako Resident Evil 6 nebo obojí RE: Odhalení , kdy se série pevně zasadila na stranu Survival Action kyvadla.

kdo je zvíře v mladistvém vlkovi

Správa zdrojů je mechanika, se kterou pracuje mnoho typů her. Doom Eternal — pravděpodobně nejméně hru Survival Horror, která vyšla za poslední dekádu — udržuje pozoruhodně napjatou kontrolu nad množstvím munice, kterou může každá zbraň pojmout, i když je plně vylepšena. Krvavý omezuje schopnost hráče léčit a odrážet a může dostat hráče do nevyhratelné situace, pokud neustále pravidelně nedoplňuje zásoby. The Přečkat hry jsou děsivé a obsahují prvky řešení hádanek, ale kromě hledání nových baterií do fotoaparátu téměř neexistuje správa zdrojů a hru lze vyhrát i bez baterií. Aby hra byla Survival Horror, musí obsahovat oba prvky hororu a mechanicky je spojit do hry tak, aby hráč cítil hrozbu ve svých rukou. I když věci na obrazovce nezasáhnou hráčovo centrum strachu, třicet minut až několik hodin ztraceného pokroku ano.



Aspekt prostředí s puzzle krabicí je dalším klíčovým faktorem značky Survival Horror. The Spencer Mansion, R.P.D. Budova, Baker Estate a Castle Dimitrescu jsou nejen plné hrůz, které pronásledují chodby, ale jsou také problémem, který je třeba vyřešit sami. Pocit, který hráč zažívá, když během prvních několika hodin prolézá temnou místnost a hledá vypínač, se vyvine v ovládnutí prostoru ve hře a jde ruku v ruce s řízením zdrojů.

Další moderní tituly kteří přijali tento přístup k hororovým hrám Mučené duše , Mrtvý prostor předělat a Amnesia: Bunkr . Spolu s prvními třemi Resident Evil remake, styl je možná vzácnější, než by si fanoušci přáli, ale jeho páchnoucí mrtvola se stále povaluje po herních sálech pro ty, kdo jsou dostatečně odvážní, aby ho našli.



Kde adaptační boj

  Milla Jovovich jako Alice dvojí pistole ve filmu Resident Evil.

The Resident Evil série filmů Paula W. S. Andersona je notoricky schlocky a má malý ohled na prostředí a charaktery svého zdrojového materiálu. Nejsou moc dobré ani jako filmy, i když je zábavné užívat si nepořádku, kterým jsou. Co se jim nedaří přizpůsobit, je 'pocit' a Resident Evil hra mimo kousky ve druhém filmu, RE: Apokalypsa , která je většinou založena na třetí hře. Kromě toho filmu, Andersonův RE filmová série do značné míry odsouvá většinu toho, co tvoří příběh a styl Resident Evil tak rozpoznatelné a dlouhodobé, jak to je.

Ani v těch nejodvážnějších akčních scénách filmy nedosahují závratných výšin RE 6 a RE: Vesnice prospívat v. Rozpočet akčních sekvencí ve filmu je nákladnější a komplikovanější než ve videohře, takže je pochopitelné, že filmy nikdy nejsou tak absurdní nebo přehnané, jak hry obvykle mívají. Menší soupravy na tom však nejsou o nic lépe. Mezi čtvrtým filmem lze provést přímé srovnání, RE: Posmrtný život a pátá hra. V obou se postavy setkávají s hlavním protivníkem Weskerem, který získal nadlidskou sílu a rychlost. Bojové scény jsou ve své koordinaci a blokování funkčně stejné, ale filmy postrádají jakýkoli styl nebo energii RE 5 má.

Ještě více matoucí je, že v klidnějších chvílích – alespoň těch pár, které jsou dovoleny – filmy odmítají vůbec připustit existenci napětí nebo teroru. Místo toho se používají jako výpisy z expozic a pokusy o vývoj postavy. RE hry jsou z velké části bombastické a akční, ale právě v tichých chvílích řešení hádanek nebo průzkumu se v hráčově mysli může zvětšit napětí. Chvíle, kdy si prohlíželi jejich inventář a uvědomovali si, že jim zbývají pouze dvě brokovnice a žádné léčivé předměty, zatímco mezi hráčem a záchrannou místností je stále chodba zombií, jsou naprosto klíčové pro to, co Resident Evil zkušenost, že to je.

Ve filmech CGI, kde se akce shoduje (ne-li předčí) hrám v tom, jak extrémní mohou být sekvence, není myšlenka, že by postavám došla munice, nikdy uznána mimo konkrétní rytmy používané k vytvoření dramatu. Důležitost řízení zdrojů by měla být zvýrazněna tak, aby i když akce dosáhla svého vrcholu a postavy předváděly nadlidské výkony, bylo cítit jejich nebezpečí – a napětí publika –.

Resident Evil se dostal blízko, ale žádný doutník

  Chris, Leon, Clair, Wesker a Jill z Welcome To Raccoon City

Je ironií, že nejbližší a Resident Evil film se dostal do dobré adaptace je v nejnovější a hodně pomlouvané RE: Vítejte v Raccoon City . Film se snaží obstát sám o sobě jako film a snaží se pokrýt příliš mnoho z příběhu, snaží se adaptovat dvě hry najednou a nakonec má málo času na prozkoumání toho, co Resident Evil děsivý. Místo toho poskytuje fanouškovskou službu v každé scéně a zároveň připravuje pokračování, která možná nikdy nepřijdou kvůli špatnému výkonu v pokladně. Bohužel nic z toho neznamená, že by se postavy cítily ztraceny v cizím, nepřátelském prostoru a snažily se maximálně využít své omezené zdroje.

Vítejte v Raccoon City se snaží budovat napětí a hrůzu prostřednictvím tradičnějších filmařských prostředků, což hry také dělají. Podivné zvuky vycházejí ze slepých rohů a omezeného výhledu z pevné kamery. Všechny pokusy o čistý horor však padnou naprázdno, stejně jako jeho bodnutí v komediálních momentech. Typicky, humor v a RE hra prochází tím, jak vážně postavy berou směšnou situaci a snaží se vyvážit napětí z nedostatku hráčů. Příběh se nebere vážně, ale postavy ano. Vítejte v Raccoon City raději by byl všechen jeho humor na úkor postav, které jednají stále kreslenějším způsobem proti většinou zakotvenému příběhu.

Stále je tu šance na skvělou adaptaci

  Remake Resident Evil 4: Leon říká'That went well...'

Pořád je naděje na pořádné Resident Evil přizpůsobování , ale bude muset přijít od týmu a režiséra, kteří rozumí tomu, co dělá hru Survival Horror děsivou, a výzvám, které s tím souvisí. Velká část toho, co dělá videohru děsivou, je její interaktivita a může být téměř nemožné převést pocit, že jste v prostoru, na pasivnější médium. Film Super Mario Bros a obojí Sonic The Hedgehog filmy dokázat, že v tomto překladu existuje způsob, jak dosáhnout úspěchu, takže je jen otázkou času, kdy jeden z nejfilmovějších herních franšíz dosáhne stejného úspěchu.



Redakce Choice


Teen Titans: 10krát Damian Wayne a Raven byli přátelé

Seznamy


Teen Titans: 10krát Damian Wayne a Raven byli přátelé

Raven a Damien Wayne z Mladiství titáni se stali nepravděpodobnými přáteli. Tady je desetkrát, které to dokazují.

Čtěte Více
Každá videohra Batmana z 21. století (dosud)

Seznamy


Každá videohra Batmana z 21. století (dosud)

Díky stále populárnějšímu odvětví videoher se Batman stal jednou z nejrozmanitějších nemovitostí na světě.

Čtěte Více