v Baldurova brána 3 , Mniši jsou zkušení bojoví umělci, kteří rychle tančí po bitevním poli s grácií a jemností. Usměrňují své kosmické osvícení obratným uhýbáním svým protivníkům a jejich rozebíráním řadou úžasných úderů a smrští bojových útoků. Bezkonkurenční ve svých neozbrojených bojových zkušenostech ukazují svou sílu prostřednictvím své rychlosti a nemilosrdných ohromujících schopností.
CBR VIDEO DNE POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM
Podobně jako Rogue i Monks začínají jako velmi jednoduchá třída v tom, že zpočátku od hráče vyžadují velmi málo, pokud jde o rozhodování o možnostech přizpůsobení. Po obdržení své podtřídy na úrovni 3 se však stanou mnohem komplexnějšími a jejich herní rozmanitost se značně otevírá. Se značným množstvím myšlenek vložených do jejich rasy, pozadí a schopností předem se mohou stát jednou z nejmocnějších tříd, ve kterých lze hrát. Baldurova brána 3 .
Nejlepší závody pro mnichy v Baldur's Gate 3

Určující nejlepší závod ve třídě Baldurova brána 3 téměř vždy záleží na preferencích hráče, protože bonusy za rasové statistiky z verze s předběžným přístupem byly v plné verzi odstraněny a byly nahrazeny bonusy +1 a +2, které mohou hráči použít na dvě statistiky dle vlastního výběru. Jak již bylo řečeno, každá rasa má vlastnosti, které mohou někteří hráči pociťovat jako výhody pro jejich třídu více než ostatní. V případě mnichů existuje několik možností, které hrají na mnichovy přednosti.
The Dřevěný půlelf je nejlepší závod pro Monks v Baldurova brána 3 kvůli jeho zvýšené rychlosti pohybu a jeho funkci Civil Milice. S Civil Milicemi mají Dřevění Půlelfové Zručnost ve zbraních s kopími, štikami, halapartnami a glaivemi a Znalost brnění s Lehkým brněním a Štíty. Bez této rasy mají mniši pouze zbraňové dovednosti v jednoduchých zbraních a krátkých mečích, takže Civil Militia je významným bonusem. Kromě toho mohou Dřevění Půlelfové s Darkvision vidět ve tmě až na 12 m a mají funkci Fey Ancestry, která poskytuje výhodu při Saving Throws proti očarování.
Další rasou, kterou by se hráči mohli rozhodnout, je Dřevěný elf závod, protože má podobné vlastnosti, jako je zvýšená rychlost pohybu. Dřevní elfové však nemají funkci Civil Milice, ale mají výcvik elfských zbraní. Tato vlastnost uděluje zbraňové dovednosti s dlouhým mečem, krátkým mečem, krátkým lukem a dlouhým lukem. Dřevění elfové také vlastní Darkvision a Fey Ancestry, jako Dřevní Půlelfové.
Výběr nejlepší podtřídy pro mnichy v Baldur's Gate 3

Stejně jako u většiny tříd Baldurova brána 3 , Mniši nezískají přístup ke svým podtřídám, dokud nedosáhnou úrovně 3 . Po dosažení úrovně 3 se hráčům nabídnou tři možnosti, pokud jde o podtřídy: Cesta čtyř prvků, Cesta otevřené ruky a Cesta stínu. Každá z těchto podtříd nabízí výrazně odlišný herní styl, takže si hráči budou chtít vybrat specializaci, která jim nejlépe vyhovuje.
The Cesta čtyř živlů je podtřída založená na magii pro mnicha v tom, že poskytuje hráčům schopnost sesílat kouzla. Tato kouzla však nejsou tradiční kouzla, protože jsou jedinečná pro třídu mnichů a stojí spíše Ki body než sloty pro kouzla. Součástí podtřídy Way of the Four Elements je akce třídy Harmony of Fire and Water, která umožňuje hráčům získat zpět polovinu svých Ki bodů (zaokrouhleno dolů), když nejsou v boji. Tato podtřída je nejlepší pro hráče, kteří preferují kombinaci možností sesílání kouzel a boje na blízko.
The Cesta otevřené dlaně je možná nejtradičnější podtřída pro mnicha, protože se zaměřuje na způsobování poškození při boji zblízka. The Way of the Open Hand obsahuje tři skupinové akce „Flurry of Blows“: Svržení, Zavrávorání a Zatlačení. Topple způsobí 8-18 poškození s šancí srazit cíl Prone. Stagger také způsobí 8-18 poškození, ale zarazí cíl. Nakonec Push způsobí 8-18 poškození s možností odtlačení cíle o 5 metrů. Tato podtřída je vhodná pro ty, kteří chtějí zaujmout tradičnější přístup ke hře za mnicha a zaměřit se na způsobování značného poškození prostřednictvím boje beze zbraně.
The Way of Shadow je Monkova stealth podtřída. Tato podtřída zahrnuje Minor Illusion Cantrip a pět třídních akcí „Shadow Arts“. Tyto skupinové akce jsou Hide, Pass without a Trace, Darkness, Darkvision a Ticho. Hide je ekvivalentem schopnosti Rogue's Hide a umožňuje mnichovi schovat se následnými kontrolami Stealth. Pass Without a Trace poskytuje hráči a všem blízkým spojencům bonus +10 k tajným kontrolám. Tma vytváří temný mrak, který oslepuje všechna stvoření, která jsou v něm chycená, a když jsou v něm, nemohou provádět žádné útoky na dálku. Darkvision je elfská vlastnost, která umožňuje hráči vidět ve tmě až na 12m. Nakonec Silence vytváří zvukotěsnou kouli, kde jsou všichni uvnitř umlčeni a imunní vůči poškození Thunder. Tato podtřída je nejlepší pro hráče, kteří preferují kradmější přístup k boji.
Nejlepší pozadí pro mnichy v Baldur's Gate 3

Existuje několik prostředí, ve kterých si hráči mohou vybrat pro svého mnicha Baldurova brána 3 , protože dávají smysl nejen z hlediska hraní rolí, ale také poskytují dovednosti v dovednostech, které může mnich jistě využít. Jako obvykle by však hráči měli mít možnost si vybrat jakékoli pozadí, které chtějí, protože mohou chtít, aby jejich postava měla buď jiný původ příběhu, nebo byla zběhlá v jiných dovednostech.
10 špinavé pivo
The Konferenciér je pozadí, které dává mnichům největší smysl, protože je to jediné pozadí s akrobacií – což je v konečném důsledku dovednost Obratnost. The Entertainer také poskytuje hráčům dovednost Performance založenou na charismatu. Hráči si také mohli vybrat Outlander pozadí díky dovednosti přežití, kterou poskytuje. Přežití je dovednost moudrosti a mniši spoléhají na moudrost při obraně, stejně jako na obratnost při útoku. Kromě dovednosti přežití poskytuje pozadí Outlander hráčům také dovednost Atletika zaměřená na sílu.
Nejlepší schopnosti pro mnichy v Baldur's Gate 3

Mniši v Baldurova brána 3 spoléhat na Obratnost jako primární zdroj jejich poškození. Jejich třída, Martial Arts: Dextrous Attacks, provádí útoky mnišskými zbraněmi a neozbrojené útoky škálují podle hráčovy Obratnosti, pokud je jejich Obratnost vyšší, takže je nezbytně nutné, aby Obratnost byla upřednostněna při přidělování bodů schopností. Moudrost by však měla být upřednostněna také kvůli další vlastnosti třídy Monk, Unarmored Defense. Tato funkce přidává hráčův modifikátor moudrosti do třídy brnění, pokud nemají na sobě žádné brnění. To také znamená, že hráči by se měli vzdát brnění, kdykoli je to možné.
Síla | 10 jak starý je koichi v části 5 |
Šikovnost | 16 |
Ústava | 14 |
inteligence | 8 |
Moudrost | 16 |
Charisma | 10 |
Jak vyrovnat mnicha v Baldur's Gate 3

Vyrovnání mnicha Baldurova brána 3 je poměrně přímočarý proces, protože většina procesu vyrovnávání zahrnuje velmi málo přizpůsobení. Ti, kteří si zvolí Cestu čtyř živlů, však dostanou více příležitostí vybrat si nová kouzla, včetně Cantrips. Volba kouzel je většinou na preferencích, ale důrazně se doporučuje, aby si hráči nejprve vybrali kouzla, která stojí nejméně Ki bodů a postupně přidávali do svého repertoáru dražší kouzla, jak získávají více Ki bodů. Kromě toho je hlavním zaměřením při levelování mnicha získávání Featů, které jsou dostupné na úrovních 4, 8 a 12.
Na Úroveň 4 , hráči by si měli vybrat Zlepšení schopností jako jejich první Feat. Cesta mnichů otevřené ruky a Cesta stínových mnichů měl by to použít zvýšit jejich obratnost o dva body, zatímco Cesta mnichů čtyř živlů by měl zvýšit jejich moudrost o dva body.
Na Úroveň 8 , Cesta mnichů otevřené ruky a Cesta stínových mnichů by měl vybrat Mistr Polearm jako jejich Feat. To jim poskytne bonusovou akci k útoku pažbou zbraně, když útočí glaive, halapartnou, čtvrťákem nebo kopím. Cesta mnichů čtyř živlů , na druhou stranu by si měl vybrat Zasvěcenec magie: Klerik jako jejich Feat.
Na Úroveň 12 , měli by si hráči opět vybrat Zlepšení schopností jako jejich poslední Feat. Cesta mnichů otevřené ruky a Cesta stínových mnichů bude nejvíce těžit z an zvýšit svou obratnost o dva body, zatímco Cesta mnichů čtyř živlů by měl zvýšit jejich moudrost o dva body.