Resident Evil 3 je dobrá hra a solidní doplněk k remaku klasiky od Capcomu Resident Evil série. Zdokonalení ovládacích prvků od nastavení podobného tanku po efektivnější a citlivější schéma je vítaným přírůstkem spolu s řadou technologických i designových vylepšení, která by se od klasiky očekávala.
Jako hororová hra o přežití však nedosahuje dostatečného napětí a udržuje hráče na hraně svých sedadel, zejména ve srovnání s loňským rokem Resident Evil 2. Hodně z toho pochází ze zdrojového materiálu. Originál Resident Evil 3 nebyl nikdy tak dobrý jako jeho předchůdce, takže má smysl, že předělání těchto her bude následovat stejný vzor. To ale neznamená Resident Evil 3 je špatný remake nebo že to nestojí za to hrát, ale fanoušci, kteří jsou závislí na neodpouštějícím řízení zdrojů a neustálém hodnocení bojů nebo útěků potřebných pro Resident Evil 2 může odejít zklamaný.
Největší faktor, proti kterému pracujeme Resident Evil 3 je to Nemesis prostě to není ve srovnání s Resident Evil 2 je pan X. dovnitř RE3, hráči mají několik možností, jak se s Nemesis vypořádat - běh, uhýbání, používání nebezpečných elektrických generátorů k omráčení nebo (pro skutečně ambiciózní) přepadnout ho za věci. Jakmile však hráč prošel skriptovanou pronásledovací scénou s neutuchajícími nemrtvými, nastává obecně krátká doba oddychu, během níž se mohou znovu založit a naplánovat na další setkání. Existuje jasné schéma toho, jak mají pronásledovatelské scény jít, s definovanými kontrolními body, stanoveným počtem nepřátelských spawnů a scénami, které začaly pronásledování Nemesis, se vždy zdá, že začínají velmi jasným indikátorem, že je znovu na vaší stopě.
RE2 a jeho policejní oddělení Raccoon City se však žádného držení ruky nezabývá. Jakmile se pan X setká s hráčem, pronásleduje hráče policejním oddělením, když se pokouší navigovat a najít klíčové předměty, odrazit zombie a lízátka, a bude respektovat pouze velmi specifické oblasti jako zakázané.
Nejlepší strategií pro jednání s panem X je utíkat, nejlépe granátem nebo nožem, který obětujete, pokud se mu podaří hráče chytit a krátce ho omráčit. Klíčové slovo je samozřejmě omráčit - což nebude trvat dlouho. Pokud hráč obětuje munici, lze pana X přimět, aby na neuvěřitelných 30 sekund spadl na jedno koleno, a pro skutečně hanebného a zlomyslného hráče lze srazit klobouk. To nemá žádnou výhodu kromě toho, že hráč dostane trochu dýchací místnosti, protože (až do jeho konečného vzhledu) nemůže být pan X zabit.
ďábelské taneční pivo
Kromě toho, pan X hlavy v obecné oblasti jeho programování viděl hlavu hráče jako poslední, lov je dolů, když se snaží shromáždit bylinky, munici a různé klíče s motivem karetní barvy. Slyší střelbu, takže hráči, kteří po těžce bojované bitvě s hordou zombie uslyší dunivé kroky, si mohou být jisti, že za chvíli přijde. Únik je součástí procesu, jak projít policejní stanicí naživu, obcházet a šíleně utíkat, aby se pokusil přimět pana X hledat ve špatné oblasti jen tak dlouho, aby hráč mohl proniknout na další kritický prvek pro jejich útěk.
Jelikož nemrtví nemluví stranou, Raccoon City je k Jill Valentine nesmírně velkorysá Resident Evil 3. Ve skutečnosti tak velkorysé, že se hráči ocitnou tam a zpět v úložném boxu, jen aby odhodili všechny náhradní bylinky a munici, které najdou. Rozumně skromný hráč se může ocitnout v dostatečném množství munice a léčivých předmětů, aby téměř úplně dvakrát vyčistil celé napadení nemrtvých Racoon City. Navíc i v režimu Nightmare najdou hráči adekvátní rozšíření inventáře, což jim umožní udržet mírnou rovnováhu palebné síly, uzdravení a jakýchkoli klíčových položek, které by mohli potřebovat. K dispozici je také spousta výbušných nebo elektrických nebezpečí, která hráči mohou použít proti nepřátelům, aby udrželi nízkou spotřebu munice.
To může být úleva pro novější hráče Resident Evil série, ale odnáší to lekce Resident Evil 2 pro nováčky - munice a léčivé předměty jsou vzácné a zásoby se rozšiřují jen ve velmi vzácných okamžicích. Rozšíření zásob v RE2 jsou závislé na tom, že má hráč bystré oko a vytrvalost, a při velkých obtížích jsou expanze stále vzácnější. Díky tomu je již tak obtížná hra ještě náročnější, protože hráči jsou nuceni volit, s jakými nepřáteli je absolutně nutné bojovat, a těmi, kterým se lze vyhnout. Faktor velmi odolných nepřátel, omezené možnosti ukládání a rozbitný nůž na přežití atd Resident Evil 2 jasně zdůrazňuje, že se jedná o hru Survival-Horror.
Je pravda, že vyvažování obtížnosti je samo o sobě výzvou pro vývojáře her. Nováčci žánru Survival-Horror více než pravděpodobně ocení Resident Evil 3 tolerantní prostředí. Ale pro skutečný zážitek z toho, co by mělo být přežití a hrůza, Resident Evil 2 bude mít zkušené hráče panikařit, stresovat a milovat každou sekundu.