The Sims: Je čas přestat vydávat rozšiřující balíčky

Jaký Film Vidět?
 

Přístup EA k rozšiřujícím balíčkům pro The Sims zůstal stejný od dob zapojení Willa Wrighta. Typicky, The Sims vydává základní hru, která obsahuje stejný základní obsah, následovanou sérií tematických rozšiřujících balíčků, které přidávají nové funkce. Tyto expanze se často dotýkají podobných témat mezi hrami, jako je například The Sims 3: Ambice a The Sims 4: Pusťte se do práce oba rozšiřují práci.



Tento model rozšiřujícího balíčku dokázal zázraky v předchozích obdobích The Sims . The Sims 2 a 3 byly obrovskými kroky od jejich předchůdců, které zlepšily vizuální vzhled a hratelnost série. Mnoho fanoušků však začalo pochybovat o nákladném modelu rozšiřování když The Sims 4 zdálo se, že udělat několik kroků zpět , včetně výše zmíněného otevřeného světa The Sims 3.



Čas pro The Sims změnit kurz je nyní. The Sims 4 éra zavedením herních balíčků pouze zvýšila množství DLC. Ty, spolu s úplnými Expansions a Stuff Packy, mají různý stupeň obsahu, což nutí hráče uvažovat které z nich stojí za tu cenu . Naproti tomu samotná základní hra byla při startu svlečena a chyběly sériové sponky jako bazény a sklepy.

Vývojáři Sims se musí vrátit k výrobě základních her, které obsahují obsah zahrnutý do rozšíření předchozí hry. Místo zamykání navštěvovatelných pracovišť za 60 $ rozšiřujícím balíčkem každé hry by tým měl zajistit, aby se tento standard posunul vpřed pro úlohy. Model rozšiřujícího balíčku omezuje schopnost série inovovat a vylepšovat, protože většina nových funkcí je přidána pouze prostřednictvím rozšiřujících balíčků.

PŘÍBUZNÝ: Tomb Raider: Women Gamers podnítil nový vzhled série



Je zřejmé, že EA nezastaví jen vydělávání peněz z Simíci série, ale je třeba nahradit model rozšiřujícího balíčku něčím, co vývojářům umožňuje inovovat a zavádět do hry nový obsah. Taková věc je v dnešní době ve hře běžná ve formě sezónních aktualizací obsahu. Stejně jako nyní rozšiřující balíčky by se sezónní aktualizace mohly zaměřit na určitá témata. Například sezóna „Night Life“ by mohla představit obsah jako upíři, kapely, kluby a celebrity. To by také stále umožnilo hráčům vybrat si, jaký obsah chtějí ve své hře, protože ne všichni Simmers chtějí ve svých světech stejné věci.

Tyto sezónní vstupenky však musí být levnější než běžné rozšiřující balíčky. To by ve skutečnosti mohlo fungovat ve prospěch EA, protože nižší cenový bod pravděpodobně přiláká více hráčů. EA by s tím měla zacházet také jako s Nintendem Super Smash Bros. Ultimate DLC, kde permanentka obsahuje vše se slevou, ale hráči si mohou zvolit nákup jednotlivých prvků samostatně, pokud by měli zájem pouze o jeden nebo dva.

SOUVISEJÍCÍ: Apex Legends: Nová legenda Horizon se chystá radikálně změnit hru



Například nadcházející Zasněžený útěk rozšíření nemusí oslovit hráče, kteří nemají zájem vzít si Simíky na dovolenou, ale nová mechanika Lifestyles a Sentimenty je k dispozici pouze v balíčku. To znamená, že hráči, kteří se zajímají o změny ve hře, si budou muset vybrat mezi nákupem balíčku nebo chybějícím.

Obecně není špatné, že se určitý obsah přidává do rozšíření, místo aby byl součástí základní hry. Zatímco věci jako dynamické zakázky, byty a skupiny přátel mohou být vhodné pro základní hru, někteří Simmersové nemusí mít zájem o nadpřirozený nebo značkový obsah. Tvarování The Sims k různým zkušenostem vždy patřilo k nejsilnějším stránkám hry, takže je důležité nechat hráče, aby se přihlásili nebo odhlásili z věcí, jako je cestování v čase a upíři.

Přechod na model sezónního předávání nového obsahu by vyřešil mnoho obav fanoušků. Bylo by to levnější a přitom poskytovat nový obsah a umožnit fanouškům vytvářet si vlastní zážitky. Doufejme, že to také povzbudí vývojáře, aby zkoušeli nové věci. The Sims 4 Expanze ukázaly, že vývojáři jsou ochotni jít s typem obsahu, který do hry přidávají, co nejpodivnější, takže dát jim svobodu způsobem, který je pro Simmersa méně frustrující, bude pro všechny zúčastněné to nejlepší.

Pokračujte v čtení: Crossing zvířat: Proč je podzim NEJLEPŠÍ sezónou



Redakce Choice


Teorie velkého třesku téměř nevrhla svého nejoblíbenějšího herce

Televize


Teorie velkého třesku téměř nevrhla svého nejoblíbenějšího herce

Spolutvůrce velkého třesku Chuck Lorre téměř nevrhl Jima Parsona jako nepředvídatelnou ikonickou postavu Sheldona Coopera do populárního sitcomu CBS.

Čtěte Více
Dragon Ball Heroes: 10 způsobů, jakými se Canon liší od Dragon Ball Super

Seznamy


Dragon Ball Heroes: 10 způsobů, jakými se Canon liší od Dragon Ball Super

Dragon Ball Heroes čerpá z různých časových linií pro své dějové linie. Zde je 10 způsobů, jak se jeho kánon liší od Super.

Čtěte Více