Ubisoft je snadno jedním z největších vývojářů na planetě. Studio vytvořilo některé z nejoblíbenějších herních franšíz všech dob a neustále posouvalo hranice žánru a technologie v hraní. Far Cry se stal jedním z nejpůsobivější a nejkrásnější hry v otevřeném světě , a Watch Dogs se pokusili posunout hranice toho, co bylo možné ve hře s otevřeným světem. I když tyto hry nejsou bez problémů, vytvořily si velkou a vášnivou fanouškovskou základnu, která milovala dobrodružství Ubisoftu v otevřeném světě. Bohužel, kdysi inovativní vzorec studia se stal obecným, nevýrazným a nevzrušujícím.
POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM
Moderní záznamy v Assassin's Creed série obsahovala obrovské, fantastické světy, které mohl hráč prozkoumat, ale zanedbávala základní prvky, které fanoušci milovali. Far Cry 6 dalo hráčům pískoviště plné malých misí, výzev a věcí ke sbírání, ale přišlo mi to opakující se a nudné. Tento design se vloudil do každé hry s otevřeným světem od Ubisoftu. Nejenže to přineslo tyto problémy do jiných her, ale také to způsobilo, že každá hra byla neuvěřitelně podobná ostatním. Naštěstí Ubisoft vyrábí 2 nové hry s otevřeným světem založené na Hvězdné války a Jamese Camerona Avatar filmy, resp. To umožňuje Ubisoftu prozkoumat některé neuvěřitelné nové světy a studiu to dá příležitost opravit problémy ve svém současném vzorci otevřeného světa.
Otevřené světy Ubisoftu působí vzorně a neoriginálně
Ubisoft má za sebou historii rozhazování věží po celém herním světě. Když hráč najde a změní měřítko, obvykle odemkne část mapy, důležitá místa, značky questů a sběratelské předměty. Je zřejmé, že tuto mechaniku obsahují desítky her, ale Ubisoft ji zpopularizoval. Zatímco mechanika v nějaké formě ve hrách existovala, Assassin's Creed spustil mechanik . Ubisoft na něm nadále stavěl a inovoval v každé další hře s otevřeným světem od studia. To vedlo fanoušky k vymyšlení termínu „Ubisoft Towers“ jako neoficiálního názvu věží, které odemykají oblasti a sběratelské předměty ve hře.
Ke cti mu slouží, že je to účinný způsob, jak vést hráče k postupu a pomáhá hráči sledovat důležitá místa, úkoly a předměty. Problém je v jeho implementaci. Téměř každá hra Ubisoft v otevřeném světě to používá jako mechaniku, takže se zdá, že hráči hrají stejnou hru s novým nátěrem. Každá hra nabízí určitou rozmanitost ve hře, ale světy jsou neuvěřitelně podobné. Zatímco hry jako Assassin's Creed přijali nový RPG pohled na hratelnost, který má jen malý vliv na design otevřeného světa. Protože se většina těchto her odehrává v „reálném světě“, omezuje to kreativní možnosti. Navíc základní, opakující se cesta, kterou hráči prozkoumávají tyto světy, se stává větším problémem.
Star Wars a Avatar nabízejí hráčům nové světy k prozkoumání
Fanoušci si to už mohli krátce prohlédnout Avatar: Frontiers of Pandora , ale letošní Ubisoft Forward odhalil rozšířený pohled na příběh a hratelnost hry. To také poskytlo fanouškům první pohled na tolik očekávané Ubisoft Hvězdné války hra. Nejen fanoušci byli svědky odhalení Star Wars Outlaws , ale také získali rozšířený pohled na hratelnost této hry. Zdá se, že obě hry mají bohatý, pohlcující a masivní otevřený svět, který mohou hráči prozkoumat – což fanouškům umožňuje vydat se na nová dobrodružství ve svých oblíbených světech. Představují také příležitost pomoci opravit věžový systém Ubisoftu a problémy s otevřeným světem.
Jak již bylo řečeno, hry Ubisoftu se často odehrávají v „reálném světě“. Avatar a Hvězdné války jsou oba sci-fi eposy, které se odehrávají v bohatých a pulzujících mimozemských světech. Hráči budou moci prozkoumat podivná a fantastická nastavení, která jsou daleko od čehokoli, co lze vidět na Zemi. Tím, že necháte hráče prozkoumat planety Hvězdné války a lesy Pandory, Ubisoft již udělal krok k tomu, aby jejich světy byly zajímavější. To také umožňuje Ubisoftu být kreativní se svým věžovým systémem. Nyní, místo šplhání po stejné věži nebo věži, se hráči mohou vyšplhat na strom a letět na vznášející se ostrov na obloze. Mohli dokonce letět se svou lodí na vesmírnou stanici vznášející se nad planetou. Možnosti jsou doslova nekonečné, což znamená, že Ubisoft může být mnohem kreativnější ohledně toho, jak se svět otevírá hráči a jak hráč postupuje každou hrou.
star wars epizoda 1 závodník nejlepší postava
Nové světy nevyřeší všechny problémy Ubisoftu s otevřeným světem
Prozkoumávání zajímavějších světů je jen polovina úspěchu. I v těchto světech musí být nové a zajímavé věci. Bylo by snadné vzít stejný vzorec 'Ubisoft tower' a aplikovat ho na obě hry, ale tím by byly obě hry k nerozeznání od sebe. Také by to neoddělovalo dvě hry od předchozí hry Ubisoft s otevřeným světem lidé si stěžovali. Nový kabátek Hvězdné války a Avatar Paint neopravuje základní problémy s designem úrovní v otevřených hrách Ubisoftu. Nicméně, na základě Ubisoft Forward, Star Wars Outlaws a Avatar: Frontiers of Pandora používají různé přístupy k hernímu designu, tématům a stylu. Doufejme, že si Ubisoft vezme nedávné stížnosti na světový design k srdci a vytvoří hry, ve kterých se hráči budou cítit jako Na'vi nebo v daleko vzdálené galaxii.
Pokud se v každé hře objeví věže Ubisoftu, nebude to konec světa. Zatímco mnoho fanoušků si stěžovalo na tuto volbu designu, hra, která obsahuje tyto obávané věže, nemá ani blízko k hrozným hrám. Každá z nich má své přednosti, ale pokud jsou uvedené věže součástí Avatar: Frontiers of Pandora nebo Star Wars Outlaws 'otevřené světy Ubisoft potřebuje najít kreativní způsoby, jak je implementovat do hry. Tyto dvě hry nabízejí Ubisoftu šanci znovu posunout hranice otevřeného herního designu a vymanit se z jejich opakujícího se designu úrovní.