Stellaris: Apocalypse - Jak Marauder Clans prospívá a škodí galaxii

Jaký Film Vidět?
 

Mnoho z říší, které se mohou objevit v Stellaris mají nesmírně rozmanité víry, hodnoty a cíle, ale na rozdíl od všech, kromě těch nejnepřátelštějších říší, které se mohou objevit, nájezdníci žijí a dýchají konflikty. Představený jako součást Apokalypsa Rozšíření , Poberti jsou kočovné a militantní klany mimozemšťanů, kteří odmítli žít na planetách a místo toho upřednostňují život na vesmírných stanicích zvaných prázdná obydlí.



Stejně jako piráti, kteří se mohou objevit v nedostatečně chráněných hvězdných systémech Impéria, jsou Únosci mnohem organizovanější a výkonnější. Jejich teritoria jsou otevřená pro průchod vašich lodí, ale jsou vždy nepřátelská a zaútočí.



Stejně jako typičtí vesmírní piráti se nájezdníci občas rozhodnou vyslat flotilu, aby zaútočili na svět kolonií Impéria pro jejich zdroje nebo dokonce pro jejich populace. Před odesláním flotily vám nabídnou možnost vzdát jim hold energetickými kredity, minerály nebo jídlem. Tyto pocty budou s postupem hry stoupat na ceně, s pozdějšími cenami v řádu tisíců. U říší, které odmítají platit, bude raid zahájen. I když vaše Impérium hraničí s územím Marauders, jejich flotila projde jiným systémem Empires jako neutrální. Mohou také cestovat červími dírami, pokud to cestu zrychlí.

Jakmile dorazí na vaše území, zničí každou těžební a výzkumnou stanici ve vašich systémech, stejně jako všechny hvězdné základny a lodě, na které narazí. Flotila poté zahájí orbitální bombardování kolonie, dokud nedosáhne 15 devastace, kdy vám ukradne buď zdroje, nebo až 4 zásahy. Poté se flotila vrátí na své území, ale na zpáteční cestě zůstane nepřátelská. Síla Marauderovy flotily je dána počtem uplynulých let, přičemž flotily mají později až 10 000. Díky tomu je v prvních letech stále obtížnější odrazit jakýkoli boj proti Pobertům.

šťavnaté oparové pivo

Marauderské impérium může být zničeno zničením všech prázdných obydlí ve 3 systémech, které ovládají. Jsou ale silně bráněni a obecně na ně nelze úspěšně zaútočit až do poloviny hry. Obydlí nájezdníků jsou hájena několika flotilami s výkonem až 12 tisíc a samotná obydlí mají sílu 4 tisíc.



Příbuzný: Stellaris: Leviathans - The Guardians, Explained

I přes jejich nepřátelství mohou být Záškodníci skutečně užiteční pro Impéria, která jsou ochotna s nimi jednat. Pokud máte soupeřící Impérium, můžete zaplatit Pobertům nájezdy v jedné z jejich kolonií za 3000 energetických kreditů. To může soupeře odvrátit a výrazně oslabit, aniž byste si museli zašpinit ruce. Mějte však na paměti, že totéž vám mohou udělat i vaši soupeři, a v případě, že je Empires vyplatí, není možné vzdát poctu, aby vás nechali na pokoji. Únosci také odmítnou zaútočit na padlou říši, se kterou jste prohlásili soupeření.

Můžete si také najmout admirála nebo generála od Marauders, aby velili jedné z vašich flotil nebo armád za energii 2000, počínaje zkušenostmi na úrovni 3 a příchodem vlastnosti Mercenary Warrior, která dává admirálovi 10% zvýšení úniků a rychlosti palby, a obecné 10% zvýšení poškození armády.



Příbuzný: Stellaris: Vzdálené hvězdy - L-Gates a L-Cluster, vysvětleno

Jakmile bude dosaženo roku v polovině hry, služby Marauder se rozšíří na najímání celé flotily jako žoldáky, kterým můžete velet. Tyto flotily přicházejí v různých velikostech, technologií a zkušenostech, nemohou být sloučeny, rozděleny nebo rozpuštěny a jejich admirála nelze propustit. I když se tyto žoldnéřské flotily nebudou započítávat do námořní kapacity, jejich kontrakt bude trvat pouze 5 let, přičemž vašemu Impériu dá šanci kontrakt obnovit, až vyprší jejich čas. A jakkoli jsou špatní, nájezdníci mají určité standardy v tom, že kromě jejich nájezdu odmítnou komunikovat s jakýmkoli druhem genocidní říše.

Impérium, které přímo hraničí s Marauder Empires, zažije jednorázové události, které jim mohou nepřímo prospět, včetně získávání zdrojů ze záchrany, přijímání uprchlíků nebo dokonce získávání celé opuštěné flotily Marauder, která se přidá k vašim vlastním. Pokud bude Marauderská říše zničena, uprchlíci se usadí na všech říšských světech, kteří jsou ochotni uprchlíky přijmout.

Příbuzný: Slay the Spire: Tipy, triky a strategie pro nové hráče

Poté, co uplynul rok uprostřed hry, existuje šance, že se jedna z Marauder Empires sjednotí pod vedením Velkého chána, vůdce, který si přeje rozšířit hranice svých lidí proti jakékoli říši, s níž hraničí. Tito Únosci se pak stanou známými jako Horda neboli Marauder Khanate. Horda má větší šanci, že k ní dojde, pokud by byla zničena nějaká jiná Marauderská říše. Když bude Horda vytvořena, vytvoří nové flotily o síle flotily zhruba 20 až 30 tisíc, stavební lodě pro stavbu nových prázdných obydlí a dokonce i vojenské transportní lodě, aby napadly kolonie Impéria.

Samotní Khan osobně povede nejmocnější flotilu s názvem Vyvolený Velkého Khan jako admirál 10. úrovně s jedinečnými bonusy pro celou jeho flotilu. Počet lodí, které Horda bude mít, závisí na nastavení obtížnosti hry, i když Horda bude také pravidelně plodit nová flotila až do smrti Velkého Chána. U říší, které nejsou schopny hordu hájit, nabídne Khan, aby se z nich stal stát Satrapy, podléhající hordě a vyžadující poctu 10% energie a 20% produkce minerálů a 30% jejich námořní kapacity. .

Příbuzný: Stellaris: Jak přežít krizi v koncovce

Pokud se vám podaří zničit flotilu Velkého chána, uprchnou, ale do roku se do války vrátí s novou flotilou. Pokud bude tato nová flotila zničena podruhé, Khan se nepokusí uniknout a zemře v bitvě. Pokud však Chán není zabit v bitvě, může také potenciálně zemřít na náhodnou událost, jako je nemoc nebo atentát. Pokud se nic z toho nestane, Khan zemře z přirozených příčin za 15-45 let. Pokud Great Khan z jakéhokoli důvodu zemře, flotily Hordy ukončí svoji expanzi a ustoupí v rámci svých hranic. Poté se Horda promění zpět v Marauderské impérium, pokud se jim nepodaří dobýt žádné planety, nebo pravidelné náhodné Impérium, pokud se jim podaří vzít si planety pro sebe.

Ať se Impériu podaří porazit Chána a jeho Hordu, bude odměněn relikvií Khan's Throne, která má při pokusu o získání systému pasivní účinek minus 20% nákladů na vliv. Má také triumfální účinek 20% zvýšení poškození zbraní a 25% zvýšení přitažlivosti Militarist Ethics na 10 let za 150 vlivů.

Čti dál: 5 NEJLEPŠÍCH modů hvězdných válek pro hry jiné než hvězdné války

jak chutná pivo heineken


Redakce Choice


5 super epizod Dragon Ball, které musíte sledovat (a 5 můžete přeskočit)

Seznamy


5 super epizod Dragon Ball, které musíte sledovat (a 5 můžete přeskočit)

Dragon Ball Super přinesl franšíze nové a zajímavé děje, s některými epizodami, které musíte vidět, a jinými, které lze ignorovat.

Čtěte Více
Na rozdíl od MCU, Doom Patrol objímá své kořeny komiksu

televize


Na rozdíl od MCU, Doom Patrol objímá své kořeny komiksu

Kromě Peacemakera je Doom Patrol jednou z nejlepších show DC. A jedním ze způsobů, jak dosahuje velikosti, je přijetí svých kořenů.

Čtěte Více