Videohry jsou tu dost dlouho na to, aby je nazývali uměleckými díly již není kontroverzní. Naprostý rozsah různých typů žánrů, herních stylů a příběhů dává vývojářům tolik možností, jak si hrát a užívat si je. Tvůrci her během posledních tří desetiletí posunuli médium do nových výšin. Vytvořili zkušenosti a příběhy, které se hráčům drží ještě dlouho po hodu kreditů. Ty, které zůstávají v myslích hráčů, jsou často hry, které zůstávají věrné nějakému hlubokému, filozofickému jádru.
The Final Fantasy franšíze není cizí mít zprávy ve svých hrách pohřbené pod pásy a ostnatými vlasy. Bylo by těžší vymyslet vstup do série, který by neměl nějaké hluboké téma jako spojovací princip v zápletce. Final Fantasy IX byl často přehlížen pro jeho změnu ve výtvarném stylu, super-deformovaná estetika byla pro fanoušky série trochu mimo. Tato averze však znamenala, že spousta hráčů nakonec přišla o tuto nádherně filozofickou úvahu o smrti a povaze smrtelnosti.
Smrt je všude ve videohrách, jen málo z nich je ústřední

Smrt byla vždy součástí videoher. Každý, kdo hrál hru FromSoftware, je důvěrně obeznámen s obrazovkou „You Died“, která na obrazovce červeně a vyčítavě bliká, zatímco hráči tiše naříkají nad řadou chyb, které je vedly k tomuto osudu. Velmi málo her je ve skutečnosti o existenciální realitě a hrůze ze smrtelnosti samotné. Je to rozhodně těžké téma, s nímž se lidstvo potýkalo tak dlouho, dokud existovalo povědomí o smrti, a není to téma, od kterého by hráči očekávali, že bude zabalené do zdánlivě rozkošný balíček Final Fantasy IX . I když se tento koncept týká celé hry a jejích postav, zvláště dvě postavy podtrhují důležitost vyrovnání se se smrtelností a nebezpečím boje proti nevyhnutelnému.
Vivi je postava z Final Fantasy IX že většina lidí by byla nejznámější, protože se objevil ve hrách jako Srdce království také. Vivi je černý mág, který se dovolává designu 16bitových černých mágů před ním. Je to plachá, mladá postava, která se připoutá k Zidanovi (hlavnímu hrdinovi hry) a stává se něčím jako deuteragonistou. Vivi nemá žádnou počáteční představu o jeho původu a neviděla mnoho lidí, kteří vypadají jako on. Jak hra pokračuje, partička objeví vesnici černých mágů, všichni jako Vivi a žádný se jménem. Místo toho mají čísla. Zjistí, že černí mágové jsou umělé výtvory s datem spotřeby, vesnice je jedním z mála míst ve hře se hřbitovem.
Sami mágové nemají žádnou skutečnou představu o smrti, označují své bratry za „přestali se hýbat“ a doufají, že se brzy probudí. Tato zkušenost otřese Vivi v jeho jádru, ale nakonec se bude muset sebrat a jít vpřed, aniž by měl skutečný čas absorbovat informace. Vše vyvrcholí ve chvíli, kdy se černí mágové později ve hře spojí s Kujou a Vivi je bezmocná, aby zabránila svým druhům, aby je přemohl jejich vlastní strach. Hra končí tím, že Vivi je šťastná, dědictví jeho „dětí“, které existuje mimo něj, a on je do značné míry mrtvý. Ten strach, který nakonec přivedl další černé mágy do temných míst, se nedostavil pro Vivi, místo toho je obojí rezignoval a přijal svůj osud a rozhodl se žít život co nejsmysluplnější.
Kuja, padouch příběhu, se ocitá v podobné, ale jiné situaci jako Vivi. Kuja je také umělý humanoid, genom, který má datum vypršení platnosti jeho existence, přičemž je jedním z mála genomů, které mají povědomí. Byl stvořen bez dětství a bez schopnosti naučit se zpracovávat složité emoce – to je součást toho, co nakonec vede k jeho zničení. Měl také podíl na stvoření černých mágů, kteří sdílejí jeho osud nedostatku času. Kuja zuří proti svému osudu, ničí svého stvořitele a dělá vše, co může, aby se držel unikajícího písku v přesýpacích hodinách. Teprve po porážce se dozví o tom, co je žít, ale prohlásí, že je „příliš pozdě“, než dát Zidanovi a jeho přátelům další šanci na život. Nakonec Kujova touha po chaosu a stát se stálým Andělem smrti zanechá jeho život nenaplněný a prodlévající lítostí, než vyklouzl.
Obě postavy ztělesňují velmi odlišné filozofie, které poukazují na stejné hlavní téma – obě mají smrtelnost ve svém jádru a jako definující rys jejich osobnosti. Schopnost nebo neschopnost přijmout, co znamená smrt, když jim není slíben čas, je to, co nakonec rozhoduje o spokojenosti, kterou mají, když čelí tomuto cíli.
Ztráta A Smysl

Život se nejlépe žije s vlastním smyslem. Toto není nijak zvlášť nový koncept a filozofové diskutovali o povaze života a smrti od doby, kdy byli lidé schopni myslet. Lidská mysl hledá útěchu a porozumění, které přichází s poznáním. Protože smrt je tak nepoznatelná, přichází na ty, kteří dělají kariéru přemítání, aby sdělili své názory a pomohli ostatním, kteří mohou toto vedení potřebovat, když bojují se svým vlastním existenčním strachem. Final Fantasy IX Odlišné příběhy ve Vivi a Kuja připomínají diskuse o Sokratovi a sebemotivaci Nietzscheho.
Sokrates, starověký řecký filozof, hovořil o tom, že duše a tělo jsou dvě oddělené věci. Duše přichází na svět s nějakým věděním, které nebylo nashromážděno s fyzickým tělem, a proto musí být schopna existovat svým vlastním způsobem. Duše je jen slabě připoutaná k tělu a jako taková záměna „já“ s tělem vede ke zkaženosti a že smrt je vlastně to, co člověku umožňuje osvobodit se od fyzických omezení. V mnoha ohledech to nejlépe souvisí s Viviinou cestou.
Zatímco je Vivi konfrontována se smrtí a skutečností, že má nyní časový limit, přebírá kontrolu nad jeho osudem a touží zažít svět co nejlépe, dokud to jde. Na konci hry jeho závěrečný kus dialogu říká, že jeho „vzpomínky se spojí s oblohou“, což souvisí s myšlenkou, že Vivi v sobě vidí něco zcela odděleného od svého těla. Viviin odkaz pokračuje bez jeho fyzické přítomnosti a jeho existence zanechala stopu ve světě kolem něj. Vivi je schopná skončit bez lítosti, pouze s přáním více času na spojení ve fyzickém světě. Vivi může růst s grácií v průběhu hry až do své smrti.
Nietzsche, německý filozof mnohem pozdějšího období, měl přístup, který zahrnoval převzetí kontroly nad vlastním životem a vytvoření smyslu ve světě, který je ze své podstaty nesmyslný. Jediný způsob, jak se dostat za hranice smrtelnosti, je zanechat odkaz, vytvořit velikost a pochopit, že velikost je vnitřně definována tím, kdo o ni usiluje. Smrt se proto stává menší nepříjemností. Klade si také otázku, že kdyby měl člověk žít svůj život znovu, přesně takový, jaký byl, byl by z toho šťastný? Cílem bylo usilovat o schopnost chtít žít ten život znovu, protože díky tomu byl dobře žit.
Kuja to téměř ztělesňuje, ale jeho touha lpět na fyzickém světě a být vždy jeho součástí je to, co vede k jeho lítosti. Kuja o to uznání usiluje, je šlechtic a vůdce, ale má velmi malou autonomii. Nakonec je pro něj příliš pozdě, když zjistí, že je autonomie, a ukáže se, že je naplněn lítostí a výčitkami svědomí. Nietzsche řekl, že načasování smrti je neuvěřitelně důležité a že při „vašem umírání by váš duch a ctnost měly stále zářit jako západ slunce kolem země, jinak by vaše umírání dopadlo špatně“. To je nakonec to, co se stane Kujovi v důsledku jeho popírání a neustálého utíkání před smrtí.
Final Fantasy IX má mnohem více postav, které bojují o život a smysl. Kuja a Vivi existují na opačných koncích spektra v tom, co to znamená zemřít a jak velký rozdíl dělá objetí smrtelnosti.