Hledání mistrovského meče bylo vždy jednou z nejvíce vzrušujících částí hry Zelda franšízy, přičemž každý vstup se vrací ke starším hrám při zachování jedinečného stylu. Slzy království posouvá tento koncept ještě dále, zejména s ohledem na to, že Master Sword byl o něco víc než velikonoční vajíčko Breath of the Wild . I se všemi změnami Breath of the Wild a Slzy království přinesli do Zelda franšízy, quest Master Sword in Slzy království dokazuje, že hry nezapomněly na své kořeny.
Každý Zelda hra obsahující Master Sword často má obrovský nárůst k odhalení, s questovou linií nebo událostí, kde musí Link prokázat, že je hoden ji ovládat. Master Sword je obvykle nejmocnější zbraní ve hrách, ve kterých se objevuje, a má schopnost zahánět zlo. Narativně, Master Sword má tendenci působit jako zlomový bod pro hru a ukazuje, že Link je připraven čelit jakýmkoli výzvám, které přijdou. Ať už to bylo uzavřením na sedm let nebo vyhnáním jeho vlčí podoby, cutscéna Master Sword je často dramatická a působivá. Breath of the Wild možná selhal, když došlo na odhalení mistrovského meče, ale Slzy království víc než vynahrazuje.
Stavba mistrovského meče je neuvěřitelně nostalgická

The Master Sword je odhalen hráčem jednou ze dvou cest které lze dokončit v libovolném pořadí. Hráči mohou buď najít strom Deku z hlubin, nebo dokončit úkol Dračí slzy. Hráči, kteří se vydají předchozí cestou, se setkávají s několika odkazy The Legend of Zelda: Ocarina of Time -- když se zvednou z hlubin do ztracených lesů, zjistí, že strom Deku je tichý a nezdravý. Musí se odvážit hluboko do jeskyně v jeho nitru a porazit některé Gloom Hands.
Pro většinu hráčů je to pravděpodobně poprvé, co zabili Gloom Hands, což znamená, že skutečnost, že vyvolávají Phantom Ganon, bude překvapením. Svým způsobem tato série událostí funguje jako splnění přání pro ty, kteří hráli Okarína času . Hráči, kteří hráli jako Link, chtěli zachránit strom Deku před Ganonovou kletbou, a teprve nyní, o 25 let později, ho mohou hráči konečně očistit. Poté, co je strom Deku zachráněn, je na hráčovu mapu umístěna pohyblivá značka, která ukazuje, že Mistrovský meč nějak cestuje světem.
Úkol Dračí slzy na druhou stranu funguje jako milá poklona svému protějšku. Pro hráče, kteří najdou každý geoglyf a sledují každou vzpomínku, se jim dostane pohledu na světelného draka vzlétajícího k obloze a do jeho čela vražený mistrovský meč. Sledování všech vzpomínek je z velké části úsilím vidět vše nové Slzy království přináší ke stolu. Jsou tam některé prvky ze starších her, například jak je Rauru přepracován jako postava z jeho role Okarína času , ale z větší části je quest The Dragon's Tears hrou prokazující svou vlastní identitu.
Hra ukazuje sentimentálnost prostřednictvím svých sběratelských předmětů

Jedna změna Slzy království vyrobeno z Breath of the Wild bylo obrovské množství sběratelských předmětů, které byly dostupné pro hráče, kteří nevlastní figurky Amiibo. v Breath of the Wild , mohli hráči skenovat Amiibos a sbírat ikonické zelené tuniky a klobouky minulých hrdinů a oblékat svůj Link jako Wind Waker Odkaz nebo princezna Stmívání Odkaz nebo dokonce úplně první hrdina série. v Slzy království Tyto předměty jsou dostupné pro bystré hráče, kteří chtějí prozkoumat Hlubiny, a lze je nalézt v truhlách v nejhlubších koutech Hyrule.
Tím, že tyto předměty budou odměnou pro hráče ochotné prozkoumat svět spíše než odměnou pro ty, kteří si chtějí koupit Amiibos, Slzy království dává najevo svůj respekt k minulým hrám . To znamená, že na většině těchto kostýmů je třeba poznamenat jednu věc: nic nedělají. Jsou to kosmetické předměty, které jsou překonány původním vybavením Slzy království , a i když je to možná nejlepší možnost, pokud má hra stát sama o sobě, zastavuje plány nostalgických hráčů.
Breath of the Wild šlo o to odlišit se od předchozích her , takže dává smysl, že tyto sběratelské předměty byly hůře dostupné. Možná tím, že bude otevřenější ohledně jeho spojení s minulými hrami, Slzy království dokazuje, že budoucí hry v sérii se budou více podobat hrám, které byly předtím Breath of the Wild , nebo přinejmenším hybrid mezi těmito dvěma žánry.
Zelda zůstává srdcem franšízy

Když hráči dokončí úkol Master Sword, uvědomí si, že tento úkol není jen milostným dopisem Zelda jako franšíza, ale jako postava. Zatímco Breath of the Wild kdyby se účastnila spiknutí, byla na sto let zapečetěna, zmizela z dohledu a z velké části i z mysli. Když Zelda hráči si konečně uvědomí, kdo je Světelný drak , pokaždé, když to uvidí, připomenou si, kolik toho Zelda obětovala, aby umožnila události ve hře. Zelda má více agentury než kdy předtím a doufejme, že pozitivní reakce fanoušků na tuto agenturu se ukážou jako katalyzátory, aby ji bylo možné hrát v budoucích titulech.
Ačkoli Link je hráčskou postavou, není doopravdy propracovaný jako Zelda . Zeldiny vzpomínky – obojí uvnitř Breath of the Wild a dovnitř Slzy království -- dělají převážnou část vyprávění ve svých příslušných hrách a je to Zelda, která roste a mění se jako postava. Je to ona, kdo má příběhový oblouk, stejně jako ona, kdo se v něm rozvíjí Wind Waker nebo Okarína času. Hry nikdy nebyly o Linkovi, protože to je vše, čím kdy byl: spojení mezi hráčem a hrou.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom stmeluje se jako něco nového i starého. Staří i noví fanoušci mají příležitost najít v této hře něco speciálního, nostalgického nebo jiného. Hledání mistrovského meče je pravděpodobně vyvrcholením hry, a ať už hráči projdou Hlubinami a zachrání Deku Tree nebo zhlédnou všechny vzpomínky na Dračí slzy, budou odměněni péčí a láskou, kterou vývojáři k této sérii věnují. Jak Link vytahuje mistrovský meč z čela Světlého draka, hudba se rozlévá a Světelný drak visí stočený na obloze, nejnovější éra Zelda franšíza se blíží ke konci.