The Ultimate DOOM: Pět nejlepších úrovní seřazených

Jaký Film Vidět?
 

1993 OSUD navždy změnil herní průmysl. Dodnes původní titul neustále hrají miliony lidí díky uspokojivému boji, intenzivním střetům démonů a v neposlední řadě díky bezkonkurenčnímu designu úrovně. Mapy originálu OSUD a jeho oficiální čtvrtá epizoda, The Ultimate DOOM's Thy Flesh Consumed jsou mezi fanoušky uctívány jako jedny z nejlepších v žánru FPS.



Ve čtyřech epizodách her je třicet šest map a jen velmi málo z nich lze považovat za špatné úrovně. Zúžit tuto obrovskou sbírku nadčasových pódií na pouhých pět velikánů není snadný úkol, ale tady jsou. Toto je pět nejlepších úrovní v The Ultimate DOOM.



E1M1: Hangár

Žádný seznam OSUD Největší hity by byly úplné bez hangáru. Úplně první úroveň se stala naprosto ikonickou způsobem, který přesáhl zbytek již tak neuvěřitelné slávy hry. Temné a ponuré chodby hangáru lze neuvěřitelně rychle vyčistit vytvořením včelí linie k východu, ale v E1M1 jsou některé klasické OSUD tajemství, zejména tajný přepínač, který umožňuje hráči přístup na vnější stranu základny.

Úroveň je skvělou přehlídkou některých silných stránek titulu a revoluční technologie, kterou hra byla průkopníkem v 90. letech. Mapa obsahuje okna, která lze použít k vidění venku, různé úrovně svislosti, neobvykle tvarovanou geometrii a rizika pro životní prostředí v podobě kyselé místnosti. I když se tyto věci nyní mohou zdát kuriózní, v roce 1993 otřásly světem her. Hudební skladba At Atom's Gate se také stala naprosto ikonickou, několikrát odkazovanou a znovu navštívenou v celé sérii .

SOUVISEJÍCÍ: Nový TimeSplitters si MUSÍ zachovat svoji identitu



hop slam zvony

E1M8: Anomálie Phobos

Phobos Anomaly je první z bossových fází hry, která vyvrcholila bitvou se dvěma Barons of Hell, které laskavě označil id Software jako Bruiser Brothers. Tato fáze je velmi jednoduchá, zahrnuje procházku temnými chodbami, které zabíjí Pinkies, dokud se nedostane do místnosti pro šéfa, ale získává si místo na tomto seznamu díky své ikonografii a atmosféře. Hudební skladba Sign of Evil vytváří pocit drcení a hrozící zkázy, když se hráč plazí k závěrečnému setkání epizody.

Poté, co porazili Briserovy bratry v místnosti ve tvaru pentagramu, se stěny snížily, aby odhalily, co vypadá jako východisko. Vstup do teleportu pošle hráče do černé místnosti plné démonů. id původně zamýšlel to způsobit Doomguyova smrt a poslal ho do pekla pro druhou epizodu hry. Zatímco Doomguy nakonec vypadá, že přežije, Phobos Anomaly je zákeřná záležitost končící scénářem bez výhry.

SOUVISEJÍCÍ: Proč Bethesda znovu nevydala zapomenutou hru Wolfenstein?



E3M6: Mt. Erebus

Mt. Erebus je jednou z nejpůsobivějších úrovní OSUD z pohledu designu. V té době byla tato téměř zcela otevřená úroveň průkopnická. Stále zůstává skutečně působivou scénou, která nabízí to nejlepší z OSUD dnes. Hráč začíná na velkém ostrově v lávovém moři s menšími strukturami a ostrovy posetými kolem oceánu červené. Velká část E3M6 je zcela volitelná a lze ji prozkoumat vlastním tempem hráče, dokonce skrývat tajný východ k Warrenům mimo vyšlapané cesty.

Tato poměrně rozlehlá mapa otestuje všechny hráčovy dovednosti s různými tajemstvími, některými tvrdými setkáními s roji démonů a otevřenou úrovní designu. Mt. Erebus stanovil trend pro budoucí otevřené úrovně DOOM II a Žánr FPS jako celek.

anime, které mě rozplače

SOUVISEJÍCÍ: Jak Wolfenstein vytvořil žánr stříleček z pohledu první osoby

E3M9: Warrens

Tajná mapa Inferna skvěle hraje s očekáváními hráče. Fáze začíná úplným opakováním první úrovně epizody, Hell Keep. Po dosažení někdejšího východu z původního pódia se stěny snížily, aby odhalily setkání šéfa s kolosálním Cyberdemonem. Odtud hráč musí ustoupit přes úroveň, která se nyní změnila a otevřela se v něco úplně jiného.

Warrens představuje hravou povahu id Software. Jeho samotná podstata jako tajná úroveň s jedinečným twistem z něj dělá jedinečnou věc. Pódium se jeví jako nezapomenutelnější než to, které ho inspirovalo, a hráči mohou očekávat, že si znovu přehrají Hell Keep a předpovídají, že zdi každou minutu odpadnou.

PŘÍBUZNÝ: Far Cry 6: Datum vydání, spiknutí a novinky, které byste měli vědět (zatím)

E4M2: Dokonalá nenávist

Perfect Hatred navrhl legendární John Romero za pouhých šest hodin. Je překvapivé, že tak krátká doba vývoje mohla vést k jedné z nejznámějších (a nejobtížnějších) map série. Perfect Hatred není nic jiného než rukavice, plné záludných platforem, velkého množství nepřátel a dokonce i setkání s Cyberdemonem před opuštěním pódia. Od okamžiku, kdy se mapa načte, jsou nepřátelé ostražití a začnou útočit a E4M2 odtamtud zřídka povolí.

Scéna nabízí několik nezapomenutelných tajemství, z nichž nejvýznamnější je skrytý východ na E4M9: Fear a tajný teleportér, ke kterému lze přistupovat, aby telefonoval Cyberdemonovi a získal BFG-9000, aniž by musel vystřelit jedinou kulku. I když někteří mohou namítnout, že úroveň výzvy Perfect Hatred hraničí s přebytkem, nelze popřít, jak nezapomenutelná a zajímavá je mapa mezi retro střelci.

ČTI DÁL: TimeSplitters 2: How to Unlock the Homefront Port



Redakce Choice


Krizi CW na nekonečných zemích stále chybí dvě hlavní hostující hvězdy

Televize


Krizi CW na nekonečných zemích stále chybí dvě hlavní hostující hvězdy

Navzdory spoustě vzrušujících portrétů chybí připravovanému crossoveru Crisis On Infinite Earths dvě klíčové role hostů: Lois a Clark.

Čtěte Více
Průvodce Baldur's Gate 3 Rogue

Hry


Průvodce Baldur's Gate 3 Rogue

Rogue patří mezi jednodušší třídy v Baldur's Gate 3, ale může být také jednou z nejnebezpečnějších, pokud hráči upřednostňují dovednosti a stealth mechaniky.

Čtěte Více