Hra Řádění vyvolat u mnoha hráčů hodně nostalgie. Arkádová klasika hry Midway Games se poprvé objevila v roce 1986 a získala obrovskou sledovanost, která ji nemohla nabažit Godzilla -jako hratelnost. Hráči strávili hodiny ničením mrakodrapů a terorizováním nic netušících občanů v různých severoamerických městech.
Na konci 90. let a na počátku 2000 se hra dočkala několika pokračování, ale po vydání nevýrazného titulu z roku 2006 upadla do neznáma Rampage: Total Destruction . Povolení bylo od té doby zapomenuto a je známější spíše než film podprůměrů než jako série videoher. Ještě pořád, Řádění má zajímavou historii a jeho náhlé zmizení z herního světa může být zjevnější, než se zdá.
krvavé oranžové moštové eso
Originál Řádění vzal arkády bouří v polovině 80. let. Tato hra postavila hráče do role obrovského monstra, které terorizuje komunity po celých Spojených státech a Kanadě. Hráči musí zničit vše, co jim stojí v cestě, zatímco armáda je buší silnými zbraněmi, aby je sundala. Úspěch této hry byl překvapením, protože byla spuštěna pouhé tři roky po havárii videohry v roce 1983, která téměř zničila arkády.

Řádění byl později přenesen na většinu domácích konzolí, včetně Atari 7800, NES a Sega Master System. Porty byly primitivnější než původní arkádová verze, ale prodávaly se natolik dobře, že byly považovány za úspěch. Jeho karikaturní a překvapivě veselý styl dodával hře jisté kouzlo, které si hráči nemohli pomoci, ale zamilovali se do něj.
O více než deset let později Řádění obdržel pokračování: Rampage: World Tour . Tato hra přidala nové úrovně a přenesla šílenství ničemného netvora po celém světě. Světové turné hrál stejně jako originál Řádění ale přidal další funkce a upgrady. Hra obdržela dvě pokračování a GameBoy Color spin-off, než série vzala pětiletou pauzu od roku 2001.
Mezitím Rampage: Total Destruction spuštěna v roce 2006, její zjednodušující mechanika a opakující se povaha uběhla. Hra přijata smíšené až podprůměrné recenze od hráčů i kritiků, přičemž mnozí zaznamenali monotónní hraní a omezující prostředí. Řádění jsou dny slávy za tím a hráči se přesunuli k větším a lepším věcem Řádění odmítl se vyvíjet.
vzorec brix na sg
Na počátku a v polovině 2000s došlo k spoustě revolučních her jako Grand Theft Auto 3 a Resident Evil 4 který posunul hraní na další úroveň a udělal Řádění ve srovnání vypadat nudně a zastarale. Místo toho, aby společnost Midway udržovala věci čerstvé a vzrušující, aby zůstala relevantní na stále se vyvíjejícím trhu s videohrami, nedokázala posunout sérii vpřed. To způsobilo, že v průběhu času ztratil svou přitažlivost. Pokud vývojář představil nové koncepty a vyvinul se Řádění Díky hře se nedá říct, čím se tato série mohla stát. Bez ohledu na, Řádění žije v srdcích těch, kteří ji hráli v nejlepších letech, a bude s láskou vzpomínán jako jeden z nejlepších arkádových zážitků 80. let.