Jaká je nejlepší Final Fantasy hra všech dob?

Jaký Film Vidět?
 

Final Fantasy je zázračný příběh. Koncem 80. let, který byl představen pro Nintendo Entertainment System, to bylo něco jako Hail Mary jak pro společnost (která měla problémy s penězi), tak pro její tvůrce Hironobu Sakaguchi, který uvažoval o ukončení herního průmyslu a návratu na vysokou školu nebyl úspěšný. Místo toho se fanoušci v Japonsku a na celém světě zamilovali a z jedné hry se stal obrovský transmediální juggernaut. Za více než 30 let se této série prodalo přes 100 000 000 kopií a v nějaké formě se objevila na většině konzolí vydaných od vydání NES. Čím je ale Final Fantasy tak lákavá? Série je spojena velmi málo, protože série mainline se znovu objevuje s každou novou splátkou. Žádné dva tituly v hlavní řadě nemají stejné hlavní postavy, jsou umístěny ve stejném světě, používají stejný bitevní systém nebo dokonce mají stejného padoucha. Série je volně svázána různými postavami sdílejícími stejné jméno nebo podobnými příšerami a předvoláními, ale ani ty nemusí být nutně konstantní.



Místo toho se zdá, že Final Fantasy je nejvíce uznávaná, je vysoká úroveň kvality, která přichází s každým titulem. Ve světě konzoly po HD je Final Fantasy jedním z velmi několik japonských RPG franšíz, které mohou tlačit vizuály stejně jako vývoj příběhů a postav. Final Fantasy není jen hra - je to podívaná, kterou fanoušci J-RPG nezažijí příliš často. Ale který z nich je nejlepší? A právě tady přicházíme, protože odpočítáváme 20 nejlepších titulů Final Fantasy všech dob. Který titul je tedy na prvním místě?



dvacetZÁVĚREČNÁ FANTASIE II

Final Fantasy II díky svému podivnému systému nivelace končí o něco více flack než většina her Final Fantasy. Místo toho, abyste dělali typickou věc, kdy se postavy po určitém počtu bitev vyrovnají, FF II dal zvýšení statistik podle toho, jak byly znaky použity. Použijte spoustu kouzel a získáte více kouzel, zasáhnete spoustu a získáte více HP atd.

Navzdory slušné grafice a silnému příběhu většina z toho, o čem slyšíme, jsou jeho systémy - pravděpodobně proto, že RPG tráví tolik času bojem. Nicméně to v žádném případě není špatná hra, což je pravděpodobné, že byla přepracována a znovu vydána několikrát.

19ZÁVĚREČNÁ FANTASIE I

I když hra nyní vypadá docela barebone, na svou dobu původní Final Fantasy bylo nesmírně vpřed. To představovalo epický příběh postavit Warriors of Light proti silám Chaosu a nabídlo hráčům půl tuctu tříd, z nichž si mohli vybrat, což umožňuje přizpůsobení a rozmanitost podle zkušeností každého hráče.



Tato hra byla hitem na obou stranách Pacifiku, což je o to překvapivější, že když Hironobu Sakaguchi poprvé dostal zelenou, aby to zvládl, bylo to tak hrozné. Byl blízko k ukončení videoher a Square se téměř rozpadl. Naštěstí se nic z toho nestalo a my jsme skončili s jednou z nejdéle trvajících franšízových videoher všech dob.

18ZÁVĚREČNÁ FANTASY XIII

Bylo to, jako by tato hra trvala navždy vyjít relativně rychle, jakou Final Fantasies vyšly v éře před HD, ale zpětně to vypadá divně, vůbec jsme si na to stěžovali. Bude to téměř sedm let, než jsme se dočkali další hlavní řady pro jednoho hráče Final Fantasy v XV . Tak jako tak, XIII je snadno jedním z nejslabších vstupů do hlavní řady.

král Ludvík hefeweizen

Polovina jeho obsazení je neomluvitelná, její bitevní systém se cítí jako na autopilotu a jeho příběh je nejhorší ze scénářů obou světů, kde svět není dostatečně podrobný, aby zaujal, ale používá dost divných, nevyslovitelných jmen pro všechno vytáhnout vás z příběhu. Je to také škoda, protože Lightning je jednou z nejúžasněji vypadajících FF hlavních postav, jaké kdy byly navrženy.



17SVĚT ZÁVĚREČNÉ FANTASY

Nikdy nechte říci, že Final Fantasy není ochoten riskovat a pobavit se s jeho vlastnostmi. Final Fantasy spin-off, kde je každá postava chibi-fied a primární mechanik má klasická Final Fantasy monstra doslova sedí na hlavách ostatních, aby změnil statistiky a schopnosti, je-li nic jiného, ​​inspirovanou volbou.

V době, kdy další hlavní Final Fantasies na trhu byly buď MMO, nebo akční RPG, Svět FF ve skutečnosti dokáže být také osvěžujícím způsobem tradiční, využívající návrat k tahovému boji. Je to jediný skutečný problém, protože to bylo oznámeno ve stejnou dobu jako Final Fantasy VII Remake a tak se to trochu zastínilo.

16ZÁVĚREČNÁ FANTASY CRYSTAL CHRONICLES

Po téměř deseti letech vývoje titulů mimo Nintendo se Square s tímto spin-off titulem konečně vrátil k Big N. Bez očekávání hlavní řady představovala Crystal Chronicles spoustu změn oproti tomu, na co jsou fanoušci Final Fantasy zvyklí. Úplně se přesunuli z tahového boje na akční RPG, vrátili se k bezejmenným protagonistům pro větší přizpůsobení a dokonce přidali režim pro více hráčů. Přesto experimentování s Crystal Chronicles fungovalo; zažehlo to řadu titulů pod stejným praporem a pomohlo připravit cestu směrem k Square, čímž se franšíza opět vrátila na konzole Nintendo.

patnáctDISSIDIA 012 ZÁVĚREČNÁ FANTASY

Bez alespoň jednoho by tento seznam nebyl úplný disidia hra na to. Navzdory absurdnímu názvu pokračování bojové hry Square Fantasy ve skutečnosti vylepšilo originál po všech stránkách, s více postavami a vynikajícím vyvážením všech bojovníků.

Tato hra dokonce nabízí značné množství obsahu pro jednoho hráče pro ty z nás, kteří jsou naprosto příšerní, když čelí oponentům v podobě legitimního režimu příběhu, který zahrnuje příběh z původní hry a nabízí vlastní příběh hráčům. Protože i když je Final Fantasy bojovník, stále je to nějak RPG.

14ZÁVĚREČNÁ FANTASIE VIII

Li Final Fantasy VII bylo tedy hezké VIII pozitivně září pro hru Playstation z pozdní éry. Hrajete jako Squall Leonhart, člen elitní skupiny zvané SeeD, který spolu s několika soudruhy společně podniká několik vojenských misí.

Na svou dobu VIII představoval spoustu skvělých věcí: předvolání Guardian Force, které bylo začleněno mnohem hlouběji do boje než jakékoli předvolání dříve, sladké auto na prozkoumávání světa a jeho systém Junction Magic byl docela návykový, jakmile jste se dostali na kloub. Ale nesmyslný příběh této hry znemožňuje tvrdit, že je na špičce ostatních, silnějších členů franšízy.

vítězství letní láska

13ZÁVĚREČNÁ LEGENDA FANTASY

Tato hra by pravděpodobně neměla být ani na seznamu - není to technicky Final Fantasy. Ale v době, kdy J-RPG měly rodící se fanouškovskou základnu, si Square myslel, že je snazší vydat tuto hru, která je ve skutečnosti prvním vstupem do franšízy SaGa, pod hlavičkou Final Fantasy pro snazší vztah k fanouškům.

Bez ohledu na to, vzhledem k tomu, že Final Fantasy znovu objevuje každý vstup, se nezdá být příliš velkým odchodem. Více než všechno, Final Fantasy Legend je pozoruhodný svými inspirovanými nápady pro své systémy: vaše party se skládá z bezejmenných lidí rekrutovaných prostřednictvím cechů, vaše vybavení může být prolomeno opakovaným používáním a statistiky se zvyšují prostřednictvím položek zakoupených v obchodech.

12ZÁVĚREČNÁ FANTASIE III

Final Fantasy III může mít nejpodivnější historii na světě, než jakýkoli jiný titul FF vůbec. K dnešnímu dni má původní název NES nikdy byl lokalizován. Zatímco Final Fantasy II byl propuštěn po boku na Playstationu jako Final Fantasy Origins , a PROTI přišel vedle MY tak jako Final Fantasy Anthology , finální NES Final Fantasy by neviděl žádný celosvětové vydání do roku 2006.

Do té doby hra prošla kompletní 3D úpravou pro Nintendo DS a každá oficiální verze, kterou jsme kdy viděli v angličtině, byla toho portem. To však nezabrání tomu, aby to byla zábavná hra, a vůbec první vzhled systému Job Change, který by se stal tak populárním v Final fantasy v a Taktika .

jedenáctZÁVĚREČNÁ FANTASY X

Je šílené věřit, že Final Fantasy dokázala vydat svůj první vstup na PS2 jen rok poté Final Fantasy IX , ale společnost byla v té době v plamenech. Final Fantasy X bylo vše, co bylo potřeba k znovuzavedení hráčů do systému na výkonnější konzoli.

Mělo vizuální prvky nové generace, hlasové hraní vůbec poprvé a obsahovalo Blitzball - jednu z nejvíce návykových miniher všech dob. Tato hra byla tak populární, že inspirovala první pokračování hlavní řady FF v Final Fantasy X-2 ; do té doby byla každá hra samostatná, bez ohledu na to, jak cliffhanger se její konce dostaly.

10ZÁVĚREČNÁ FANTASY XI

Na vrcholu popularity MMO se Square rozhodlo uspokojit nespočet hráčů vydáním vlastního MMO v podobě Final Fantasy XI . V roce 2002 byli hráči PC a PS2 představeni ve světě Vana’diel, místa, kde si mohli zcela přizpůsobit své postavy a vyprávět svůj vlastní příběh.

Tato hra, která je nesmírně populární, bude dost konzistentně aktualizována roky po svém vzniku - dlouho po vydání PS3 a dokonce i po druhé MMO Square-Enix, Final Fantasy XIV , vyšel. Ve skutečnosti přestali tuto hru podporovat až v roce 2015 po vydání expanze Rhapsody of Vana’diel a je tu jak spin-off mobilní hra, tak i rozhovory o vytvoření verze pro jednoho hráče.

Zaklínač 3 vs temné duše 3

9ZÁVĚREČNÁ FANTASY XV

Final Fantasy XV strávil něco jako deset let v těhotenství - nejprve jako Nomura-helmed Final Fantasy XIII Versus hra měla být jednou součástí Fabula Nikdo si nepamatuje The Full Name Project, pak se nakonec znovu narodil v Hajime Tabata Final Fantasy XV které se konečně podařilo vydat před dvěma pády v listopadu 2016.

Překvapivě to nebyla ani špatná hra - teleportujte se, protože Noctis nikdy opravdu nezestárne, a příběh je poutavým příběhem sledujícím skupinu nejlepších přátel, když cestují do města Altissia, takže se Noctis může nechat zatáhnout a zkusit zachovat určitou míru míru ve světě.

8FINAL FANTASY V

Final fantasy v sleduje chlapa jménem Bartz, jehož cesty ho přivedou k meteoru a ke sbírce lidí z celého světa. Společně se skupina dozví o sadě krystalů chránících svět před hrozbou jménem Exdeath a bude muset společně chránit tyto krystaly nebo riskovat ztrátu své planety.

Ale upřímně, děj tohoto titulu se vždy cítil druhořadý od největší renovace hry franšízy: systému Jobs. v FF5 , hráči dostávají přístup k více než 20 různým úlohám, které mohou dát každé postavě v jejich party jedinečné schopnosti, které nabízejí téměř nekonečnou rozmanitost každého bojového setkání a opakovatelnost, které se doufá, že se pár RPG bude moci vyrovnat.

7ZÁVĚREČNÁ FANTASY XII

Po šesti letech nám Square nejen konečně umožnilo vrátit se do země Ivalic, domova legendárních Final Fantasy Tactics , ale učinil tak v položce hlavní řady. Představujeme příběh z Taktika „Scénář scénáře Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII dělal maximum, aby byl silným vysláním do franšízy pro PS2, představující nebeské piráty, brnění Magitek a některé z nejúžasnějších architektur, jaké Final Fantasy kdy viděl.

procento alkoholu tsingtao

Tato hra byla stejně ambiciózní, i když se jednalo o její systémy. Představila působivý systém Gambit, který hráčům umožňoval předprogramovat své postavy a bojovat v podstatě automaticky, pokud chtěli, a licenční tabuli, která představovala nový způsob přizpůsobení postav a poskytnutí jakýchkoli dovedností, které chtěl hráč upřednostnit.

6FINAL FANTASY XIV

Existuje spousta dlouhodobých fanoušků Final Fantasy, kteří si hodně stěžují na to, jak už po desetiletí chybí pocit ze staré školy Final Fantasy, ale tito lidé prostě nevědí, kde hledat. Přesto, že je MMO, Final Fantasy XIV vyzařuje kreativní high-fantasy, Magitekův pocit ze staré školy Final Fantasy lépe, než cokoli, co bylo vydáno v letech.

Díky překvapivě silnému příběhu, který stále dostává aktualizace, poutavý boj a naprosto svěží vizuály, Final Fantasy XIV byla jednou z mála MMO schopných udržet existenci v této éře kooperačních her a Destiny-like.

5ZÁVĚREČNÁ FANTASIE IV

Jak úžasná byla série Final Fantasy na NES, právě v době SNES začala Squaresoft opravdu rozjíždět žánrovou klasiku. Původně známý jako Final Fantasy II ve státech díky skutečným yl a III hra se nikdy nevydala, hra sledovala rytíře Cecila a jeho společníky, když bojovali se zlým čarodějem Golbezem.

Tato hra stanovila zlatý standard pro RPG díky dobře definovaným postavám, mnohem lepšímu zaměření na vyprávění příběhů a zavedení slavného systému Active Time Battle, který hráče přinutil rychleji se rozhodovat. IV dokonce obdržel 3D remake na DS, pro ty podivíny mezi námi, kteří prostě nemohou vystát hry založené na sprite.

4ZÁVĚREČNÁ FANTASIE VII

Final Fantasy VII byl jedním z mnoha důvodů, proč byli hráči nuceni brát Sony Playstation vážně jako uchazeče o konzolové války. Po šesti hlavních vstupech a několika vedlejších produktech vydávaných pouze na konzolách Nintendo, s Final Fantasy VII vše se změnilo. Square využil zvýšeného úložiště nabízeného na CD-ROM a nikdy se neohlédl zpět a vydal monstrum hry na třech samostatných discích.

Se svým dechberoucím filmovým vyprávěním a krásným uměleckým designem přešel od dalšího vstupu Final Fantasy k titulu, který musíte mít, který podnítil tolik lásky k franšízovému náměstí, které skončilo portováním pěti jiný FF tituly také.

3ZÁVĚREČNÁ FANTASIE IX

Labutí píseň pro Final Fantasy na původní konzole Playstation je pravděpodobně nejsilnějším vstupem do hlavní řady, který tato generace získala. Vydáno na samém konci životnosti Playstation, IX opustili futuristické prvky předchozích dvou her, abychom se vrátili k nastavení původních her zaměřených na fantasy.

Hrajete za Zidana, mladého člena skupiny zlodějů, kteří zatknou princeznu národa známého jako Alexandrie ... který chce být vzat, zastavit její matku toužící po moci, královnu Brahne. Zatímco IX není tak pestrá nebo zábavná s mechanikou jako VIII nebo PŘÍJDEŠ, postavy a vyprávění této hry ji povýší na jeden z nejsilnějších titulů, jaký kdy Square vyšlo.

dvaZÁVĚREČNÁ FANTASIE VI

Není zbytečné říkat, že Final Fantasy nebyl nikdy silnější jako franšíza než na SNES. Square vydal tři samostatné hlavní hry Final Fantasy, a přesto jsou všechny považovány za klasiku a téměř zásadní pro zážitek každého fanouška RPG. Ale poslední z nich, Final Fantasy VI není považováno pouze za skvělou Final Fantasy nebo dokonce za skvělé RPG - je považováno za jednu z nejlepších her všech dob.

Ačkoli to vrhá fascinující Job System of Final fantasy v , vynahradí to svým krásným světem Magitek a silnějším zaměřením na spiknutí, doplněným o jednoho z nejlepších a nejúžasnějších darebáků v historii videohry.

1ZÁVĚREČNÁ FANTASOVÁ TAKTIKA

Když nám tvůrce Yasumi Matsuno představil krásně detailní svět Ivalic, dal nám také vrchol franšízy Final Fantasy. Vyprávějící skrytý příběh konfliktu The Lion War, Taktika „Příběh je jedním z celoživotních přátel roztrhaných na kusy díky okolnostem nespravedlivého světa, je tak dobře vyprávěný, že to nijak nezkazíme.

ležák dos ekvis

Stejně dobrý jako příběh je i boj této hry. Hrajeme jako hlouběji Fire Emblem , každá mapa se stává více návykovou než ta předchozí, protože hráči neustále vylepšují svoji armádu, aby se stala efektivnější. Mezi bojem a příběhem je téměř nemožné hru potlačit, dokud nedosáhnete tragického závěru hry.



Redakce Choice


Nový prequel Jurského parku je skvělý – ale potřebuje udělat víc

Filmy


Nový prequel Jurského parku je skvělý – ale potřebuje udělat víc

Mr. DNA přináší sérii prequelů, ale říká více o nedostatcích 30. výročí filmu než o prvních dnech Jurského parku.

Čtěte Více
EXKLUZIVNÍ RECENZE: Valiant's Bloodshot Unleashed #3

Komiks


EXKLUZIVNÍ RECENZE: Valiant's Bloodshot Unleashed #3

Bloodshot Unleashed #3 Deniz Camp a Jon Davis-Hunt's Bloodshot Unleashed je krví nasáklé dobrodružství se dvěma z nejvíce vzrušujících hrdinů Valiant.

Čtěte Více