Poslední kolo Krbový kámen oznámení představovala rozsáhlou změnu samotného jádra hry, přičemž „Classic Set“ odešel a byl nahrazen novým „Core Set“. Toto je jen jeden ze způsobů, jakými se hra od svého počátečního spuštění změnila, a kumulativní množství změn nerfů, formátu a vyvážení ji opustilo jako úplně jiné zvíře. Fanoušci, kteří ji původně hráli v uzavřené nebo otevřené beta verzi, se mohou cítit jako pozadu, protože každý rok s sebou přináší tři nové rozšiřující sady pro hru. Naštěstí existuje cesta zpět pro každého, kdo touží po prvních dnech spuštění hry: Classic.
Formát Classic je připraven k implementaci vedle Core Setu, navíc k nejnovějšímu rozšíření hry - Forged in the Barrens. Stejně jako Standard nebo Wild je to pro hru jiný „formát“. To znamená, že bude mít svůj vlastní seřazený a neformální žebřík spolu se seznamem povolených karet, které ho odlišují od Wild a Standard. Ale na rozdíl od Wild a Standard (které se pouze liší kvůli různým skupinám karet), Classic bude také obsahovat zcela odlišné verze karty používané v rámci. Všechny karty se budou hrát stejně jako v červnu 2014, tedy jen tři měsíce po počátečním vydání hry.

To znamená, že klasická metagame se bude zcela lišit od standardní nebo divoké, i kdyby sdíleli stejné karty. Hearthstone zaznamenal v průběhu let skutečně ohromné množství změn rovnováhy, protože vývojáři se snažili doladit rovnováhu mezi různými třídami a strategiemi. I když tento návrat ke starým kartám ztratí hodně z toho pečlivého vyléčení, bude také bez jakýchkoli komplikací pramenících z různých rozšiřujících sad hry. Jeho první dobrodružství, Naxxramas, bylo nechvalně známé vytvořením hry „Deathrattle Hunter“, silného agro balíčku, který šel all-in s novým mocným minionem Undertakerem.
Bez jakékoli z těchto karet Classic pravděpodobně spadne do starých kolejí metagame z roku 2014, což bude pro mnoho hráčů pravděpodobně osvěžující změnou. Koneckonců, Hearthstone si vedl neuvěřitelně dobře, když byl spuštěn díky kombinaci velmi plynulého uživatelského zážitku (ve srovnání s jinými digitálními karetními hrami dneška) a vzrušující a zábavné hry. Hráči mohou ve svých aggro balíčcích rozbít nepokrytou 4člennou Leroy Jenkins, stejně jako doplňkové kontrolní balíčky, které těží z nástrojů jako Ice Lance, Molten Giant a Force of Nature.

Klasický formát má navíc tu výhodu, že má malou skupinu karet. S pouze základní a klasickou sadou hry budou hráči muset mít nejmenší počet karet, které odehráli od spuštění hry. Expanze každý rok jen zvýšily tempo, kterým hráči zaostávají, ai když se jim to podaří držet krok, spousta jejich karet se brzy díky standardní rotaci stane nepoužitelnou. Classic bude mít méně než 400 karet, z nichž mnohé již hráči získali. Pokud ne, mohou jednoduše pracovat na úplném dokončení sady. Nikdy nezůstanou pozadu nebo se nebudou muset starat o nové karty, protože klasický formát zůstane vpřed stejný. To je obrovská úleva ve srovnání s formáty jako Standard nebo Wild, které neustále dostávají nové karty.
Classic samozřejmě také ztrácí vzrušení z těchto nových karet. Zatímco Hearthstoneova neúnosná ekonomika může být vyčerpávající, jeho nové sady jsou také jednou z dob největší radosti jeho hráčů. Vzrušení ze spoilerové sezóny a testování nových balíčků je jako vánoční ráno, které jen podpořilo otevření nových balíčků. Classic je okamžik hry zmrazený v čase - ten, který se nikdy nemůže posunout vpřed, růst nebo se změnit. To je teoreticky skvělé, ale může rychle ztuhnout. Nakonec Naxxramas vyšel 22. července, pouhé čtyři měsíce po vydání hry. Klasický formát má co dokázat, pokud doufá, že zůstane relevantní v následujících měsících (a letech).