Proč by si měli Tales from the Loop Fans zahrát hru na hrdiny

Jaký Film Vidět?
 

Když vyšel Amazon Prime Příběhy ze smyčky , bylo představeno mnoho fanoušků Simon Stålenhag , švédský umělec sci-fi „kuchyňský dřez“, jehož show inspirovaly digitální obrazy. Již obnoveno pro druhou sezónu, Příběhy ze smyčky se odehrává v alternativní historii Ohia, kde byla v podzemí vybudována „smyčka“, která „objevuje tajemství vesmíru“, a skutečně se tam začnou dít divné věci.



V roce 2017 vydal švédský tvůrce her Fria Ligan Publishing a Příběhy ze smyčky stolní hra na hrdiny také inspirovaná Stålenhagovými pracemi. Od té doby přidali do světa druhou hlavní knihu, publikované dobrodružství a sadu nástrojů pro vytvoření jedinečného nastavení smyčky. Nyní Stålenhagova nejnovější, narativní umělecká kniha s názvem Labyrint , je na Kickstarteru. S vydáním nové knihy a nové sezóny seriálu je nyní skvělý čas pro fanoušky podívat se na hru.



Příběhy ze smyčky evokuje divokou touhu a nečinnost hledající dospívání a staví je do nádherného světa fantastických tajemství. Samotná hrací kniha je nádherná, a to nejen kvůli umění Stålenhag. Pevná vazba je láskyplně navržena s tlumenou paletou fiesta-ware postavenou z tónů Stalenhag. Poskytuje hráčům dvě jedinečná nastavení: ostrovy Mälaren ve Švédsku a Bouldertown v Coloradu. Obě nastavení přijímají celou kapitolu podrobností a poskytují různá místa a nápady na problémy, do kterých se děti dostanou.

Na rozdíl od přehlídky je hra o „dětech“. Hráči vytvářejí postavy „Kid“ ve věku od 10 do 15 let - čím je dítě starší, tím více zkušenostních bodů může použít k získání dovedností. Čím mladší je dítě, tím více štěstí musí použít. Děti ve hře jsou právě to - mladí lidé bez zvláštních schopností nebo schopností, bez spojení s jinými světy, bez magie. Děti místo toho mají „disk“ a „pýchu“ a každé z nich je „typem“ dítěte. Typy jsou tak archetypální, jak by mohly být: počítačový geek, atlet, hick a podivín.

Hra bohužel postrádá zastoupení, protože Ståhlenhagovy vyobrazení 80. let ve Švédsku přesně vystihují jeho homogenní populaci v té době. Cestování zpět v čase za hraním 80. let (nebo dokonce 80. let 18. století) může znít zábavně, ale mnoho designérů nedokáže v těchto dobách najít způsob, jak zahrnout marginalizované identity. Neexistuje jednoduchý způsob, jak překonat skutečnost, že být gayem v 80. nebo 90. letech bylo hodně jiné než dnes, nebo že ve Švédsku bylo v té době jen velmi málo barevných lidí. Nicméně, Takový poskytuje dostatek prostoru pro přizpůsobení, i když jeho reprezentace trochu ochabne.



Související: Baldurova brána 3 potřebuje těchto 5 jedinečných závodů Dungeons & Dragons

Herní engine Tomase Hårenstama Year Zero je o něco křupavější než Powered by the Apocalypse games, ale ne o moc. Celá sada pravidel je mnohem jednodušší než cokoli jiného D&D . Základní mechanik se více podobá Shadowrun . Když je dítě konfrontováno s Trouble (výzva, kterou musí dítě překonat), sestaví si kostky pomocí příslušných dovedností a schopností a poté hodí za 6. K překonání Trouble hráč obvykle potřebuje pouze jeden úspěch (hozený 6). Žádný úspěch neznamená komplikace nebo se dítě může ujmout stavu, jako je strach, zranění nebo zlomení.

sam adams plzeň

Děti trpí spíše těmito stavy než ranami a základním principem hry je, že „děti nemohou zemřít“. U obou nastavení se hra hraje ve scénách a ve hře „Mysteries“. Obě základní knihy poskytují dostatečné pokyny pro konstrukci nových tajemství a provozování tří tajemství, která jsou součástí každé knihy. Celkově vzato, záhadná struktura a podmínky vytvářejí jiné tempo než jiné TTRPG.



Většina her umožňuje hráčům vstoupit do záhady a poté ji vyřešit. Jakmile je záhada hotová, obnoví svůj život. v Příběhy ze smyčky , tajemství jsou přerušována tím, co hra nazývá „Každodenní život“. Takto, Příběhy ze smyčky je velmi podobná show. Jak se děti snaží vyřešit záhadu, jejich životy pokračují. Stále musí být děti a musí se potýkat se vším, co to obnáší: nepřítomní rodiče, lhostejní dospělí a vzájemné vztahy.

Příběhy ze smyčky nemá v tomto smyslu za cíl být jako ostatní RPG. Jeho cílem je být něčím jiným. Mnoho her má postavy vyřešit záhadu, ale Takový je hra, kde jsou pravidla postavena tak, aby zkoumala postavu a sledovala její růst zatímco řešení záhady. Tyto dva nelze skutečně oddělit, což by mohlo frustrovat některé hráče zvyklé potápět se a nepřijít na vzduch, dokud nebude vyřešena záhada. Ale pro hráče, kteří chtějí mechaniku, která podporuje mezilidské konflikty, stejně jako velký příběh, Příběhy ze smyčky a Věci z potopy doručit krásný záhadný balíček.

NEBEZPEČÍ ČTENÍ: Dungeons & Dragons: Jak používat Hero Forge k vytváření modelů postav



Redakce Choice


Jak může vybitá baterie CMOS vykreslit vaši PlayStation 3 NEHRATELNĚ

Videohry


Jak může vybitá baterie CMOS vykreslit vaši PlayStation 3 NEHRATELNĚ

Sony letos v létě vypne PSN pro tři vlajkové konzoly, což je krok, který by mohl otevřít dveře problému s hardwarem, což by je mohlo hrát.

Čtěte Více
Optimus Prime Dance With Dragons v plakátu Transformers: Poslední rytíř

Filmy


Optimus Prime Dance With Dragons v plakátu Transformers: Poslední rytíř

Vůdce autobotů s mečem čelí nové hrozbě v prvním plakátu k pokračování režiséra Michaela Baye.

Čtěte Více