World of Warcraft: Co je to multibox (a proč to chce Blizzard zastavit?)

Jaký Film Vidět?
 

Hráči společnosti Blizzard Entertainment Svět války byly multiboxing po celá léta, ale v nedávná aktualizace zásad společnost považovala její aspekty za trestný čin, který lze napadnout do budoucna. Blizzard věří, že to bude nejlepší tah do budoucna, ale co to bude znamenat pro tisíce hráčů, kteří tuto strategii využívají ke zlepšení svých virtuálních kurzů?



Četné MMORPG jsou zralé pro multiboxing a většina z nich to neodradí. Spolu s Svět války , hry jako Město hrdinů , EVE online , Pán prstenů online a Everquest hry, abychom jmenovali alespoň některé, doposud umožňovali multiboxing, ale Blizzard se konečně problémem zabýval.



Multiboxing pro ty, kteří tento pojem neznají, je aktem jednoho hráče přihlašujícího se k více účtům, aby mohli hrát hru jako několik různých postav najednou, a to buď na jednom počítači, nebo na více počítačích. Protože většina MMORPG umožňuje najednou přihlásit pouze jeden účet, hráč by k efektivnímu provedení vyžadoval pět samostatných účtů. I když to může znít dostatečně jednoduše, je to vlastně docela zapojený proces, který vyžaduje specializované softwarové nástroje navržené kodéry, kteří nemají vztah k Blizzardu, a není to úplně levné.

Hráč v zásadě vytváří samostatné účty a spojuje alternáty se svým hlavním účtem jako přátelé ve hře. Software zrcadlí stisknutí kláves, když četa pro jednoho hráče cestuje světem, plní úkoly a bojuje s nepřáteli. Zní to dost snadno, ale je to spousta práce, tak proč by to člověk vůbec chtěl dělat?

Hráči multibox shromažďují zdroje, vzácné předměty a vybavení pro svou hlavní postavu. Tím se zkrátí doba chovu, nezbytná součást každé MMORPG. Umožňuje také hráčům plnit úkoly a úkoly rychleji a uděluje konkurenční požehnání v situacích PVE a PVP. Mohou vydělat více zlata, což je dobrá strategie pro ty, kteří chtějí naklonit misku váhy, a postavit postavy rychleji, aby udrželi dynamiku.



Příbuzný: World of Warcraft: Gnome Hunters, vysvětlil

Jednou z hlavních nevýhod až do tohoto okamžiku byla finanční údržba na více účtech, což znamená, že hráči museli zaplatit cenu za předplatné za každý nový účet, který si vytvořili. Kromě toho možnosti softwaru pro multiboxing nejsou vždy zdarma. Ty, které mají tendenci mít časová omezení pro své každodenní používání nebo často vyžadují znalosti kódování pro integraci softwaru do systému. Pro hardcore hráče to obvykle není problém, ale pro jednoduché hráče, kteří se chtějí dostat vpřed, by to mohlo být dostatečné odradení, aniž by se obtěžovali.

Multiboxing se zdá být dostatečně neškodný, ale hraní systému tímto způsobem bylo sporným bodem Wow fanoušci po celá léta. Mnoho hráčů to považuje jen za další strategii „pay to win“, která často zanechává nevkus v ústech těch, kteří nemají kapitál na nalití do online hry, kterou hrají, aby si na konci dne odpočinuli. Je známo, že hráči, kteří pěstují vzácné materiály prostřednictvím multboxingu, nafukují Wow ekonomika, což je pro tyto hráče skvělé z ekonomického hlediska, ale špatné pro celkovou hru.



Až donedávna Blizzard multiboxery ignoroval. Nešlo to proti jejich podmínkám služby a skutečnost, že vydělávali peníze z těchto vícenásobných předplatných, se jim opravdu moc netrápila. Zdá se však, že jejich nedávné oznámení naznačuje, že používání automatizačního softwaru ukázalo celkově negativní dopad na herní prostředí. Vzdají se tedy výnosů generovaných hráči s více předplatnými? Nezdá se to pravděpodobné.

Související: World of Warcraft's Real-World Mythology

Aktualizace zásad z listopadu 2020 varuje uživatele, aby znovu zvážili použití automatizačního softwaru k hraní systému, protože to přinese důsledky. Začnou vydávat varování hráčům, které objeví pomocí tohoto typu softwaru. Ti, kteří tak učiní i po obdržení varování, budou čelit pozastavení účtu nebo trvalému uzavření účtu. Nic však neříkají o hráčích, kteří multiboxují bez automatizačního softwaru.

Někteří hráči tvrdí, že změny politiky Blizzardu problém nevyřeší, takže si jich mnoho už roky stěžuje, zatímco jiní nesouhlasí s tím, že by multboxing bez automatizačního softwaru neměl smysl. Někteří hráči multibox jednoduše předávají čas, přihlašují se k jednomu účtu a čekají ve frontě dungeonů, zatímco dělají světové úkoly na jiném účtu, ale to by nebylo považováno za přestupek jejich nové aktualizace podmínek služby.

Možná jde o pokus Blizzardu trochu stabilizovat ekonomiku a uklidnit rozzlobené, ale loajální hráče, kteří si chtějí hru užít spravedlivěji. Jen čas ukáže, jak dobře jejich řešení v systému funguje.

ČTĚTE VE ČTENÍ: World of Warcraft oznamuje nové datum vydání Shadowlands



Redakce Choice


Boruto: 10krát se Narutoova minulost vrátila, aby ho pronásledovala

Seznamy


Boruto: 10krát se Narutoova minulost vrátila, aby ho pronásledovala

Naruto toho ve své kariéře shinobi zažil hodně, ale některé jeho minulé činy se mu vrátily a selhaly.

Čtěte Více
Creed III si půjčuje od Rockyho III's Biggest Twist

Filmy


Creed III si půjčuje od Rockyho III's Biggest Twist

Creed III vidí svého hlavního hrdinu na dosud nejnižší úrovni. Aby se však Creed prosadil, bude si muset vypůjčit největší překvapení Rockyho III

Čtěte Více