Yu-Gi-Oh!: Nejroztomilejší paluby všech dob

Jaký Film Vidět?
 

Modrooký bílý drak. Temný čaroděj. Dokonce i Flame Swordsman nebo Stardust Dragon. Když lidé myslí na Yu-Gi-Oh , mají tendenci myslet na esa hlavní postavy esa. Tato příšery mají tendenci se opírat o chladnou stranu, jsou to působivě vypadající kouzelníci nebo draci, kteří mohou oslovit děti i dospělé.



Nikdy jsme nemysleli na roztomilé, ale Yu-Gi-Oh dostal historii roztomilých příšer sahajících až do doby Kuriboh a Dark Magician Girl. Vzhledem k tomu, že se fanouškovská základna stávala stále více fanoušky hardcore anime, není žádným překvapením, že se Konami rozhodla naklonit se k výrobě celých balíčků pro lidi, kteří měli rádi roztomilé věci. Tento seznam se skládá z balíčků, které nejsou jen roztomilými, ale výkonnými balíčky, takže hráč neztrácí jen proto, že získal rozkošný balíček.



10KOUZELNÉ DÍVKY

Yu-Gi-Oh fanoušci jsou zvyklí vidět Temného kouzelníka po boku jeho chráněnkyně Dark Magician Girl. Ale před několika lety se Konami rozhodla vytvořit jiný archetyp založený na samotné Dark Magician Girl. Ve sbírce kouzelnických příšer je šest různých kouzelnických dívek, každá na jiné úrovni od jedné do šesti a všechny s různými atributy. Jejich typ pojmenování je také všude - většina ostatních je pojmenována po ovoci, ale jeden z nich je ve skutečnosti pojmenován Chocolate Magician Girl. Většinou se jejich síly soustředí na speciální přivolávání nebo zvyšování útoku na to, co už je na hřišti. Bohužel, většina jejich podpory kouzel a pastí je v podstatě temný kouzelník - doufejme, že v budoucnu mohou získat své vlastní.

9TOONS

Každý, kdo někdy sledoval Yu-Gi-Oh, si pamatuje palubu Toon. Když se Kaiba dostal na turnaj Duelist Kingdom a vyzval Pegase, Toons byl balíček, který používal jako protivník mladistvému ​​géniovi. Toons, skládající se z nejpopulárnějších příšer z balíčku Yugi a Kaiba, jen nepatrných a roztomilých, byly docela hrůzostrašný balíček. I když mají do očí bijící slabost v tom, že ničí jejich kouzlo pole Toon World je také ničí, jsou všichni schopni zaútočit přímo, pokud protivník nekontroluje Toon Monster.

8PŘÍRODA

Tato paluba není v žádném případě dobrá. Nastavit jakýkoli druh kombinace trvá věčnost, a přestože může vašeho oponenta nakonec vyřadit z hraní hry, v době, kdy se to stane, už měl stejně vyhrát. Když už jsem to řekl: koho to zajímá? Podívejte se na ty malé lidi!



SOUVISEJÍCÍ: Yu-Gi-Oh: Nejlepší karty se světlem

Jak by se dalo od názvu očekávat, skládá se z rostlin a hmyzu, které mají antropomorfní povahu. Je to jako procházka lesem Disney. Jsou to synchro a fúzní příšery, které nejsou tak roztomilé (i když Naturia Beast je nejroztomilejší napůl rostlina / napůl tygr, jaké kdy někdo viděl), ale na palubě se stále chce chránit ... životní prostředí.

7FLUFFAL

Tato paluba by na tomto seznamu pravděpodobně neměla být. Není to tak, že nejsou roztomilí - Fluffals jsou v podstatě balíček složený z pohádkových příšer, které jsou ve skutečnosti plyšová zvířata. Celá jejich strategie se soustředí na hledání a kreslení karet, aby vytvořili neuvěřitelně konzistentní balíček, který je i po šesti letech od prvního vydání stále jedním z nejlepších ve hře. Fluffals však nejsou moc bez svých šéfských příšer - Frightfur, který vezme balíček od rozkošných vycpaných zvířat k Five Nights At Freddy’s. Přesto jsou příšery na hlavní palubě ty nejlepší, že?



6MAJESPECTER

Majespecters byla jedinečná skupina příšer kyvadla, protože všechny byly založeny na různých mytologických japonských tvorech a všechny měly stejný účinek: nemohly být zaměřeny ani zničeny efekty soupeřovy karty. To se shodovalo s jejich pojmenováním, protože to byli v zásadě přízraky, a zničit přízraka by bylo asi dost těžké. To, co je v té době dělalo obzvláště dobrým, byl jejich status Pendulum monster, který jim umožňoval využívat pasti k negaci nebo vyhnání soupeřových příšer, jen aby se vrátili skrz Pendulum přivolávající následující kolo. Rozzuřená paluba, ale byli alespoň všichni roztomilí, aby to vyrovnali.

5DESKBOTY

Svět Yu-Gi-Oh je naplněn několika neuvěřitelnými archetypy strojů. Nejčastěji vycházejí z toho, že jsou impozantní nebo cool. Ale v případě Deskbotů tomu tak není. Jsou to skupina malých příšer, které jsou založeny na školních potřebách. Je to jako skupina dětských robotů, kteří mají přístup pouze k tomu, co je ve škole, takže jejich brnění a zbraně jsou věci jako pravítka a lepidlo a akvarel. Samozřejmě, i když jsou roztomilé, jejich schopnosti nejsou vůbec roztomilé pro jejich oponenty: jejich úkolem je rojit pole a posilovat ATK toho druhého, dokud nedokážou v jednom nebo dvou útocích zničit nepřítele.

4SYLVAN

Pokud jste si mysleli, že se roztomilé rostlinné karty zastavily u Naturie, byla to chyba. Ačkoli nejsou zdaleka tak roztomilé jako Naturia, jsou nekonečně hratelnější. Zaměřeno výhradně na monstra rostlinného typu, inspirace pro balíček pochází z fúze různých druhů rostlin a stromů s různými prvky japonského šintoistického náboženství. Balíček pracuje s jedinečným mechanikem známým jako vyhloubit, který umožňuje hráčům prohlédnout si prvních 1 až 5 karet svého balíčku a aktivovat tak monster efekty.

3OKNO

Spellcasters často končí s některými z nejroztomilejších příšer. Balíček Windwitch pochází z Yu-Gi-Oh! Arc-V a všichni shodně sledují podobný design, kdy mají někde na těle zvon. Jedná se o synchronní balíček, který se soustředí na rojení pole s řadou příšer a pálení soupeře kvůli poškození, což je jeden z mála typů poškození, se kterým většina protivníků není vybavena.

dvaGHOSTRICK

Ghostricky jsou definicí spoopy. Jsou archetypem příšer, které vycházejí ze skutečných strašidelných příšer, ale je to spíš jako příšery ve výcviku než cokoli jiného. Ani jejich klíčová šéfská monstra nejsou nijak zvlášť děsivá, což u většiny monster na tomto seznamu neplatí.

SOUVISEJÍCÍ: Yu-Gi-Oh! Většina karet Spoopy Ghostrick

Celá strategie balíčku je založena na zablokování protivníka při budování zdrojů, aby se deska, kterou je téměř nemožné prolomit. Mají spoustu příšer, které mohou negovat útoky, monstrum, které převrátí všechno lícem dolů, a polní kouzla, která umožňují přímé útoky, když je vše na obou stranách lícem dolů.

1MADOLCHE

Nejroztomilejší paluba ve všech Yu-Gi-Oh, Madolche je paluba složená z panenek a plyšových lidí a zvířat, a všichni mají jména, která jsou založena na sladkostech, což z nich dělá také jeden z nejvíce naplněných hraček . Kromě toho, že jsou rozkošní, jsou také jedním z nejsilnějších balíčků - po celá léta jsou nejen konzistentním, ale i silným balíčkem. Při ničení se soustředí spíše na návrat zpět na palubu než na hřbitov, ale to, co je opravdu dělá silnými, je to, jak snadno mohou rojit pole s velkými bossy a snadno vyvést svého protivníka, pokud nejsou opatrní. To je naučí, aby se svými sladkostmi nebyli umírnění.

DALŠÍ: Yu-Gi-Oh! Nejlepší karty Dragonmaid



Redakce Choice


Průvodce čtením komiksů 90. let: Extrémní styl, hrana a temná doba

Komiks


Průvodce čtením komiksů 90. let: Extrémní styl, hrana a temná doba

Existuje v devadesátých letech více než jen směšné oblečení, extrémní přístup a špatný marketing, nebo je to skutečně nejhorší komiksová dekáda všech dob?

Čtěte Více
5 NEJLEPŠÍCH Sonic the Hedgehog titulů, podle kritiků

Videohry


5 NEJLEPŠÍCH Sonic the Hedgehog titulů, podle kritiků

Sonic oslavuje 30. výročí a nyní je ideální čas podívat se zpět na hry, které podle kritiků pomohly definovat franšízu.

Čtěte Více