Dungeons & Dragons umožňuje hráčům stavět postavy z nejrůznějších tříd. Každá třída přichází se svými vlastními silnými stránkami a řadou jedinečných podtříd, které mění způsob, jakým třída hraje. V ideálním případě D&D party má vyvážený a různorodý party makeup plný postav s různými nástroji, které mohou navzájem zakrýt slabosti.
Jednou z nejoblíbenějších rolí, které hráč při budování své postavy převezme, je role útočných bojovníků na blízko. Bojovníci na blízko mohou často být hlavním zdrojem poškození večírku a spolehlivě zaútočit, aniž by si museli dělat starosti s kouzly nebo omezenou municí, a často patří k nejodolnějším postavám ve straně. To jim umožňuje dostat se zblízka a osobně do první linie, aniž by byli vystaveni tak velkému riziku smrti jako křehčí členové strany. Mnoho tříd je schopno sloužit jako užiteční bojovníci na blízko, takže dnes prozkoumáme deset tříd D&D z nichž se mohou stát nejsilnější bojovníci na blízko.
zvony černá nota tlustá
10Bard (College of Swords)

Bardi jsou obvykle charisma založená třída, která může sloužit jako zvedák všech obchodů večírku. Při stavbě barda mají hráči možnost vybrat si, na které bardské škole je Bard studentem. Tyto Bardovy vysoké školy fungují jako Bardova podtřída a poskytují jim jedinečné schopnosti.
Jedna taková Bardova škola, Vysoká škola mečů, se zaměřuje na boj zblízka a získává schopnosti podobné těm bojovníkům a zejména získává bojový styl na úrovni tři a další útok na úrovni šest. Tito bardi mohou výrazně vynaložit svou bardickou inspiraci k využití jedinečných rozkvětů čepele k dalšímu poškození cíle.
9Rogue (Swashbuckler)

Zatímco většina Rogueů v boji upřednostňuje utajení před přímou konfrontací, podtřída Swashbuckler si v boji zblízka dokáže spolehlivě udržet svoji vlastní. Po dosažení třetí úrovně nejenže tito Rogue přidávají své charisma k iniciativě, ale také příležitostně útočí z útoků prováděných proti sobě.
Na sedmnácté úrovni jsou navíc tito Rogue schopni důsledně přistávat se svými útoky získáním schopnosti Master Duelist. Tato schopnost umožňuje Swashbucklerovi nejen převrátit neúspěšný útočný hod, ale také s výhodou!
8Klerik (válka)

Navzdory skutečnosti, že klerikové jsou nejčastěji považováni za členy skupiny podporující, neměli bychom Clerics of the War Domain podceňovat, pokud jde o fyzický boj.
War Clerics jsou podstatnými silami, když dojde na rvačku. Zběhlí v těžkých zbrojích a bojových zbraních, kdykoli zaútočí Cleric of the War Domain, může provést další útok jako bonusovou akci. Schopnost War Clerics s kanálem božství, Guided Strike, poskytuje navíc +10 k útočnému hodu.
7Čaroděj (Bladesinger)

Ano, je to pravda. Čarodějové jsou schopni být jednou z nejúčinnějších tříd boje zblízka D&D . Zatímco většina kouzelníků jsou křehcí kouzelníci, Bladesingers jsou exkluzivní podtřída elfů, která spojuje fyzický útok s kouzlením.
Kromě toho, že poskytuje Čarodějovi další útok v každém tahu, je Bladesinger schopen přidat svůj modifikátor inteligence do svého AC počínaje na úrovni dva a může přidat svůj modifikátor inteligence k útokům na zbraně zblízka od úrovně čtrnácti.
6Lovec krve

Přidána třída D&D jako součást Kritická role Obsah expanze, Lovci krve jsou obávanými lovci, kteří často loví lidi jako ďáblové a nemrtví.
Lovci krve jsou schopni nabít své zbraně prvkem podle svého výběru, což způsobí, že jejich zbraňové útoky způsobí další 1d4 specifikovaného typu.
bourbon barel ve věku vanilkové fazole tmavý pán kde koupit
Získání dalších útoků na úrovni pět, na úrovni šest, mohou Lovci krve označit nepřátele, na které útočí, což způsobí, že tento cíl utrpí psychické poškození, kdykoli se pokusí zaútočit na Lovce krve.
5Mnich

Mniši jsou váleční umělci Dungeons & Dragons a přicházejí v podobách od tradičních neozbrojených bojovníků po opilé pány. Mniši jsou schopni vyzbrojit svého bojového ducha v podobě bodů Ki.
Mniši jsou schopni spojit dohromady řadu po sobě jdoucích útoků, automaticky získat další útok na úrovni pět a jako bonusovou akci mohou vyměnit ki bod za další dva neozbrojené údery.
4Druid (Circle of the Moon)

Zatímco druidové jsou tradičně založeni na magii třída který zahrnuje sílu přírody, druidové z kruhu měsíce upřednostňují schopnost druidů převzít podobu nebezpečných zvířat. Když druidům umožníte aktivovat svůj divoký tvar jako bonusovou akci, mohou na mnohem nižších úrovních nabývat mnohem silnějších zvířecích forem než jiné druhy druidů.
Již na druhé úrovni může Druid z Měsíčního kruhu nabýt podobu medvěda grizzlyho, který získává přístup ke dvěma fyzickým útokům v každém tahu. Tato vylepšená forma divokého tvaru zesiluje až poté, co se Druid posune na vyšší úroveň a bude stále děsivější.
3Bojovník

Bojovníci jsou ze všeho nejpružnější ze závodů založených na boji zblízka D&D, a mohou být postaveny tak, aby vyhovovaly potřebám hráče prostřednictvím jejich kombinací dostupných bojových stylů a bojových archetypů. Ať už si hráč vezme další třídu brnění ve stylu obrany nebo bonus poškození soubojů, Fighters mohou svou surovou silou opravdu zabalit úder.
Četné archetypy Fighterů mají způsoby, jak nepřátelům způsobovat další poškození, například Champions, kteří mohou zaútočit na hody 19 s kritickými zásahy, když dosáhnou úrovně tři, a dokonce zacházet s hody 18 jako kritickými zásahy, když dosáhnou úrovně patnáct.
dvaBarbar

Pokud jde o jednoduché řešení surového poškození, jen málokdo se může vyrovnat barbarům. Barbaři, kteří jsou absolutními mocnostmi, se mohou rozzuřit, aby zvýšili svou potenciálnost, zvýšili poškození, které způsobují, a často poskytovali další výhody, jako je imunita stavu.
Tento třída je přirozeně odolný a nevyžaduje použití brnění a počínaje úrovní devíti může způsobit ničivé kritické zásahy a získat přístup k dalším kostkám poškození. Zatímco barbaři mají přístup k mnoha podtřídám, jako jsou Berserkers a Zealots, všichni barbaři jsou mistři v řešení škod.
1Paladin

Paladins jsou svatí válečníci, kteří přísahají na různé formy posvátných přísah, a Paladins jsou vynikajícím začleněním do jakékoli D&D strana. Paladins, kteří se často vyznačují podpůrnými schopnostmi a bojovou zdatností, jsou robustní třídou, která je zcela imunní vůči chorobám a je často vnímána jako ochránce strany.
Stejně jako bojovníci, i Paladins si mohou vybírat z mnoha bojových stylů, ale mají přístup k vynikající schopnosti Divine Smite, která dokáže způsobit velké sumy dalšího zářivého poškození.
Ačkoli různé přísahy, které Paladins může přijmout, jim poskytují odlišné vlastnosti a schopnosti, všechny mohou být jedny z nejpůsobivějších bojovníků na blízko v Dungeons & Dragons .
corona beer abv