Během 7. generace konzolí Capcom utrpěl krizi identity. S poklesem prodeje japonských her předali své vlajkové lodě západním vývojářům, aby využili stále rostoucí západní trh videohier. Většina z těchto experimentů byla katastrofa. Zatímco Dead Rising 2 byl úspěšný hit, tituly jako Bionické komando , Ztracená planeta 2 , a Dark Void propadl kriticky a komerčně. Úspěch nové západní iniciativy společnosti Capcom spočíval na ramenou jednoho experimentu: DmC: Devil May Cry .
Helmed by Ninja Theory, DmC: Devil May Cry byl pokusem o restart milované akční herní série, ale pro fanoušky se stal sporným bodem. The ďábel může plakat série se už deset let do značné míry držela svých zbraní a kombinovala rychlý a stylový boj s filmovou prezentací, která se nikdy nebrala příliš vážně. Jeho úspěch vedl mnoho dalších vývojových studií k tomu, aby následovaly podobné hry Bayonetta , Metal Gear Rising a další dolaďování vzorce. Co by se mohlo pokazit s tak inovativní, experimentální a úspěšnou sérií v péči Ninja Theory?
Ukázalo se, že hodně. The DMC reboot byl dlouho před vydáním obklopen kontroverzí díky špatnému PR, zanedbávání zpětné vazby fanoušků a zpráv o špatných snímkových frekvencích. Po vlnách kontroverze přicházejících ze všech konců spektra DMC: ďábel může plakat vydáno k obecně pozitivnímu kritickému přijetí a prodalo se kolem dva a půl milionu kopií. Fanoušci stále považovali ostřejšího Danteho za nevkusného ve srovnání s originálem a kontroverze kolem této hry se po celá léta zdály neutuchající, ale požáry se časem uklidnily.
DmC: Devil May Cry dnes se cítím jako voda pod mostem. Capcom si uvědomil, že to fanoušci hry nechtěli, a nakonec to vynahradil opětovným vydáním ‚Definitive Edition 'v roce 2015, které zahrnovalo všechny předchozí DLC a vylepšené snímkové frekvence. Ještě pořád, DMC protože franšíza vypadala mrtvá ve vodě a Capcom se dokonce vrátil ke studni, aby ji vyrobil Devil May Cry 5 . Čas nebyl nejlaskavější pro nešťastné ďábel může plakat restartovat a z pochopitelných důvodů. Pod povrchem se však skrývá spousta věcí, které mnoho lidí v té době nepoznalo.
Jakékoli kořeněné ďábel může plakat fanoušek to ví DMC: ďábel může plakat je mnohem jednodušší než předchozí položky série. I při standardní „normální“ obtížnosti se hráč příliš nesetká s odporem. I když je hra na povrchu jednodušší, obsahuje překvapivé množství rozmanitosti v boji. Předchozí ďábel může plakat hry se nebály házet hráčům nové zbraně, ale DMC: ďábel může plakat uvažoval dopředu, aby používání těchto zbraní bylo co nejpohodlnější. Při zmapování všech zbraní na D-pad na ovladači mohl hráč kdykoli přepnout na boj až s pěti zbraněmi na blízko a na dálku a poměrně snadno spojit šílené komba. DMC: ďábel může plakat Pískoviště se zbraněmi se zpočátku zdá být snadno použitelné (a rozhodně to může být, pokud do toho nepřemýšlíte), ale díky bohatství upgradů zbraní a velkému množství dostupných kombinovaných řetězců zvládnete DMC Pískoviště zbraní je těžké, ale spravedlivé.
nová malina glarus
Skvělá pískoviště zbraní však nic neznamená, ledaže by na jejich použití byla zábavná paleta nepřátel, a DMC: ďábel může plakat má to houfně. Mnoho lidí může mluvit špatně o plánech nepřátel, ale jejich funkčnost a rozmanitost způsobují zlomyslné rozhodování hráče o využití nejlepších nástrojů pro danou situaci. Kromě zábavných standardních nepřátel DMC Bitvy s bossy jsou také rozmanité a vyžadují hráče, aby v běžných situacích použil stejné množství bojové rozmanitosti, ale s přidanými filmovými vlohami a tvrdší výzvou. Žádný šéf ani pravidelné bojové setkání se necítí úplně stejně, což je síla, kterou mnoho akčních her stále nedokáže zachytit, a to díky velkému množství obsahu ve struktuře hry mezi misemi.
Dřívější hry v DMC série se může pochlubit lepší paletou vzorů úrovní, ale DmC: Devil May Cry dává hráči spoustu nástrojů k tomu, aby se pohyb po úrovni cítil lépe než kdy jindy. S dlouhou řadou háčků, volnějšími ovládacími prvky skoku a funkcí klouzání, pohybující se kolem v ďábel může plakat restart je diskutabilně tím nejlepším, co tato série doposud viděla. Samotná snadnost pohybu vede k většímu pocitu objevování, díky čemuž je tajný lov méně zdlouhavý než dřívější záznamy v seriálu.
Ačkoli fanoušci dostali to, co chtěli, na konci dne s úžasnými Devil May Cry 5 , restart by neměli fanoušci akčních her přehlédnout. Příběh je chaotický, tón hořký a postavy jsou úplně špatné, ale hra září jako drsný diamant. Ve sféře videoher je vždy králem hra, i když v mnoha ohledech je hra obklopena DMC: ďábel může plakat jsou nepořádek, který by neměl lidem bránit vyzkoušet tento dnes už zapomenutý klenot akční hry. Teď více než kdy jindy, DMC: ďábel může plakat stojí za to hrát.