Vyvinuto jako jakýsi duchovní nástupce hororového titulu JPRG od Capcomu Sladký domov , Resident Evil pomohl popularizovat žánr survival horor po jeho prvním vydání v roce 1996. Posloužilo by to jako počáteční kousnutí zombie, které by se nakonec rozšířilo do zamoření četných splátek a vpádů do různých médií. Stejně jako hnijící hrozby, které sužují její hrdiny, série jen tak nezemře.
Jak však Umbrella z první ruky ví, ne každý experiment je úspěšný. V celé historii série nebyla nouze o špatné tituly, propastné adaptace a další obecné chyby. S nedávným úspěchem RE4 remake, zdá se vhodné pamatovat si klopýtnutí, která na této cestě nastala.
POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM10 Filmy nesdílely kritický úspěch her
Původně měl být Capcom věrnou adaptací hororové legendy George Romera, ale místo toho se rozhodl jít s Paulem W. Andersonem Horizont událostí slávu díky debutu hry na stříbrném plátně. Přestože Andersonovy adaptace dokázaly shrábnout příjmy z pokladen, ani zdaleka se nevyrovnaly kritickému úspěchu her, které je inspirovaly.
restart, Vítejte v Raccoon City , snažil se být více věrný zdrojovému materiálu , ale byl opět chladně přijat kritiky. Fanoušci doufali, že show Netflix, která pokračovala z filmu, dopadne lépe.
fakta o pivu king cobra
9 Série si na Netflixu nevedla o moc lépe
Po úspěchu dalších adaptací videoher Netflix jako např Castlevania a Arcane , hodně se spekulovalo o tom, zda Resident Evil seriálu by se dařilo lépe v televizi než ve filmu. Bohužel ani talenty zesnulého Lance Reddicka nedokázaly zachránit tento neúspěšný experiment.
Přehlídka byla kritizována kritiky jako Brian Tallerico a Karama Horne pro její nesourodou kombinaci absurdních herních dějových linek s nepadnoucími YA tropy. V ostrém kontrastu s Andersonovými filmy byla přehlídka rýžována pro svůj naprostý nedostatek akce. Slouží pouze jako další důkaz toho, že série prostě není určena pro lineární médium.
8 První hra trpěla nějakou hroznou lokalizací
Zatímco původní titul byl vychvalován pro svou atmosféru a hrůzu, jeho propastné dialogy a vokální výkony hrůzu značně podkopaly. Postavy a prostředí byly výrazně americké, ale tým vedený Shinji Mikami sídlil v Japonsku.
Rozpočtová omezení omezovala vývojáře na získání místních talentů, aby ztvárnili postavy. Zatímco některé scény byly natočeny s živými herci, všechny postavy daboval někdo jiný. Kromě toho byla odstraněna funkce automatického zaměřování a hra byla výrazně ztížena pro zvýšení pronájmů pro Blockbuster Video.
ac dc pivo usa
7 Debakl Capcom Five
Capcom oznámil, že Gamecube zajistí pět exkluzivních titulů, včetně dlouho očekávaného čtvrtého titulu Resident Evil franšíza. Nicméně, Capcom dostal chladnou nohu, když se podíval na tristní prodejní čísla Předělat a 0.
Krátce poté to oznámili Pozorný Joe , Zabiják 7 , a Resident Evil 4 všechny by byly portovány na jiné konzole. Navzdory tomu krabice pro RE4 stále obsahoval ' pouze pro Gamecube Bylo řečeno, že tento debakl vedl Nintendo k tomu, že zakázalo postavám Capcomu objevit se v Super Smash Bros Brawl let později.
6 Zrušený barevný port RE1 Game Boy
HotGen Studios byl vývojář známý tím, že přinášel klasiky PlayStation jako např Mat Hoffman's Pro BMX a Tony Hawk's Pro Skater 3 do Game Boy Color. V roce 1999 je Capcom pověřil portováním originálu Resident Evil do výše zmíněného handheldu. Každé z předem vykreslených pozadí a polygonálních postav by byly znovu vytvořeny v nádherných 8bitových skřítcích.
černá agnesová medovina
I když je ambice studia chválit, ukázalo se, že hra by se pro 8bitovou platformu Nintenda ukázala jako příliš namáhavá. Všechno to úsilí a čas by nakonec byly k ničemu, když byl přístav nakonec v březnu následujícího roku zrušen.
5 Resident Evil Gaiden
Zatímco přístav RE1 byl zrušen, Capcom stále poskytoval nějaké přenosné horory Resident Evil Gaiden pro Game Boy Color. Hru vyvinulo britské studio m4 ltd a dohlíželo na ni RE1 režisér Shinji Mikami and Kód Veronic režisér Hiroki Kato.
Bylo vidět, jak se Barry Burton a Leon S. Kennedy pokoušeli přežít na výletní lodi zamořené nemrtvými. Bohužel se při přechodu ztratila velká část hrůzy a atmosféry na 8bitovou platformu . Tento problém byl umocněn pochybnými designovými volbami, jako je neomezený inventář hry a boj ve stylu RPG.
4 Resident Evil 6
Zatímco série viděla svůj spravedlivý podíl na hulvátech, většinou šlo o bizarní vedlejší tituly delegované na jiná studia. Nicméně Capcom zcela vlastní požár popelnice to znamená Resident Evil 6 . Ve snaze pronásledovat Volání povinnosti bandwagon se hra odchýlila od kořenů survival hororu a kladla větší důraz na přestřelky a rychlé události.
wisconsin belgická červená cena
Kampaně s více postavami s různými mechanikami se pokoušely uklidnit fanoušky všech typů, ale výsledek se ukázal jako nesoustředěný a nevyleštěný. Naštěstí cesta Ethana Winterse noční můrou venkova vrátila sérii zpět do formy.
3 Operace Resident Evil Raccoon City
Existuje důvod, proč je nejvíce chválen Resident Evil položky byly odsunuty do záležitostí pouze pro jednoho hráče: horor je nejúčinnější, když ho zažijete sami. Jako tituly jako např Operace Raccoon City opakovaně prokázali, že série trpí, když se příliš vzdaluje od svých typických strašáků.
kdo by vyhrál batmana nebo spidermana
Kamarádi se ukázali být hloupější než skuteční zombíci díky jejich špatné AI a množství závad udělalo z této vojenské operace FUBAR. Jednoduše řečeno, hra selhala jak jako a Resident Evil titul a jako taktický střelec.
2 Resident Evil Survivor
Resident Evil Survivor pro PS1 se posunul od formátu survival hororu, který se vyskytuje v prvních třech titulech, a nabízí trapný hybrid lehké zbraně a střelby z pohledu první osoby. Hra trpěla neschopností se buď volně dívat, nebo útočit, stejně jako svévolným omezením rychlosti střelby postavy.
Hra měla také tu smůlu, že byla vydána v USA krátce po tragickém Columbinském masakru. Z tohoto důvodu neobsahovala severoamerická verze podporu lehkých zbraní, což značně omezovalo již tak nevýraznou přestřelku. Jako výsledek, Pozůstalý byl považován za nejhorší titul RE jméno na nejdelší dobu.
1 Deštníkový sbor
Člověk by si myslel, že Capcom by se poučil ze svého předchozího kritického selhání, ve kterém se objevili opakující se obchodníci, ale oni prostě nemohli odolat tomu, aby pokračovali v tomto lukrativním trendu eSports. Hodně jako Operace Raccoon City , hra byla taktická střílečka, která kladla větší důraz na multiplayer.
Po svém vydání byla hra kritizována kritiky a fanoušky za špatné začlenění mechaniky krytu, nereagující ovládání a vyhublou kampaň pro jednoho hráče. Deštníkový sbor vejde do historie jako hra, která konečně sesadila z trůnu Pozůstalý jako nejnižší bod v celé franšíze.