Magic: The Gathering je sběratelská karetní hra, kterou lze hrát mnoha způsoby, včetně booster draft Limited. Toto je nejoblíbenější omezený formát, který zahrnuje 6–8 hráčů tvořících pod nebo skupinu a budování výkonných palub s kartami v booster balíčcích. Hráči budou procházet kolem boosterů a brát si jednu kartu po druhé, a to vyžaduje určitou dovednost, aby to udělali správně.
Lawsonův nejlepší doušek slunečního svitu
MTG hráči mohou uspět v booster daft Limited, pokud pochopí, jak to funguje, a budou se řídit dobrými tipy od zkušených hráčů. Existují také některé běžné chyby nebo mylné představy o booster draftu, kterým je třeba se vyhnout, z nichž mnohé jsou opakem osvědčených strategií pro tento omezený formát.
POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM10 Kreslení karet pro peněžní hodnotu
Dokonce i nováček MTG hráči vědí, že některé karty ve hře jsou vysoce cenné a dosahují vysoké ceny, a hráči mohou tyto karty rozpoznat při draftování. Může to být lákavé si to vzít 20 dolarů mýtický vzácný jen pro zachycení nějaké hodnoty, ale obvykle to není dobrý nápad.
Vzít si kartu vysoké hodnoty, která se nehodí do hráčovy strategie balíčku, je plýtváním slotu pro karty. Nárokovat vzácnou bombu mimo barvu a stříkat její barvu je v pořádku, ale honba za kartami s vysokými dolary zkresluje zážitek a může zadržet skutečný potenciál balíčku.
9 Okázalé okamžiky a čarodějnictví jako první
Některé archetypy draftů vyžadují efektní okamžiky a čarodějnictví, jako jsou červeno-modré balíčky plné kouzelnických tvorů kteří mají z těchto kouzel prospěch. I tak ale booster draft Limited staví bytosti na první místo, takže hráč, který jako první vybere dobrá kouzla, za to zaplatí, když hra začne.
Ani ty nejsilnější instanty a sorcery nedokážou nahradit desku dobrých bytostí a v draftu se karty dobrých bytostí rychle vybírají. Důvtipný hráč se k tomuto trendu připojí a nejprve upřednostní karty bytostí a poté si vybere nějaké dobré instanty/čaroděje, jakmile se objeví.
8 Lpění na požadované barvě
V každém draftovém modulu budou některé barvy více žádané než jiné, což znamená, že několik hráčů bude draftovat karty ze silné a oblíbené barvy. Hráči mohou začít v této barvě a pak si uvědomí, že všichni ostatní kreslí tuto barvu také a natahují ji příliš tence.
Molson xxx pivo
Někteří hráči mohou tvrdošíjně lpět na této barvě a doufat, že v příštím kole dostanou více karet této barvy, až budou všichni draftovat opačným směrem. Je nepravděpodobné, že by se tato strategie vyplatila, a může zničit celý hráčský balíček, protože v této žádané barvě chybí mnoho karet.
7 Chybějící signály o oblíbených barvách
Nezkušení hráči draftu se mohou příliš soustředit na to, jaké druhy karet jsou v jejich balíčcích, a přehlédnout, jaké druhy karet v těchto balíčcích chybí. Pokud hráč i nadále postrádá určité signály v těchto balíčcích, nemusí si uvědomit, že určitá barva je žádaná a obtížně draftovatelná.
Tyto signály ukážou, které barvy jsou žádané a které ne, na základě toho, jaké druhy karet jsou přítomny nebo chybí. Chybění těchto signálů může znamenat, že hráč zmešká podkreslenou barvu a odepře mu šanci vytvořit skvělý balíček pro tuto barvu.
6 Použití karet ve stylu příborníku na hlavním balíčku
Všechny jsou koncipovatelné MTG sady mají karty, které jsou jasně navrženy pro hlavní balíček, jako jsou karty bytostí hodných boje, spolu s kartami, které jsou nejlepší v sideboardech. Sideboard karty mají užší funkci, jsou účinné proti konkrétním strategiím a proti ostatním irelevantní.
Začínající draftovaní hráči mohou být v pokušení vložit do svého balíčku karty ve stylu sideboardu, pro případ, že by o ně soupeř narazil. To funguje jen zřídka a karty sideboardů jako Plummet a Shatter by měly být vynechány z hlavního balíčku a vyměňovány pouze mezi hrami.
5 Mít šikmou křivku many
Dobré draftové balíčky budou mít hladkou křivku many, budou mít spoustu levných bytostí a jen několik s hodnotou many 4 nebo vyšší. Ve skutečnosti Wizards of the Coast často publikuje průvodce a připomenutí o tom, ale některým hráčům může tato poznámka uniknout.
Hráč se může příliš soustředit na drahá stvoření a skončit neschopný bojovat v raných fázích hry, a tak zaostávat. Bytosti jsou důležité, ale to zahrnuje i ty levnější, kteří mohou sestavit herní plán, dokud později nebudou moci být sesláni dražší.
řecké pivo alfa
4 Když je to nutné, zapomenete nastříkat třetí barvu
Ve výchozím nastavení se nastaví většina konceptů MTG vyžadují dvoubarevné balíčky a většina archetypů návrhu bude navržena podle toho. Pokud má hráč příliš málo dobrých karet ve svých dvou barvách nebo má vzácnou bombu mimo barvu, může stříknout třetí barvou, aby doplnil svůj balíček.
Někteří hráči se mohou příliš soustředit na archetyp svého balíčku a zapomínají, že přidání další barvy je vždy možností, pokud je provedeno správně. Stříkání třetí barvy znamená přidání 1–3 karet třetí barvy a přidání 3–5 zdrojů many této barvy.
3 Kreslení, aniž byste věděli, co je v sadě
Před an MTG Sada je vydána, hráči se mohou podívat online a najít celou galerii karet a zjistit, o čem sada je. Během ukázkové sezóny je zobrazeno několik karet najednou a krátce před vydáním sady bude k dispozici obsáhlá galerie obrázků karet.
Začínajícím i zkušeným hráčům doporučujeme, aby si prohlédli galerii obrázků karet a zkontrolovali MTG wiki, abyste viděli, jak jsou archetypy konceptů. Zanedbávat tento krok je drahá chyba a draftování bude mnohem těžší, pokud na to hráč přijde za pochodu.
2 Bloudění od návrhů archetypů, aniž byste byli připraveni
Obecně se hráčům draftu doporučuje, aby se drželi vestavěných archetypů sady a podle toho sestavovali balíček. Toto je nejlepší strategie pro nováčky i veterány, ale pouze zkušení a důvtipní hráči by měli jít mimo scénář a navrhnout něco zcela jedinečného v Limited.
Zkušení hráči to zvládnou, ale začínající hráči jsou odrazováni od ignorování archetypů a budování čehokoli, na co mají chuť. I když má hráč problémy s budováním archetypu, je lepší přejít na jiný archetyp, než něco improvizovat.
co chutná coors light
1 Zaměření na nesprávná netvorá kouzla
I když karty bytostí mají prioritu v booster draftu Limited, všechny archetypy vyžadují k jejich podpoře kouzla bez bytostí, jako jsou instanty, sorcery, enchantmenty a také magické artefakty . Hráči si však mohou vybrat špatná podpůrná kouzla, což oslabí jejich balíčky.
Obecně platí, že cenově výhodná kouzla na odstranění jsou na prvním místě a hráči by je měli upřednostňovat téměř stejně jako karty bytostí. Naproti tomu protikouzla jsou v aplikaci omezenější, zvláště protikouzla pro specializovaná kouzla, a Aury mohou být poněkud užitečné, ale také náchylné k odstranění.