v roce 1989 Opičí ostrov tvůrce Ron Gilbert napsal názorový článek s názvem Proč jsou dobrodružné hry na hovno kde vyjmenoval své osobní mazlíčky se žánrem, který se mu skutečně líbil. Velká část jeho zloby byla vyhrazena hádankám typu pokus-omyl, které vyžadovaly, aby hráči zemřeli, aby našli řešení. Jeho filozofií bylo, že „ nebezpečí by mělo být přežité, pokud je hráč chytrý. '
POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM
Mnoho raných adventur od Infocomu a Sierry si skutečně získalo ostudu zabíjením hráčů z těch nejtriviálnějších a nejméně viditelných důvodů. I když mnoho z těchto titulů stále stojí za pozornost, hráči musí být připraveni odpovídajícím způsobem upravit své standardy. Když šla Sierrasova manta, ' šetřit brzy; často ukládat. '
10 Ochrana proti kopírování

Aby bylo možné bojovat proti pirátství, několik vydavatelů použilo určitá opatření k zastavení postupu hráčů, kteří vlastnili nelegitimní kopii. Jedním z nejplodnějších byly hádanky která obsahovala ochranu proti kopírování . Mnoho titulů obsahovalo sekce, které bylo možné vyřešit pouze pohledem na informace v manuálu hry nebo zadáním hesla, které bylo přístupné pouze s fyzickými kopiemi.
Bohužel to zajistilo, že hráči, kteří si tyto hry koupili z druhé ruky bez balíčku nebo brožury, nemohli ve skutečnosti vyhrát. Zatímco distribuční služby jako Steam a GOG poskytly soubory PDF pro určité klasiky, mnoho obskurních titulů takové štěstí nemá.
speciální exportní obsah alkoholu
9 Den 4's Stealth Section (Tex Murphy: Under A Killing Moon)

Under A Killing Moon přineslo několik nových inovací Tex Murphy série, jako je začlenění živých herců a 3D světů. Toto dobrodružství z pohledu první osoby však bylo vydáno mnohem dříve, než bylo nyní standardní nastavení WASD a myši. Ovládání jako takové nebylo úplně ideální pro hry s nízkými sázkami na lov pixelů a řešení hádanek – natož na zdlouhavou stealth sekci ve 4. dni.
Když Tex prozkoumá zlovolnou společnost G.R.S, hráči se musí mít na pozoru před bezpečnostními droidy. Pokud jsou spatřeni, hra okamžitě končí. Stealth z pohledu první osoby je již bolestí, ale tyto ovládací prvky a okamžité tresty smrti jej posouvají na další úroveň.
8 Náhodný atentát (odkaz plukovníka)

S Odkaz plukovníka Roberta Williamsová poskytla hráčům záhadu vraždy ve stylu Agathy Christie. Aspirující novinářka Laura Bow je pozvána svou přítelkyní, aby viděla čtení závěti jejího strýce na jeho odlehlém panství. Nakonec začnou být odražení hosté.
V určitém okamžiku se Laura může stát další obětí jednoduše tím, že projde určitou oblastí a náhodně se uškrtí. Pokud vynucení k obnovení uložení nebo restartu nebylo dost špatné, hra má drzost potrestat hráče za ' být takový slídil. „Je naprosto směšné trestat a urážet hráče za průzkum v grafické adventuře.
7 The Rickety Bridge (King's Quest II: Romanncing The Throne)

Ve snaze krále Grahama zachránit princeznu Valanice v Králova výprava II , musí překonat konkrétní most celkem osmkrát. Je však velmi vratká, a pokud ji hráč překročí více, než je požadovaná částka, nakonec se zhroutí a zabije Grahama. Samozřejmě, že hra nikdy nedává hráči žádné náznaky, že se to stane.
taddy porter samuel smith
Tento design se mezi fanouškovskou základnou ukázal tak neslavně, že na něj později Sierra hry odkazovaly v titulech, jako je např Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist . Zatímco vypravěč informuje Freddyho, že má jen omezený počet časů na to, aby překonal Coarsegoldův most, ve skutečnosti se to nezlomí. To by nezasvěcení hráči samozřejmě nepoznali.
6 Not Saving the Mouse (King's Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder)

Na začátku výpravy krále Grahama zachránit svou rodinu z Mordacku Královská výprava V , narazí na kočku honící myš. Pokud bude nečinný, kočka okamžitě chytí svou kořist a opustí obrazovku. Hráči nevědí, že tato kočka právě odsoudila království Daventry k záhubě.
Samozřejmě, že hra nedává hráčům zdvořilost hned zabít Grahama. Až když vejde do náhodného hostince, nějací nezbedníci se ho rozhodnou svázat a nechat ve sklepě. Pokud by myš zachránili, odvděčila by se mu prokousáním provazů.
5 Neznámé měkké zámky (Dracula Unleashed)

Icom's Dracula Unleashed se ukázaly mnohem ambicióznější než jejich Sherlock Holmes Dobrodružství. Na rozdíl od struktury obrazovky konzultujícího detektiva musel Alexander Morris procházet ulicemi Londýna pěšky a dostavníkem. Vzhledem k tomu, že hodiny tikaly, museli hráči splnit určité množství úkolů, pokud chtěli přežít každý den.
hrozné pivo
Nicméně povaha hry FMV znamenala, že pokud hráči neměli při vstupu do určité místnosti vybavenou potřebnou položku, stala by se hra nevyhratelnou. To bylo obzvláště frustrující, protože hra mohla čekat několik dní, než Alexandra zabije, a nenabízela žádné náznaky, co by ho mohlo zachránit.
4 Missing the Boot (The Dagger Of Amon Ra)

Ve druhém a posledním dobrodružství Laury Bowové se neohrožená novinářka ocitne uvězněná v muzeu s vrahem na svobodě. Hráči měli za úkol najít chybějící dýku Amon Ra a nashromáždit k tomu dostatek indicií přivést pachatele před soud a vyhýbala se tomu, aby se dostala do sekce nekrologů jejích novin.
Vzhledem k tomu, že jde o hru Sierra, má Laura samozřejmě svou práci jako na dlani. Při útěku před útočníkem ve čtvrtém aktu musí hráči sebrat botu z mrtvoly. Pokud tak neučiní, Steve si během příští akce zapíchne palec u nohy, což dá vrahovi dostatek času, aby zacpal jak sebe, tak Lauru.
údolí Boont Anderson
3 Padající brnění (Clock Tower II: The Struggle Within)

Část grafické adventury a survival hororu, a Hodinová věž hry může být rozhodně zážitek přitažený za vlasy, ale ne vždy ze správných důvodů. Boj uvnitř dejte hráčům kontrolu nad mladou dívkou jménem Alyssa, která má zlověstné alter ego jménem pan Bates.
V první kapitole mohou hráči najít zdánlivě neškodné brnění. Pokud to však neprozkoumají, jejich osud je zpečetěn. Někde ve třetí kapitole to dopadne na Alyssu a okamžitě ji zabije, což hráčům poskytne Ending G. Co je na této smrti skutečně nemilosrdné, je to, že se hráči mohou nakonec v podstatě zachránit před nevyhratelným hraním.
2 Náhodná nebezpečí divočiny (zlatá horečka!)

Sierra's Zlatá horečka! zadal Jerrodovi cestu z Brooklynu do Kalifornie, aby se setkal se svým bohatstvím a znovu se setkal s dávno ztraceným sourozencem. Hra nabídla hráčům mnoho různých způsobů cestování, přičemž každý z nich měl nějaké náhodné předčasné konce. Pokud by se hráči rozhodli cestovat lodí, mohli by se nakazit cholerou nebo dokonce narazit na ledovec.
Pokud se rozhodli zapřáhnout vůz, mohli by náhodně podlehnout dehydrataci nebo narazit na nepřátele. Údajně byly tyto smrti založené na štěstí začleněny, aby byla hra historicky přesnější. Toto je však případ, kdy měla být autenticita odsunuta na druhou kolej, aby se upřednostnila zábavná herní mechanika.
1 Yahtzee (kódové jméno: ICEMAN)

Sekce Yahtzee v Kódové jméno: ICEMAN je ztělesněním toho, co do dobrodružné hry nedávat. Na konci příběhu jsou hráči nuceni projít touto sekcí založenou na štěstí, aby získali důležitý předmět. Na rozdíl od jiných dobrodružství Sierry si hráči cestu k vítězství nemohli jen tak zachránit.
Kódové jméno: ICEMAN nabídl pouze konečné množství nabití, než si oponent Johnnyho Westlanda nevysvětlitelně uvědomil, že je ve videohře a odmítl si hrát s podvodníkem. Ze všech tajných taktik, jak prodloužit dobu běhu dobrodružné hry, je tato bezpochyby nejkrutější a přímo urážlivá.