Podvádění je pohroma na deskových hrách. Je to něco, co může ublížit každé skupině a něco, co by jen málo hráčů přiznalo. Ničí pointu většiny her, zlevňuje jakákoli vítězství a může způsobit hádky. Je to také znepokojivě snadné .
Spousta her běží na skrytých informacích nebo důvěřujte každému hráči, že rozhodne o pravidlech. Pro hráče se špatným úmyslem je velmi snadné o těchto informacích lhát nebo na sebe neuplatňovat pravidla. Některé hry však podvádění ještě usnadňují. Jejich design umožňuje spoustu příležitostí pro méně poctivého člena skupiny, aby je využil.
10/10 Mnoho stolů nezná Uno skutečná pravidla
Jeden je jednou z nejrozšířenějších her. Mnoho stolů ji však hraje bez kontroly pravidel. Jako takové se do vnímání hry lidmi vkradlo několik populárních domácích pravidel. Někteří jsou takoví populární, že si hráči myslí, že jsou pravidla tak, jak jsou napsána . Jedním z pozoruhodných falešných pravidel je, že hráči skládají dvě karty, aby donutili hráče líznout. Další je, že Wild Draw Four lze hrát kdykoli.
Kona hnědé pivo
Ve skutečnosti nelze skládat dvojky a divokou čtyřku lze hrát pouze v případě, že hráč nemá v ruce žádnou kartu s povolenou barvou. Pokud skupina používá tato pravidla s vědomím, že jde o domácí pravidla, nikdo nepodvádí. Někteří hráči, kteří to znají lépe, však mohou stoly přesvědčit, že to jsou skutečná pravidla, a využít je ve svůj prospěch.
9/10 Útěk z Colditz ve skutečnosti povzbuzuje hráče k podvádění
Většina her odrazuje od podvádění. Pravidla jsou od toho, aby se dodržovala a jejich porušení hru vykolejí. Někteří si však podvádění počítají ve svých pravidlech. Útěk z Colditz je jedním z těchto. Je to hra o spojeneckých vojácích, kteří se pokoušejí uprchnout z německého zajateckého tábora. Aby spojenci reprezentovali nezákonnou povahu aktivit, mohou podvádět.
Hráči to obvykle dělají se svými kartami. Mohou si líznout karty pouze za určitých okolností a mohou jich držet pouze tolik najednou. Hráč může použít lstí k tažení karet, když se německý hráč nedívá, nebo zatajit, kolik jich drží. Pokud však německý hráč přistihne hráče při podvádění, může zatknout jednu ze svých jednotek.
co se stalo Charlie na dvou a půl mužích
8/10 Monopoly's Banker je nechvalně známý tím, že je zneužitelný
Peníze jsou nejdůležitějším zdrojem Monopol , hra o nákupu a prodeji. Je to také doména jednoho hráče. v Monopol Bankéřem musí být jedna osoba. Rozdávají peníze ostatním hráčům a berou je zpět za věci, jako jsou daně nebo pokuty. Hráčovy finance a jejich role bankéře spolu zdánlivě nesouvisí.
Role je však zralá na zneužití. Hráči musí dát správné množství peněz ostatním hráčům, kteří mohou kontrolovat, ale je mnohem menší dohled na hraní sami. Je dobře známo, že bankéř si občas dá účet navíc, když by neměl. Může však být také velmi obtížné jej odhalit.
7/10 Hráč může poskytnout další vodítka v kódových jménech
Krycí jména je hra se slovními asociacemi. Hráč má několik náhodných slov, která musí svému týmu pomoci uhodnout. K tomu mohou dávat pouze jednotlivá slova. Poté, co řeknou jednotlivé slovo, nejsou určeny k další komunikaci. Musí mlčet a ani jinak komunikovat neumí.
Pro hráče to však může být velmi snadné. S něčím tak jednoduchým, jako je úsměv nebo zamračení, mohou naznačit, zda je něco dobrá nebo špatná volba. Je pozoruhodné, že je snadné to udělat i náhodou. Obzvláště nesmyslné nebo vtipné dohady mohou hráči zlomit pokerovou tvář. Hráči to však mohou dělat záměrně, aby získali výhodu.
6/10 Magic The Gathering spoléhá na to, že hráči jsou spravedliví
Jen málo her je tak snadné podvádět jako Magic: The Gathering . Má obrovské množství pravidel, za jejichž dodržování jsou zodpovědní hráči. Některé jsou čistě mechanické. Hráč může své karty falešně zamíchat, aby jejich balíček nebyl náhodný. Alternativně mohou odložit pozemky, když k tomu nemají, nebo lhát o nákladech na karty.
ommegang opatství ale
Jedním z nejjednodušších je však jednoduše ignorujte efekty ve hře . Magic: The Gathering je plná karet, které ukládají hře efekty, a může jich být ve hře mnoho najednou. Hráč ve zlé víře se může rozhodnout jednoduše „zapomenout“, že má přijít o život, když tvor zemře, nebo že určité typy kouzel v tu chvíli stojí navíc.
5/10 Hráči mohou riskovat další vojáky
Riziko je jedna z nejznámějších válečných her . Jedinou skutečnou strategií v něm je přečíslit nepřítele. Proto je důležité získat co nejvíce vojáků. Existuje mnoho způsobů, jak toho dosáhnout, včetně shromažďování území a dokončení sad karet pro další posily. Dalším způsobem je prostě lhát.
Hráči dostanou na začátku svého tahu určitý počet posil. Toto číslo ovlivňuje držení území, stejně jako držení celých kontinentů a používání karet. Většina hráčů si jednoduše důvěřuje, že získá správný počet posil. Nepoctivý hráč může přidat jednu nebo dvě navíc a věřit, že to nikdo nezkontroluje, a nespravedlivě tak rozšířit svou armádu.
4/10 Je snadné fušovat kostkami a bonusy v D&D
Dungeons & Dragons používá d20 k určení výsledků většiny akcí. Hráči hodí d20, přidají příslušné bonusy a pokusí se získat vyšší než cílové číslo. Podvádění je tak snadné, jako říct vyšší číslo, než hráč ve skutečnosti dostal.
Některé stoly povzbuzují hráče, aby hráli na otevřeném prostranství, aby podpořili otevřenost a férovost. Ani potom však hráči pravděpodobně nebudou vědět o každém bonusu, který dostane jiný hráč. K podvádění může dojít i při otevřeném rolování. The Dungeons & Dragons komunita je rozdělena na zda 'fudging' házení kostkou je podvádění pro DM, který to dělá .
3/10 Pandemie má některá snadno zapomenutelná pravidla
Pandemický je kooperativní hra . Svou povahou má tendenci odrazovat od podvádění. Pokud se každý hráč dohodne na pravidle, které to skupině usnadní, tak to prostě skupina chce hrát. Nicméně, Pandemický je také známý tím, že má mnoho pravidel, která hráčům kloužou do hlavy.
Tato pravidla zahrnují, že hráči mohou obchodovat pouze ve stejném městě a hráčské role jsou náhodné. Některé skupiny se rozhodnou tato pravidla ignorovat. Méně poctivý hráč však může trvat na tom, že jsou to správná pravidla, a méně znalí stoly jim uvěří. To může zlevnit zážitek pro každého, na rozdíl od souhlasu s tím jako s domovním pravidlem.
2/10 Munchkin je nastaven tak, aby umožňoval podvádění
Munchkin je další hra, která do svých pravidel zahrnuje podvádění. Hra je tematická po porušení pravidel Dungeons & Dragons hráči, a povzbuzuje hráče, aby se do toho opřeli. Jeho pravidla jako taková aktivně povzbuzují hráče k podvádění. Hráči jsou vyzváni, aby se dohadovali o významu jakéhokoli pravidla a snažili se ho naklonit ve svůj prospěch.
smějící se pes ďábelský pes
Povaha budování postavy a vybavení se také hodí k podvádění. Hráč by mohl vybavit dva velké předměty nebo část vybavení zakázanou pro jeho třídu a ostatní hráči by to těžko poznali. Hráč však musí přestat, pokud je skutečně přistižen při podvádění a povzbuzuje hráče, aby byli rafinovaní.
1/10 Scrabble hráči mohou lhát o slovech
Hrabat je hra o slovech. Upřednostňuje hráče s větší slovní zásobou a ty, kteří nejlépe vidí vzory v písmenech. Problém se slovní zásobou ho však otevírá i podvádění. Hráč je plně schopen umístit nesmyslnou řadu písmen na herní plán a trvat na tom, aby skutečně vyhláskovala slovo.
Hráč, který to myslí dobře, může předpokládat, že to není slovo, které zná, a nechat druhého hráče získat výhodu. To se může týkat i nesprávného pravopisu slov nebo pravopisu z nářečí jiných národů. Nepomáhá to Hrabat umožňující zvláště podivná, nejasná nebo tajemná slova jako legální hry.